Werkzeuge · Sonne & Akku
Stationeers Solar- und Akkurechner je Planet
Wie viel Strom ein Panel über einen ganzen Tag liefert, wann es dunkel wird und wie viele Akkus die Nacht überbrücken. Gerechnet mit der Sonnenbahn, die das Spiel für jede Welt simuliert.
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Eingaben
Das Jahr ist in 12 Abschnitte geteilt. Tag- und Nachtlänge und Sonnenabstand ändern sich je nach Welt stark.
Was rund um die Uhr läuft, in der W-Anzeige des Spiels.
So wird gerechnet
Einstrahlung I = Solarkonstante ÷ Abstand² (1367 W/m², Vulcan 2402 W/m²), keine Dämpfung durch die Atmosphäre
Panel: roh = I · Fläche · Wetter; P = roh ÷ log₁,₄(max(1,4; roh ÷ Pmax)), bei Wetter Basis 1,6
Ausrichtung: nachgeführt 100 % ab 15° Sonnenhöhe, darunter 1 − 2 · sin((15° − h) ÷ 2); flach 1 − 2 · sin(Zenit ÷ 2)
Speicher = größtes Defizit (Last − Ertrag) über den Tag; Energie in J = W-Anzeige · Sekunden ÷ 0,5
Die Sonnenhöhe stammt aus einem Nachbau der Bahnsimulation des Spiels (Achse, Startort, Bahn). Ein Spieltag dauert fest 1200 s, auf dem Mond rund 1297 s. Gelände- und Gebäudeschatten sind nicht eingerechnet. Die W-Anzeige im Spiel entspricht Joule je Takt von 0,5 s.
| Abschnitt | Tag | Taganteil | Sonnenabstand | Einstrahlung (W/m²) | nachgeführt | flach |
|---|
| Welt | Einstrahlung (W/m²) | Spitze | nachgeführt | flach | Taganteil | Tageslänge |
|---|
Werte für ein 2 × 2-m-Panel ohne Wetter, gemittelt über alle Jahresabschnitte. Spitze = höchster Wert im Jahr.
Alle Werte aus Stationeers 0.2.6428 (Spielcode, Prefabs, Welt- und Rezeptdaten). Neue Spielversion? Dann wird nachgerechnet.