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Lernen · IC10

IC10-Akademie

Vom ersten move bis zur automatischen Luftschleuse. Jede Lektion erklärt ein Stück, zeigt ein Beispiel und gibt dir eine Übung, die der Simulator sofort prüft – kein Spielstart nötig.

18 Lektionen ca. 179 Minuten IC10 · 0.2.6428

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01

Kapitel 1

Erste Schritte

Chip, Gehäuse, Register und die ersten Rechenbefehle.

  1. 1 Chip und Gehäuse Was ein IC10-Chip ist, wo er steckt und wie er mit Geräten redet. 6 Min. Geschafft
  2. 2 Register und Zahlen Die 16 Speicherplätze des Chips und alle Schreibweisen für Zahlen. 7 Min. Geschafft
  3. 3 Rechnen: move, add, sub, mul, div Die Grundrechenarten und warum der Chip in Kelvin denkt. 8 Min. Geschafft
02

Kapitel 2

Geräte & Schleife

Werte lesen, Geräte schalten und die Hauptschleife, die nie aufhört.

  1. 4 Geräte lesen und schalten: l und s Mit l holst du Werte aus einem Gerät, mit s schreibst du welche hinein. 8 Min. Geschafft
  2. 5 LogicTypes: was Geräte verraten Temperature, Pressure, On, Setting & Co. – welche Werte es gibt und welche Einheiten dahinterstecken. 8 Min. Geschafft
  3. 6 yield und die Hauptschleife Takte, das 128-Befehle-Limit und warum jedes Programm eine Endlosschleife braucht. 9 Min. Geschafft
03

Kapitel 3

Entscheidungen & Stil

Sprünge, Vergleiche, select – und Code, den man in drei Wochen noch versteht.

  1. 7 Labels und Sprünge Mit j, beq, bgt & Co. trifft der Chip Entscheidungen. 9 Min. Geschafft
  2. 8 Vergleiche und select Entscheiden ohne Sprünge: sgt, slt & Co. liefern 0 oder 1, select wählt zwischen zwei Werten. 9 Min. Geschafft
  3. 9 define und alias: Code mit Namen Feste Werte und Register bekommen Namen – der Aufbau, den Dominik in jedem Chip benutzt. 10 Min. Geschafft
04

Kapitel 4

Datennetz

Geräte über Namen ansprechen, ohne Pin-Limit, und Batch-Werte richtig zusammenfassen.

  1. 10 HASH() und Geräte mit Namen: lbn und sbn Schluss mit sechs Pins: Geräte im ganzen Datennetz über Typ und Namen ansprechen. 11 Min. Geschafft
  2. 11 Batchmodus und die NaN-Falle Average, Sum, Minimum, Maximum, Count – und was passiert, wenn kein Gerät antwortet. 10 Min. Geschafft
05

Kapitel 5

Regeln

Hysterese für Heizung und Kühlung, stufenlose Pumpenregelung mit Sicherung.

  1. 12 Hysterese: Heizen ohne Flackern Eine Schaltschwelle reicht nicht. Mit zwei Grenzen und einem Gedächtnis läuft die Heizung ruhig. 12 Min. Geschafft
  2. 13 Druckregelung mit der Volumenpumpe Stufenlos statt an/aus: Pumpenleistung aus dem Druck berechnen, mit clamp begrenzen und gegen Sensorausfall sichern. 12 Min. Geschafft
06

Kapitel 6

Speicher & Struktur

Slots auslesen, den Stack nutzen und Code in Unterprogramme aufteilen.

  1. 14 Slots: was in den Fächern liegt Mit ls und lbs schaust du in Schränke, Ladegeräte und Maschinen hinein. 9 Min. Geschafft
  2. 15 Der Stack: push, pop, peek 512 zusätzliche Speicherplätze – als Stapel oder mit direkter Adresse über get und put. 9 Min. Geschafft
  3. 16 Unterprogramme mit jal und ra Code einmal schreiben, mehrfach benutzen: Sprung mit Rückfahrkarte. 10 Min. Geschafft
07

Kapitel 7

Profi

Fehler finden wie ein alter Hase und eine Luftschleuse als Gesellenstück.

  1. 17 Fehlersuche und typische Fallen Grenzen, stille Fehler und die Klassiker, an denen jeder einmal hängen bleibt. 12 Min. Geschafft
  2. 18 Abschlussprojekt: automatische Luftschleuse Alles zusammen: Hebel, zwei Türen, eine Lüftung, ein Sensor – und keine Tür geht auf, solange der Druck nicht stimmt. 20 Min. Geschafft
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