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Lernen · IC10
IC10-Akademie
Vom ersten move bis zur automatischen Luftschleuse. Jede Lektion erklärt ein Stück, zeigt ein Beispiel und gibt dir eine Übung, die der Simulator sofort prüft – kein Spielstart nötig.
Fortschritt
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Mit Lektion 1 starten Glossar & KurzreferenzDer Fortschritt bleibt in diesem Browser gespeichert.
Kapitel 1
Erste Schritte
Chip, Gehäuse, Register und die ersten Rechenbefehle.
Kapitel 2
Geräte & Schleife
Werte lesen, Geräte schalten und die Hauptschleife, die nie aufhört.
- 4 Geräte lesen und schalten: l und s Mit l holst du Werte aus einem Gerät, mit s schreibst du welche hinein.
- 5 LogicTypes: was Geräte verraten Temperature, Pressure, On, Setting & Co. – welche Werte es gibt und welche Einheiten dahinterstecken.
- 6 yield und die Hauptschleife Takte, das 128-Befehle-Limit und warum jedes Programm eine Endlosschleife braucht.
Kapitel 3
Entscheidungen & Stil
Sprünge, Vergleiche, select – und Code, den man in drei Wochen noch versteht.
- 7 Labels und Sprünge Mit j, beq, bgt & Co. trifft der Chip Entscheidungen.
- 8 Vergleiche und select Entscheiden ohne Sprünge: sgt, slt & Co. liefern 0 oder 1, select wählt zwischen zwei Werten.
- 9 define und alias: Code mit Namen Feste Werte und Register bekommen Namen – der Aufbau, den Dominik in jedem Chip benutzt.
Kapitel 4
Datennetz
Geräte über Namen ansprechen, ohne Pin-Limit, und Batch-Werte richtig zusammenfassen.
Kapitel 5
Regeln
Hysterese für Heizung und Kühlung, stufenlose Pumpenregelung mit Sicherung.
Kapitel 6
Speicher & Struktur
Slots auslesen, den Stack nutzen und Code in Unterprogramme aufteilen.
- 14 Slots: was in den Fächern liegt Mit ls und lbs schaust du in Schränke, Ladegeräte und Maschinen hinein.
- 15 Der Stack: push, pop, peek 512 zusätzliche Speicherplätze – als Stapel oder mit direkter Adresse über get und put.
- 16 Unterprogramme mit jal und ra Code einmal schreiben, mehrfach benutzen: Sprung mit Rückfahrkarte.
Kapitel 7
Profi
Fehler finden wie ein alter Hase und eine Luftschleuse als Gesellenstück.