Aktuell kommt es zu Probleme mit dem Email Versand dies wird schnellstmöglich behoben.

stationeers.de Mod-Werkstatt · Dominik1199
EN Anmelden
  1. Start
  2. FAQ

Schnelle Hilfe

Häufige Fragen

Die Antworten auf das, was am häufigsten gefragt wird. Für alles Ausführliche gibt es das Wiki.

Allgemein

Was ist stationeers.de?

Die Werkstatt von Dominik1199: alle meine Mods für Stationeers mit ausführlichen Anleitungen, dazu Werkzeuge wie IC10-Coder, Gas- und Strom-Rechner, ein Support für Fehlermeldungen und ein Bereich für Mod-Wünsche. Eine offizielle Seite von RocketWerkz ist das nicht.

Kosten die Mods etwas?

Nein. Alle Mods gibt es kostenlos im Steam Workshop. Du brauchst nur das Spiel selbst.

Mit welcher Spielversion laufen die Mods?

Getestet sind sie mit Stationeers 0.2.6428.27798, BepInEx 5.4.23.5 und StationeersLaunchPad 1.0. Nach einem größeren Spielupdate kann ein Mod eine Anpassung brauchen. Bis dahin lieber auf einem gesicherten Spielstand testen, siehe Spielstände sichern.

Was ist der Unterschied zwischen XML-Mod und Code-Mod?

Ein XML-Mod ändert nur Daten wie Rezepte oder Stapelgrößen. Das Spiel lädt ihn selbst, Abonnieren genügt. Ein Code-Mod bringt eigene Programmlogik und neue Geräte mit. Dafür braucht es BepInEx und StationeersLaunchPad. Von meinen Mods ist nur der Furnace Mod ein XML-Mod, alle anderen sind Code-Mods.

Muss ich wirklich vor jedem Mod ein Backup machen?

Ja. Vor jedem neuen Mod und vor jedem Mod-Update. Fehlt später ein Mod, dessen Geräte in der Welt stehen, lädt der Spielstand nicht mehr. Ein Backup dauert eine Minute. Wie es geht: Spielstände sichern.

Mein Spielstand lädt nicht mehr, im Log steht „The specified type was not recognized“. Was nun?

Ein Mod, dessen Geräte im Spielstand stehen, ist nicht geladen. Der Name in der Meldung verrät welcher, stromgeneratorsavedata gehört zum Beispiel zur Stromtechnik. Mod wieder ins aktive Pack aufnehmen und das Spiel neu starten. Details: Mod-Packs.

Installation

Was brauche ich für die Code-Mods?

BepInEx 5.4.23.5 im Spielordner und StationeersLaunchPad 1.0 in BepInEx\plugins. Beides wird einmal von Hand installiert, danach nur noch abonnieren und ins Mod-Pack aufnehmen. Schritt für Schritt: Installation.

Ich habe einen Mod abonniert, aber im Spiel ist nichts davon zu sehen.

Seit LaunchPad 1.0 landen neue Abos nicht automatisch im aktiven Mod-Pack. Im LaunchPad-Fenster beim Spielstart das Kästchen am Zeilenanfang des Mods anhaken, dann wird er geladen. Mehr unter Mod-Packs.

Wo finde ich den Spielordner?

In Steam: Bibliothek → Rechtsklick auf Stationeers → Verwalten → Lokale Dateien durchsuchen. Standard ist C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stationeers, dort liegt rocketstation.exe.

Das LaunchPad-Fenster erscheint nicht. Woran liegt das?

Meist liegt BepInEx eine Ordnerebene zu tief. winhttp.dll muss direkt neben rocketstation.exe liegen. Gibt es nach dem ersten Start keine BepInEx\LogOutput.log, ist BepInEx nicht gestartet. Gibt es sie, aber kein LaunchPad, fehlt LaunchPad in BepInEx\plugins.

Wie bekomme ich Updates der Mods?

Steam aktualisiert abonnierte Mods selbst, meist beim nächsten Start. Hängt ein Mod auf einer alten Version fest: deabonnieren, kurz warten, wieder abonnieren und erneut ins Pack aufnehmen. Vorher immer ein Backup.

Wo stelle ich die Mods ein?

In den Mod-Einstellungen von LaunchPad oder direkt in der Datei BepInEx\config\<ModID>.cfg, zum Beispiel dominik1199.stromtechnik.cfg. Alle Schlüssel mit Standardwerten stehen in der Anleitung des jeweiligen Mods im Wiki.

Im Log steht „TargetException: Object does not match target type“.

Derselbe Mod ist doppelt aktiv, meist eine lokale Kopie aus Dokumente\My Games\Stationeers\mods\ und die Workshop-Fassung. Eine der beiden aus dem Mod-Pack nehmen.

Mehrspieler & Server

Brauchen meine Mitspieler die Mods auch?

Bei allen Mods mit neuen Geräten ja: Server und alle Mitspieler, in derselben Version. Ausnahmen sind das IC10 Editor-Tablet (nur bei dir), DeepMiner Eis (nur auf dem Server) und die Weltkarte (Mitspieler ohne Mod können beitreten). Die komplette Tabelle steht unter Mehrspieler.

Ich werde beim Verbinden abgewiesen.

Fast immer passt eine Mod-Version nicht. LaunchPadBooster prüft beim Verbinden, ob Server und Spieler dieselben Mods in genau derselben Version haben. Alle Steam neu starten lassen, dann die Versionen in der LaunchPad-Modliste vergleichen.

Laufen die Mods auf einem Dedicated Server?

Ja, alle Mods sind auf einem Dedicated Server getestet. Dort müssen BepInEx und LaunchPad genauso installiert sein. Packs gibt es auf dem Dedicated Server nicht. LaunchPad erzeugt stattdessen ein Server-Paket mit den Mods und einer modconfig.xml, das neben rocketstation_DedicatedServer.exe entpackt wird, in der Konsole mit slp modpkg. Mods mit Fenstern brauchen mindestens diese Versionen: Kontrollstation 1.0.2, Modulare Konsolen 1.0.2, Schilder & Aufkleber 1.0.1, Weltkarte 1.0.1 und IC10 Editor-Tablet 1.3.2. Die Fenster selbst gibt es nur bei den Spielern, der Server rechnet und speichert.

Warum funktionieren die Konsolenbefehle bei mir nicht?

Die Testbefehle von Stromtechnik, Dampfkraft, Elektro-Schmelzofen und BMA verändern die Welt und laufen deshalb nur auf dem Host bzw. Server oder im Einzelspieler. Die status-Befehle gehen überall.

Zu einzelnen Mods

Warum liefert ein Ausgang nur 4,75 kW?

Im Netz dieses Ausgangs liegt normales Kabel. Der Sicherungsautomat lässt nie mehr als 95 % des schwächsten Kabels durch, damit nichts durchbrennt. Für mehr Leistung das ganze Netz mit schwerem Kabel verlegen, dann sind bis zu 95 kW drin.

Stromtechnik

Mein Gas-Generator geht immer wieder aus und an. Ist das ein Fehler?

Nein, das ist die Standby-Automatik: Ist der Pufferakku voll und wird wenig gebraucht, geht der Motor aus und spart Brennstoff. Bei 15 % Akku springt er wieder an, die blaue LED zeigt STANDBY. Abschalten lässt sie sich je Generator per IC10 (put auf Adresse 23 mit 0) oder für alle mit StandbyAutomatik in den Einstellungen.

Stromtechnik

Der Dampf-Bohrer fördert auf Mars nichts.

Er fördert nur auf heißen Planeten: Nachttemperatur ab 100 °C oder Lava, also Vulcan, Venus und heiße Mod-Planeten. Die LED „Kalter Planet“ zeigt das an. Wer es trotzdem will, trägt die Welt-ID unter ErlaubtePlaneten ein, für Mars Mars2.

Dampfkraft

Wie viel Dampf braucht der Generator für 10 kW?

Auf Vulcan etwa 4 mol pro Sekunde, auf Venus etwa 2,3, weil der Dampf dort heißer ist. Ein Bohrer liefert bei voller Drehzahl bis zu 5 mol/s.

Dampfkraft

Was ist der Unterschied zum Strom-Ofen?

Der Elektro-Schmelzofen ist für große Mengen reiner Barren gebaut: ganze Stapel, Puffer je Sorte, Gießmenge auf Knopfdruck. Legierungen kann er nicht. Der Strom-Ofen T1 und T2 ersetzt Furnace und Advanced Furnace und gießt auch Legierungen.

Elektro-Schmelzofen

Der Schmelzofen schmilzt, gibt aber keine Barren aus.

Im Standardmodus MANUELL gießt er nur, wenn du den roten Knopf GIESSEN drückst, und nur, wenn die Gießmenge erreicht ist. Gießmenge senken, GIESSEN drücken oder auf AUTO umstellen.

Elektro-Schmelzofen

Wo ist die Minimap?

Sie ist standardmäßig aus, weil oben rechts die Meldungen des Spiels erscheinen. Strg+Umschalt+M blendet sie ein. Ecke, Größe und Bereich lassen sich in den Einstellungen ändern.

Weltkarte

Warum sehen meine Mitspieler meine Marker nicht?

Entweder ist bei dem Marker „Für alle Spieler sichtbar“ nicht angehakt, oder der Host hat die Weltkarte nicht. Geteilte Marker verwaltet der Server, ohne Mod auf dem Host gibt es nur private Marker.

Weltkarte

Warum flutet die BMA bei Hitze kein CO2?

Absicht. Geflutet wird nur, wenn im Raum eines ausgelösten Melders wirklich etwas brennt. Hitze, Rauchgas, eine Fackel oder der Handfeuermelder lösen nur Alarm aus. Bei Hitze ohne Feuer schaltet die Zentrale stattdessen die Wandkühler im Raum ein.

BMA Brandmeldeanlage

Die Sirene ist stumm.

Im Vakuum sind im Spiel alle Töne stumm. Der Raum muss dicht und mit Luft gefüllt sein. bma luft in der Konsole füllt einen geschlossenen Raum mit Atemluft.

BMA Brandmeldeanlage

Wie öffne ich das IC10 Editor-Tablet?

Mit dem Knopf IC10 über dem Helm-Slot, dabei Alt halten und klicken, oder mit F8. Hältst du einen Chip in der Hand oder schaust ein IC-Gehäuse an, lädt das Tablet dessen Code.

IC10 Editor-Tablet

Brauchen Server und Mitspieler das Tablet?

Nein, es läuft nur bei dir. In LaunchPad lässt es sich als clientseitigen Mod markieren, dann lädt es auch auf Servern, die es nicht haben.

IC10 Editor-Tablet

Der Strom-Ofen zieht keinen Strom.

Ein Kabelstück muss direkt am Anschluss liegen. Beim T1 ist das der frühere Datenanschluss, der jetzt Strom und Daten führt, beim T2 der Stromanschluss. Ohne Kabel meldet das Sichtfenster „Kein Stromkabel“.

Strom-Ofen T1 & T2

Welches Kabel braucht der Strom-Ofen?

Der T1 zieht 50 kW und braucht Heavy-Kabel, der T2 zieht 250 kW und braucht Super-Heavy-Kabel. Die Auto-Drossel schont zwar das Netz, schützt aber kein zu dünnes Kabel vor dem Durchbrennen.

Strom-Ofen T1 & T2

Was passiert, wenn ich Barren Stacks entferne?

Beim nächsten Laden schrumpfen alle Stapel über 500 auf 500, der Rest ist weg. Dasselbe passiert, wenn du den Wert verkleinerst. Vorher große Stapel aufteilen und ein Backup machen.

Barren Stacks

Warum geht nicht mehr als 16.777.216 pro Stapel?

Das Spiel speichert Mengen als Kommazahl. Darüber kann es nicht mehr genau um 1 herunterzählen, und ein Ofen würde Barren verdoppeln. Deshalb ist dort Schluss.

Barren Stacks

Wie stelle ich beim Eisgenerator die Eissorte ein?

Ein Stück der gewünschten Eissorte als Vorlage in den Eingang legen, es wird nicht verbraucht. Oder per IC10 Setting auf die Nummer 0 bis 30 oder den Prefab-Hash setzen. Die Liste aller Nummern steht in der Anleitung.

Eisgenerator

Welcher Anschluss am Gas-Gefrierer ist wofür?

Oben Gas, unten Flüssigkeit. Das Originalgerät nennt beide „Ausgang“, beim Gas-Gefrierer sind es die Eingänge.

Gas-Gefrierer

Ich habe „Mars“ als Planetenfilter eingetragen, und jetzt kommt gar kein Eis mehr.

NurPlaneten erwartet die Welt-ID des Spiels, und die heißt für Mars Mars2, für Europa Europa3. Ein bloßes Mars passt auf keine Welt. Alle IDs stehen in der Anleitung.

DeepMiner Eis

Brauchen Mitspieler DeepMiner Eis?

Nein. Der Mod läuft nur auf dem Host bzw. Server, denn dort entscheidet sich, was aus dem Deep Miner kommt.

DeepMiner Eis

Brauche ich für den Furnace Mod BepInEx?

Nein. Der Furnace Mod ist ein reiner XML-Mod, den das Spiel selbst lädt. Wer LaunchPad 1.0 benutzt, nimmt ihn trotzdem ins aktive Pack auf.

Furnace Mod

Womit fülle ich das Kältemittel-Rohr der Split-Klimaanlage?

Mit einem Gas, am besten Stickstoff mit 500 bis 2000 kPa. Jedes andere Gas geht auch. Mehr Gas und mehr Rohr puffern besser. Draußen isolierte Rohre nehmen, sonst heizt die Sonne die Leitung. Mehrere Innengeräte dürfen am selben Rohrnetz hängen.

Klimatechnik

Das Außengerät zeigt KEINE LUFT und kühlt nicht.

Es gibt die Wärme an die Außenluft ab und braucht dafür Außenatmosphäre ab 6,3 kPa (Armstrong-Grenze). Im Vakuum geht das nicht. Dort helfen die Klimaanlagen 3, 6 und 12 kW: Sie geben die Wärme ins Abwärme-Rohr ab. Mehr dazu in der Anleitung.

Klimatechnik

Wie schließe ich normale Rohre und Kabel an ein Bündel an?

Die Nachbarzelle hat nur einen Rohrplatz, an ein Bündelende passt also nur eine Spielleitung. Für alle drei setzt du einen Fluix-Verteiler: Das Bündel kommt von hinten, je eine Leitung geht geradeaus, nach links und nach rechts. Geräte mit Gas-, Strom- oder Flüssig-Anschluss verbinden sich dagegen direkt mit dem Bündel.

Fluix-Leitung

Was passiert, wenn die Fluix-Leitung überlastet wird?

Über 500 kW verkohlt nur das Kabel im Bündel. Gas und Wasser bleiben in den Rohren, der Mantel selbst brennt nicht. Das Bündel dann mit dem Schraubenschlüssel abbauen und neu bauen. Ein Bausatz kommt dabei nicht zurück, außer mit der Einstellung BausatzBeiSchaden. Die Fluix-Leitung Unbegrenzt brennt nie durch. Liegt aber ein Spielkabel oder eine Sicherung im selben Netz, gilt deren Grenze.

Fluix-Leitung

Warum liefert der Creative-RTG nur 4,75 kW?

Im Netz liegt normales Kabel. Der RTG bietet nie mehr als 95 % des schwächsten Kabels an, damit nichts durchbrennt. Mit Starkstromkabel sind 95 kW drin, mit Super-Starkstromkabel 475 kW, mit Extrem-Kabel 9,5 MW. Ein Netz ganz aus Stromkabel+ hat keine Grenze.

RTG – Isotopen-Generator

Wo bekomme ich den Creative-RTG her?

Nur über das Spawn-Menü, das Kit (Isotopen-Generator Creative) hat bewusst kein Rezept. Der normale Isotopen-Generator mit 800 W kommt aus dem Elektronikdrucker, Stufe 2. Seine Leistung lässt sich mit SurvivalLeistungW zwischen 100 und 5000 W einstellen.

RTG – Isotopen-Generator

Der Rohrkühler zeigt KEINE LUFT und kühlt nicht.

Sein Radiator gibt die Wärme an die Luft ab und braucht dafür mindestens 6,3 kPa Außendruck. Im Vakuum kühlt er nicht. Setz ihn in einen Raum mit Atmosphäre oder nach draußen auf einen Planeten mit Luft. Die Grenze lässt sich mit MinAussendruckKPa in den Einstellungen ändern.

Rohrkühler

Warum wird der Raum wärmer, in dem mein Rohrkühler steht?

Die Wärme verschwindet nicht. Der Kühler gibt die entzogene Wärme plus seinen Strom an die Luft am Gerät ab, bei voller Leistung rund 2000 W. In einem geschlossenen Raum heizt er also den Raum. Stell den Kühler nach draußen oder kühl den Raum mit der Klimatechnik.

Rohrkühler

Warum brennt mein Netz trotz Extrem-Kabel schon bei 500 kW durch?

Im Netz liegt noch ein Spielkabel oder eine Sicherung. Das Spiel prüft jedes Kabel und jede Sicherung im Netz, und jedes zu schwache Teil kann durchbrennen – ein Super-Heavy-Kabel also ab 500 kW. Schau auf ein Extrem-Kabel: Der Tooltip nennt das schwächste Teil in Orange. Dieses Stück durch Extrem-Kabel ersetzen oder die Verbraucher mit einem Transformator in ein eigenes Netz abtrennen. Mehr in der Anleitung.

Extrem-Kabel

Kann ich die Grenze von 10 MW ändern?

Ja, mit GrenzeMW in den Mod-Einstellungen von LaunchPad, von 1 bis 1000 MW. Der Wert gilt nach einem Neustart. Im Mehrspieler entscheidet der Server, wann ein Kabel durchbrennt. Mitspieler sollten denselben Wert eintragen, sonst zeigen Tooltip und Stationpedia bei ihnen ihren eigenen Wert. Ganz ohne Grenze gibt es das Stromkabel+.

Extrem-Kabel

Brennt Stromkabel+ wirklich nie durch?

Durch Überlast nie, nur ein Schweißbrenner zerstört es. Das Netz kann trotzdem durchbrennen: Liegt ein Spielkabel, ein Extrem-Kabel oder eine Sicherung darin, brennt dieses Teil bei seiner eigenen Grenze durch. Unbegrenzt ist ein Netz nur, wenn es ganz aus Stromkabel+ besteht. Der Blick auf ein Stromkabel+ zeigt das schwächste Teil in Orange.

Stromkabel+

Kann ich Stromkabel+ an Spielkabel anschließen?

Ja, Ende an Ende verbindet es sich mit allen Kabeln zu einem Netz. In einer Zelle liegt aber immer nur eine Kabelart, zusammenführen lassen sich Stromkabel+ und Spielkabel deshalb nicht. Das angeschlossene Spielkabel begrenzt dann das ganze Netz. Wer Verbraucher an dünnen Kabeln versorgen will, trennt sie mit einem Transformator in ein eigenes Netz ab. Mehr in der Anleitung.

Stromkabel+

Kann ich die Kernschmelze abschalten?

Ja. Mit KernschmelzeAktiv aus nimmt der Kern keinen Schaden mehr, Alarm und Notabschaltung bleiben. Mit ExplosionAktiv aus kommt die Kernschmelze ohne Explosion. Ist der Kern schon geschmolzen, stellt akw reset den nächsten Reaktor wieder her, und akw zone entfernen räumt die verstrahlte Zone – beides nur auf dem Host. Wer es härter mag, schaltet Hardcore ein: Dann gibt es keine automatische Notabschaltung. Mehr in der Anleitung.

Atomkraftwerk

Wie schütze ich mich vor der Strahlung?

Mit Abstand, Wänden und Ausrüstung. Doppelter Abstand bringt ein Viertel der Strahlung, jede Wand hält die Hälfte ab. Ein normaler Raumanzug mit geschlossenem Helm hält 50 % ab, Strahlenschutzanzug und Strahlenschutzhelm zusammen 95 %. In der verstrahlten Zone, an Atommüll-Fässern und am offenen Bunker liegt Staub in der Luft: Ohne geschlossenen Helm oder Gasmaske verdoppelt sich dort die Dosis. Abgebrannte Stäbe gehören sofort in den Atommüll-Bunker. Bis 250 mSv gesammelter Dosis passiert nichts, darüber gibt es Strahlenschaden. Der Geigerzähler zeigt deine Dosis und deine Schutzstufe.

Atomkraftwerk

Warum liefert die Turbine nicht die vollen 1 MW?

Im AUTO liefert die Turbine nur, was das Netz gerade verlangt. Bleibt sie trotz Bedarf darunter, prüf zuerst die Kabel: Die Turbine bietet nie mehr an als 95 % des schwächsten Kabels oder der schwächsten Sicherung, damit nichts durchbrennt – mit normalem Kabel 4,75 kW, mit Starkstromkabel 95 kW, mit Super-Starkstromkabel 475 kW. Für die vollen 1 MW brauchst du ein Netz aus Extrem-Kabel oder Stromkabel+. Verbraucher an dünnen Kabeln trennst du mit einem Transformator ab. Die LED KABEL an der Turbine zeigt, ob die Kabelgrenze bremst. Leuchtet sie nicht, schau auf den Kondensator: Fehlt Kühlwasser oder kühlt der Kühlturm schlecht, sinkt der Wirkungsgrad.

Atomkraftwerk

Wozu brauche ich den Leistungsregler statt eines Transformators?

Der Regler ist klein, hat vier Abgänge und rechnet die Grenze selbst aus: Durch jeden Anschluss fließen höchstens 95 % des schwächsten Kabels in dessen Netz. Er kann in beide Richtungen arbeiten – VERSORGEN aus der Hauptleitung oder EINSPEISEN in die Hauptleitung –, und mit der Datenbrücke sieht IC10 die Geräte hinter dem Regler weiterhin. Ein Transformator trennt dagegen auch die Daten. Mehr in der Anleitung.

Leistungsregler

Warum leuchtet ein Abgang orange und meine Geräte gehen aus?

Die Verbraucher in diesem Teilnetz wollen mehr, als das Kabel trägt. Der Regler liefert dann genau die Grenze – mit normalem Kabel 4,75 kW –, und wie im Spiel üblich gehen bei zu wenig Strom die Verbraucher aus. Das Kabel brennt dabei nicht durch. Abhilfe: das Teilnetz mit Starkstromkabel verlegen oder die Verbraucher auf zwei Abgänge verteilen.

Leistungsregler

Warum fördert mein Tiefbrunnen Eis statt Wasser?

Das entscheidet die Bodentemperatur des Planeten: Ab 3 °C fördert der Brunnen Wasser, darunter Eis. Auf Mars, Europa, Mond und Mimas ist der Boden gefroren, auf Venus und Vulcan nicht. brunnen planet in der Konsole zeigt den Grund. Mit der Einstellung Modus lässt sich Wasser oder Eis überall erzwingen. Mehr in der Anleitung.

Tiefbrunnen

Wo schließe ich die Rutsche am Tiefbrunnen an?

Direkt vor das Eisfach am Bedienschrank, 1 m über dem Boden – dort steht das Schild EIS / RUTSCHE. Die Rutsche bekommt Pakete zu 5 Brocken. Ohne Rutsche sammelt das Fach bis 50 Brocken, die du mit leerer Hand herausnimmst. Strom, Daten und Schmutzwasser sitzen darunter in einer Reihe 0,5 m über dem Boden.

Tiefbrunnen

Warum liefert mein Netzkuppeltrafo nur 9,5 MW?

Der Kabelschutz lässt durch keinen Anschluss mehr als 95 % des schwächsten Kabels oder der schwächsten Sicherung im Netz. An Extrem-Kabel mit 10 MW sind das 9,5 MW, an Super-Starkstromkabel 475 kW. Maschinen- und Netzkuppeltrafo bringen ihre volle Leistung nur an unbegrenzten Leitern: Sammelschiene, Stromkabel+ oder Fluix-Leitung Unbegrenzt, und das auf beiden Seiten. Ein einziges Spielkabel im Netz begrenzt wieder alles. Das Display zeigt die Kabelgrenze dann orange. Mehr in der Anleitung.

Umspannwerk

Mein Trafo ist ausgelöst und QUITT. wirkt nicht – was tun?

Der Blick auf den Trafo zeigt den Grund. Übertemperatur: Quittieren geht erst unter 90 °C. Last senken, abkühlen lassen und die Lüfter auf AUTO stellen; im Vakuum kühlen sie nicht. Schon ab 105 °C drosselt der Trafo, bevor er bei 130 °C auslöst. Kurzschluss: PRIMÄR und SEKUNDÄR hängen am selben Netz. Netze trennen, dann QUITT. uw quitt alle in der Konsole quittiert alles, was schon möglich ist. Mehr in der Anleitung.

Umspannwerk

Wie bekomme ich eigene Bilder auf ein Schild?

PNG-Dateien in BepInEx\config\Schilder\Eigene\ legen und in der Konsole schilder neuladen eingeben. Dann stehen sie in der Galerie unter „Eigene Bilder“, der Dateiname wird zum Namen. Empfohlen sind 1024 Pixel an der langen Seite, höchstens 2048 Pixel und 1 MB. Durchsichtige Stellen bleiben durchsichtig. Im Mehrspieler schickt der Server benutzte Bilder automatisch an alle Mitspieler, bis dahin sehen sie einen Platzhalter. Mehr in der Anleitung.

Schilder & Aufkleber

Kann ein Schild per IC10 umschalten?

Ja, das Wandschild (Datenanschluss). Es hat zwei Bilder, Mode 0 oder 1 wählt, welches zu sehen ist – etwa „Schleuse frei“ und eine Vakuum-Warnung. Dazu schaltet On das Leuchten, Setting setzt die Symbolnummer, Color die Tönung und Ratio die Leuchtstärke, jeweils für das sichtbare Bild. Das Datenkabel kommt von unten. Die Symbolnummern zeigt schilder liste. Ein Beispielchip steht in der Anleitung.

Schilder & Aufkleber

Wie setze ich Module auf ein Konsolengehäuse?

Gehäuse bauen und ein Kabel mit Strom und Daten anschließen. Dann einen Modul-Bausatz (Bedienelemente oder Anzeigen) in die Hand nehmen, mit dem Mausrad das Modul wählen und auf das Modulfeld zielen: Der Platz unter dem Fadenkreuz wird grün umrandet, ein Klick setzt das Modul. Es bekommt Strom und Daten vom Gehäuse. Eingestellt wird mit dem Schraubendreher, abgebaut mit dem Handbohrer. konsole ziel zeigt, welcher Platz frei ist. Mehr in der Anleitung.

Modulare Konsolen

Wie spreche ich ein Konsolen-Modul mit IC10 an?

Jedes Modul ist ein eigenes Logikgerät im Datennetz des Gehäuses. Gib ihm im Einstellfenster (Schraubendreher) oder mit dem Etikettierer einen Namen, etwa „Pumpe“, und sprich es mit lbn/sbn, dem Prefab-Hash und HASH("Pumpe") an. Ein Kippschalter meldet seine Stellung in Setting, eine LED leuchtet mit Setting 1. Die Hashes aller Module und ein Beispielchip mit Not-Aus stehen in der Anleitung.

Modulare Konsolen

Wie benutze ich die IC10-Chips im Leitstand?

Eine Integrierte Schaltung (IC10) aus dem Elektronikdrucker in einen der Steckplätze „IC10-Chip 1–4“ stecken. Dann einen Bildschirm anklicken, im Terminal den Tab IC10 öffnen, Code schreiben und „Auf Chip schreiben“. Unter „Pins d0–d5“ wählst du beliebige Geräte der Anlage, ganz ohne Kabel. Danach „Starten“. Die LED am Steckplatz leuchtet grün, solange der Chip läuft, orange bei einem Fehler. db ist der Leitstand selbst, mit get db 512 bis 530 liest der Chip Alarme, Strom und Akkus. Mehr in der Anleitung.

Kontrollstation

Warum fehlen Geräte im Terminal der Kontrollstation?

Die Station sieht nur Geräte in ihrem eigenen Datennetz. Liegt ein Gerät hinter einem Trafo, Leistungsregler oder einem Gerät aus dem Umspannwerk, schalte dort die Datenbrücke ein (Taste DATEN). Prüfe außerdem, ob die Station Strom hat und eingeschaltet ist. Eine Anlage erfasst höchstens 800 Geräte, einstellbar mit MaxGeraete. ks geraete in der Konsole listet, was die Station sieht.

Kontrollstation

Die Turbine schaltet ab und zeigt Schnellschluss – was tun?

Den Grund zeigen das Display der Turbine und der Leitstand: Kondensator zu heiß (über 90 °C), kein Kühlwasser oder von Hand bzw. per IC10. Erst die Ursache beheben, also Kühlturm, Kühlwasser und Rohre prüfen. Quittieren geht mit RÜCKSETZEN an der Turbine oder QUITT. im Leitstand, sobald der Kondensator unter der Warntemperatur von 60 °C liegt und Kühlwasser ankommt. Wer zu früh drückt, merkt den Neustart vor: Die Turbine läuft dann von selbst wieder an, sobald es geht. Mehr in der Anleitung.

Atomkraftwerk

Die Brennstabfabrik wirft Stahl wieder aus – warum?

Bis Version 1.0.1 galten Stahlbarren als fremdes Teil und landeten wieder im Ausgabefach. Ab 1.0.2 ist das behoben. Die Fabrik braucht Barren (Stahl), keine Stahlbleche: Bleche und alles andere reicht sie weiterhin durch. Je Brennstab braucht sie 20 Uranerz und 5 Stahl, das Lager fasst 200 Stahl. Mehr in der Anleitung.

Atomkraftwerk

Wie finde ich die Fundorte, wenn es keinen Tracker gibt?

Mit Augen und Ohren: Ein Fundort wird bis 300 m gezeichnet, sein orange-weißer Signalmast ragt über Kuppen hinaus. Aus bis zu 50 m hörst du den Notsender zweimal kurz piepen, und zwar aus seiner Richtung – auch im Vakuum, es ist ein Funksignal im Helm. Nachts und im Sturm blinkt die rote Lampe, bis 400 m weit sichtbar. Die Fundorte liegen mindestens 300 m von deiner Basis entfernt, eine Rundfahrt mit dem Rover lohnt sich. Mehr in der Anleitung.

Erkundung – Lander, Wracks & Ruinen

Warum ist mein Tank aus dem Wrack explodiert?

Er hatte eine gefährliche Füllung – erkennbar am gelben Warnaufkleber, am Namen und an der roten Lackierung. H2 + N2O und Volatiles + N2O zünden nach den Regeln des Spiels von selbst ab 50 °C, Volatiles + O3 und H2 + O3 ab 150 °C. Am Fundort ist der Tank abgeschirmt. Nimmst du ihn mit in eine warme Umgebung – Venus, Vulcan, neben einen Ofen –, erwärmt er sich, zündet und platzt. Solche Tanks kühl lagern oder gleich am Fundort ablassen.

Erkundung – Lander, Wracks & Ruinen

Warum leuchtet die LED am Flüssigkeitstank orange, obwohl er noch nicht voll ist?

Die LED warnt schon ab 95 % Füllung. Ist das ganze Volumen voll Flüssigkeit, steigt der Druck im Tank schlagartig, und ab 6,08 MPa Druckunterschied zur Umgebung nimmt er Schaden und platzt – wie der Flüssigkeitstank des Spiels. Orange wird die LED außerdem ab 80 % Druckbelastung, bei Gastanks ist das die einzige Warnung. Weniger einfüllen oder einen Druckregler vor den Tank setzen. Rot blinkend heißt: Druck sofort senken. Mehr in der Anleitung.

Tanks eckig & rund

Wie spreche ich die neuen Tanks per IC10 an?

Jede der 24 Bauformen hat einen eigenen Prefab-Hash, tanks typen in der Konsole listet alle, die Tabelle steht auch in der Anleitung. Das Datenkabel kommt an den grünen Anschluss eine Zelle rechts neben dem Rohr. Lesen kannst du alles wie beim Spieltank, also Pressure, Temperature, TotalMoles und die Gasanteile, dazu Ratio (Füllgrad), Stress (Druckbelastung in %), Maximum (Berstdruck) und Error (Warnung). Mode stellt die Displayseite.

Tanks eckig & rund

Wie wechsle ich beim Multiwerkzeug das Werkzeug und schalte die Lampe?

C halten und das Mausrad drehen wechselt das Werkzeug (Rad hoch = nächstes), C + Rechtsklick schaltet den Lampenaufsatz aus, nah, fern. C ist die Mengen-Taste des Spiels; hast du sie umbelegt, gilt deine Taste. Alternativ gibt es Knöpfe im Inventarfenster des Werkzeugs (Hand anklicken). Im Spiel steht der Tastenhinweis über der Hand, solange das Multiwerkzeug in der aktiven Hand ist. Mehr in der Anleitung.

Multiwerkzeug

Funktioniert das Multiwerkzeug wirklich überall wie das echte Werkzeug?

Ja. In jedem Modus ist es technisch das passende Spielwerkzeug, zum Beispiel eine Brechstange oder ein Etikettierer. Deshalb klappen Türen aufhebeln, Logikgeräte einstellen, Umbenennen, Abbau und Bergbau wie gewohnt. Bauschritte, die einen bestimmten Werkzeug-Gegenstand verlangen, erkennen es wie die MK-II-Werkzeuge des Spiels. Zeigt ein Gerät „benötigt Handbohrer“, halte C und dreh das Mausrad bis zum Bohrer. Mehr in der Anleitung.

Multiwerkzeug

Warum geht mein Bohrer nicht, obwohl ein Akku drinsteckt?

Schau auf die LED oben hinten: Rot heißt, alle Akkus sind leer. Bergbaubohrer und Etikettierer müssen außerdem eingeschaltet sein (Rechtsklick). Nach einem Wechsel auf diese Werkzeuge schaltet das Multiwerkzeug sie selbst ein. Schlüssel, Schraubenzieher, Brechstange und Drahtschneider brauchen keinen Strom, die Elektrowerkzeuge und die Lampe nehmen ihn immer aus dem vollsten Akku. multi status zeigt die Ladung des Werkzeugs in der Hand.

Multiwerkzeug

Lohnt es sich, Katalysefilter in die Filterwaschanlage zu stellen?

Ja. Im Spielcode haben Katalysefilter die Lebensdauer „SuperHeavy“: Sie verlieren 1 % nach 11 520 Filtertakten statt 144 beim Standardfilter. Sie halten also 80-mal länger, rund 160 Stunden reiner Filterbetrieb, aber nicht unendlich. Die Filterwaschanlage wäscht sie wie alle anderen auf 100 %, mit dem längsten Waschgang (8 L Wasser, 60 s, 900 W für einen ganz verbrauchten Filter). Im Schredder ergeben vier Katalysefilter derselben Gasart wieder einen Katalysefilter – in andere Sorten umgewandelt wird nie. Mehr in der Anleitung.

Filteraufbereitung

Warum wäscht die Filterwaschanlage nicht weiter?

Das Display und der Tooltip nennen den Grund. Die Anlage pausiert bei KEIN WASSER (im Zulauf links steht nicht genug flüssiges Wasser, Schmutzwasser zählt nicht), ABLAUF VOLL (das Schmutzwasserrohr rechts ist zu 90 % gefüllt oder hat über 3000 kPa – Ablauf leeren oder in einen Wasseraufbereiter leiten), ROHR FEHLT (beide Anschlüsse brauchen ein Flüssigkeitsrohr) und KEIN STROM. Ist die Ursache behoben, läuft der Waschgang von selbst weiter. Steht sie auf START DRÜCKEN, ist der Modus MANUELL eingestellt: START drücken oder mit der Taste MODUS auf AUTO stellen.

Filteraufbereitung

Ändert Ziehbau das normale Bauen?

Nein. Ein kurzer Klick baut wie immer genau ein Teil, sogar das Startteil eines Zugs baut das Spiel selbst beim Drücken. Erst wenn du die Maustaste hältst und der Cursor in eine andere Zelle wandert, beginnt das Ziehen. Beim Loslassen kommen die übrigen Teile dazu. Rechtsklick oder Esc bricht ab, Z wechselt die Form. Mehr in der Anleitung.

Ziehbau

Braucht der Server Ziehbau, und kann man damit schummeln?

Mitspieler ohne Mod dürfen beitreten, nur wer ziehen will, braucht ihn. Hat der Server Ziehbau, prüft er jeden Zug selbst: Bausatz in der Hand, Material je Teil, Reichweite, Anzahl und die Bauregeln des Spiels. Er verlässt sich dabei nicht auf Angaben des Mitspielers. Ohne Server-Mod schickt Ziehbau je Teil die normale Bau-Nachricht des Spiels, also nichts, was nicht auch Klick für Klick ginge. Server-Betreiber können das Ziehen mit MitspielerErlaubt abschalten und mit MaxTeile und MaxAbstandMeter begrenzen.

Ziehbau

Ändert Kreativmodus+ etwas in meiner normalen Welt?

Nein. Der Mod prüft wie das Spiel selbst, ob die Welt im Kreativmodus läuft (Schwierigkeit „Creative“). In allen anderen Welten verhalten sich Bauen, Abbau und Anzug genau wie ohne Mod. Mit kreativ status siehst du jederzeit, ob er wirkt. Mehr in der Anleitung.

Kreativmodus+

Warum bekomme ich beim Abbauen nur den Bausatz zurück?

Mit Sofortbau und ohne Verbrauch wurden die Bleche und Teile der Zwischenschritte nie eingebaut. Kämen sie zurück, würden sich deine Stapel bei jedem Ab- und Aufbau vermehren. Willst du alles zurück, stell AbbauRueckgabe auf Alles, zum Beispiel für Strukturen aus einer früheren Survival-Welt. Nichts räumt nur weg.

Kreativmodus+

Mein neues Leuchtschild leuchtet ohne Kabel – warum?

Es kommt mit vollem Notakku und geht ohne Netzstrom in den Notbetrieb: gedimmt, die LED leuchtet orange. Nach etwa 30 Minuten ist der Akku leer. Schließ ein Kabel in der Zelle unter dem Schild an, dann lädt der Akku in 60 Minuten wieder voll. Wer kein Notlicht will, schaltet „Notlicht“ in der Galerie ab. Mehr in der Anleitung.

Schilder & Aufkleber

Wie merkt ein IC10-Chip, dass ein Leuchtschild keinen Strom hat?

Error des Leuchtschilds ist 1, solange es eingeschaltet ist und kein Netzstrom ankommt. Power ist 1, wenn Netzstrom da ist, und Charge geteilt durch Maximum ergibt den Akkustand. Ein Beispielchip für eine Schleusenwarnung steht in der Anleitung.

Schilder & Aufkleber

Warum flutet die BMA nicht, wenn jemand den Feuerlöscher nimmt?

Die Entnahme ist ein Hausalarm wie der Handfeuermelder. Wer den Löscher holt, steht oft im Brandraum, eine Flutung wäre dann lebensgefährlich. Geflutet wird nur, wenn ein Rauchmelder im Raum echtes Feuer erkennt. Zum Herausnehmen ohne Alarm den Wartungsschlüssel am Schild drehen (LED gelb blinkend) oder per IC10 Setting = 0 schreiben. Wird ein Löscher wieder eingesetzt, ist die Überwachung von selbst wieder an.

BMA Brandmeldeanlage

Warum füllt die Halterung meinen Feuerlöscher nicht nach?

Auf die Halterung schauen, der Tooltip nennt den Grund. „KEIN STROM“: Der Rohrdruck ist nicht höher als der Flaschendruck, den Rest schafft nur der Verdichter mit Strom. „KEIN CO2 im Rohr“ bzw. „kein CO2-Rohr“: Rohr füllen oder anschließen. „Löscher OHNE Gasflasche“ oder „Flasche DEFEKT“: Flasche einsetzen bzw. tauschen. „AUS“: IC10 hat On = 0 gesetzt. Fremdgas im Rohr stört nicht, entnommen wird nur das CO2, auch flüssiges. Ohne Strom füllt ein Ventil, solange der CO2-Druck im Rohr höher ist als in der Flasche. Mehr in der Anleitung.

BMA Brandmeldeanlage

Kann die Flasche im BMA-Feuerlöscher platzen?

Nein. Gefüllt wird nur bis 75 % des Berstdrucks, bei der Gasflasche 7599 kPa bei 20 °C. Steigt der Druck zum Beispiel im Feuer über 90 %, bläst ein Sicherheitsventil CO2 ab – in der Halterung ins Rohr, sonst in den Raum. Beides ist einstellbar mit FuellGrenzeProzent und SicherheitsventilProzent.

BMA Brandmeldeanlage

Warum dreht mein Strömungs-Windrad im geschlossenen Raum nicht?

In einem Raum mit gleichem Druck steht die Luft. Das Windrad zeigt den echten Luftstrom des Spiels. Es dreht vor einem Gebläse (Wandheizung, Kanalventilator, Kanalgitter), an einer offenen Schleuse, an einem Vent oder draußen im Wind. klima luft zeigt den Wert an deiner Position. Mehr in der Anleitung.

Klimatechnik

Kann ich Lüftungskanäle an normale Gasrohre anschließen?

Nein, mit Absicht nicht. Kanäle bilden ein eigenes Netz und verbinden sich nur mit Kanälen, Kanalgittern und Kanalventilatoren. Spielrohre passen nicht in eine Kanalzelle. Luft von Raum zu Raum bewegt ein Kanalventilator an einem Kanalende, am anderen Ende kommt sie aus einem Kanalgitter.

Klimatechnik

Wie schalte ich Helmlampe und Nachtsichtgerät, und wo stecke ich sie hin?

Beide gehören in den Brillen-Steckplatz des Anzugs, wie das Nachtsichtgerät des Spiels, und passen so zu jedem Helm. Die Helmlampe schaltet mit der Licht-Taste des Helms (L) zusammen mit dem Helmlicht, C + L wählt die Stufe Lesen, Nah, Mittel oder Fern. Beim Nachtsichtgerät schaltet C + L der Reihe nach aus, Stufe 1, 2, 3. Eine Batteriezelle setzt du ein wie bei der Taschenlampe: Zelle in die andere Hand und auf das Gerät. Mehr in der Anleitung.

Licht & Lampen

Überstrahlen die Lampen meine Displays und LED-Anzeigen?

Nein. Jede Lampe schaut zehnmal je Sekunde nach, was ihr heller Kern gerade trifft. Ist das ein Gerät mit Anzeige, nimmt sie bis 6 m nur den Kern so weit zurück, dass die Anzeige lesbar bleibt (Kontrast etwa 7 : 1); das breite Streulicht bleibt an. Wände, Boden und Felsen werden nicht gedimmt. Ohne Blendschutz wäre eine LED-Anzeige aus 0,5 und 1 m ausgewaschen. Für Arbeiten direkt am Gerät gibt es den Lesemodus (C + Rechtsklick an der Taschenlampe, Stufe Lesen an der Helmlampe). Mit licht anzeige siehst du, wie stark der Kern gerade gedimmt wird; Abstand und Höchstwert stellst du in den Einstellungen ein. Mehr in der Anleitung.

Licht & Lampen

Warum geht meine Straßenlaterne tagsüber nicht an?

Laternen, Wandlaterne und Flutlichtmast stehen ab Werk auf Dämmerung: Sie leuchten erst, wenn die Sonne unter 2° über dem Horizont steht. Die LED am Mast leuchtet dann blau (wartet). Mit der Modus-Taste stellst du auf Dauerlicht oder Lichtsensor (leuchtet ohne direktes Sonnenlicht, zum Beispiel unter einem Dach), per IC10 mit Mode 0, 1 oder 2; die Schwelle in Grad setzt du mit Setting. Blinkt die LED rot, fehlt Strom. Mehr in der Anleitung.

Licht & Lampen

Warum fährt der Frachtaufzug nicht los?

Vor jeder Fahrt prüft der Antrieb, ob alles frei ist, und zeigt den Grund auf Pult, Rufkasten und Schaltschrank. Am häufigsten sind SCHRANKE BLOCKIERT – etwas steht in der Schranke an der Etage oder an der Plattformkante –, LADUNG RAGT ÜBER, wenn etwas über das Geländer hinausreicht, und HINDERNIS OBEN, wenn eine Wand oder ein Boden im Schacht liegt; Wände deshalb von außen bauen. Die Tasten verweigern mit einem Hinweis, wenn der Hauptschalter AUS ist, der Strom fehlt, NOT-HALT gedrückt ist oder der Aufzug per IC10 gesperrt ist (Lock). Was genau stört, steht im Tooltip am Schacht unter „Ursache“, frachtaufzug ladung in der Konsole listet die Ladung. Sobald der Grund weg ist, fährt er von selbst los. Mehr in der Anleitung.

Frachtaufzug

Wie lege ich Etagen und Haltestellen fest?

Jedes Schachtsegment ist 2 m hoch und eine Etage, der Antrieb unten ist Etage 0; bis zu 32 Segmente passen über einen Antrieb. Haltestellen gibt es dort, wo ein Stück eine Schranke hat – die Bauform wählst du mit dem Mausrad am Bausatz: eine Schranke vorn, zwei (vorn und hinten) oder keine. Hat kein einziges Stück eine Schranke, ist jede Etage eine Haltestelle. Segmente müssen gleich oder um 180° gedreht wie der Antrieb stehen (C + Mausrad), um 180° gedreht liegt ihre Schranke hinten. AUF/AB am Pult und RUFEN fahren nur Haltestellen an, per IC10 (Setting) oder frachtaufzug fahre erreichst du jede Etage. Mehr in der Anleitung.

Frachtaufzug

Passt der Rover auf den Frachtaufzug?

Ja, der Rover Mk I (2,72 × 3,58 m) passt schon auf den 2x2: Die Schranke ist 3,34 m breit, die Plattform innen 3,82 m. Fahr ihn längs durch die Schranke ein und stell ihn so ab, dass nichts über das Geländer ragt – sonst meldet der Aufzug LADUNG RAGT ÜBER und bleibt stehen. Der Rover fährt mit, ob du drinsitzt oder nicht; im Mehrspieler bewegt ihn der Rechner dessen, der ihn gerade fährt. Mit 20 kg Physikmasse liegt er weit unter der Traglast von 2000 kg. Mehr in der Anleitung.

Frachtaufzug

Wie verbinde ich zwei Verbinder über den Leitungsbus?

Beide Verbinder müssen auf geraden Stücken desselben zusammenhängenden Kanalnetzes sitzen und dieselbe Art haben. Am ersten drückst du die Taste STRANG, gibst einen Namen ein, etwa „O2“, und klickst „Anlegen und anschließen“. Am zweiten öffnest du ebenfalls STRANG und klickst in der Liste bei „O2“ auf „Anschließen“ – Groß- und Kleinschreibung spielen keine Rolle. Den Ausgang drehst du beim Setzen mit C + Mausrad auf die Seite, an der dein Rohr oder Kabel liegt. Im Standard-Kostenmodus zeigt das Display danach „FEHLT n“: so viele Rohr-Bausätze bzw. Kabel in den Schacht legen. Mehr in der Anleitung.

Leitungsbus

Warum kommt am anderen Verbinder nichts an?

Das Display sagt es dir: „FEHLT n“ heißt, im Schacht fehlt noch Rohr bzw. Kabel, „KEIN ROHR“ oder „KEIN KABEL“, dass am Ausgang nichts angeschlossen ist, „AUS“, dass der Schalter den Verbinder absperrt, und „allein“, dass kein zweiter Verbinder am Strang aktiv ist. Oft sind die Kanalstücke nicht verbunden: Stränge gelten nur innerhalb eines Kanalnetzes, und der Blick auf ein Kanalstück zeigt seine Netznummer. „DOPPELT“ beim Strom heißt, dass dasselbe Kabelnetz schon über einen anderen Verbinder am Strang hängt. Strom fließt außerdem nur, wenn ein Netz des Strangs Überschuss hat. Mehr in der Anleitung.

Leitungsbus

Was kostet ein Strang, und wie stelle ich das um?

Standard ist der Kostenmodus „Laenge“: Kanal und Verbinder sind günstig, der erste Verbinder eines Strangs ist frei, jeder weitere verlangt so viele Rohr-Bausätze bzw. Kabel, wie der Weg durch den Kanal zum nächsten Verbinder dieses Strangs Zellen lang ist. Bei Abbau, Trennen oder einem Wechsel auf einen kürzeren Weg kommt das Material als Stapel neben den Verbinder zurück. „Pauschal“ macht beide Bausätze viermal so teuer (PauschalFaktor), danach kostet kein Strang etwas, „Gratis“ verlangt gar nichts zusätzlich. Umgestellt wird mit Kostenmodus in den Mod-Einstellungen in LaunchPad oder in dominik1199.leitungsbus.cfg, im Mehrspieler gilt die Einstellung des Servers. Die teureren Rezepte im Modus Pauschal gelten erst nach einem Neustart. Mehr in der Anleitung.

Leitungsbus

Warum gehen meine Shop-Fächer nicht auf?

Die Fächer sind für alle gesperrt, bis der Besitzer sie mit seiner PIN öffnet. Bildschirm anklicken, Reiter „Besitzer“, beim ersten Mal Shopname und PIN festlegen, danach mit der PIN anmelden und „Fächer öffnen“ wählen. Die Fächer bleiben dann für dich offen, auch wenn du das Fenster schließt – du legst die Ware ganz normal von Hand ein. Sie schließen sich erst, wenn du sie im Fenster schließt, dich mehr als 8 m entfernst oder abmeldest. Mitspieler können währenddessen nichts herausnehmen. Wer viel nachfüllt, nimmt besser eine versiegelte Lieferkiste durch die Rutsche. Mehr in der Anleitung.

Bankensystem

Kann ein Mitspieler mit meiner gestohlenen Bankkarte mein Konto leer räumen?

Nicht ohne PIN. Die PIN steht nicht auf der Karte und nicht im Klartext im Spielstand, sondern nur als gesalzener PBKDF2-Hash, und geprüft wird sie allein auf dem Server. Nach 3 falschen Versuchen ist das Konto 5 Minuten gesperrt. Sperre die Karte trotzdem: an einem Geldautomaten mit einer anderen Karte deines Kontos anmelden, Reiter „Karten“, Karte sperren. Ein Admin kann eine vergessene PIN mit bank pin zurücksetzen. Einzige Ausnahme: Am Ankauf-Automaten reicht die Karte ohne PIN – dort wird aber nur Geld gutgeschrieben, nie abgebucht.

Bankensystem

Wie öffnet ein Kartenleser meine Tür ohne IC10?

Kartenleser an die Wand neben die Tür bauen und Tür und Leser ans selbe Datennetz anschließen. Die Tür mit dem Beschriftungsgerät benennen, zum Beispiel „Lager Tor“. Am Leser als Besitzer anmelden: Modus „Zugang“, unter „Zugang“ das Firmenkonto eintragen (alle Berechtigten der Firma kommen dann durch), unter „Steuerung & IC10“ bei Direktsteuerung den Namen „Lager Tor“ und „öffnen“ wählen, Freigabedauer zum Beispiel 8 Sekunden. Nach Karte und PIN öffnet sich die Tür und schließt danach wieder. Mit IC10 liest man stattdessen Setting des Lesers (1 während der Freigabe) – ein Beispiel steht in der Anleitung.

Bankensystem

Woher kommt das Geld für Zinsen und Kredite?

Alles läuft über die Staatskasse, Konto 100000. Sie bekommt Gebühren, Dispozinsen, Mahngebühren und Kreditraten und zahlt Sparzinsen und Kredite aus. Sie darf ins Minus gehen – dann hat der Server mehr Geld ausgegeben als eingenommen. Mit bank staat sieht der Admin den Stand und kann buchen; in den Einstellungen lassen sich Zinsen und Kredite abschalten oder anpassen, damit die Wirtschaft zum Server passt.

Bankensystem

Warum kann ich auf freiem Land nicht bauen?

Auf Land ohne Grundstück bauen und abbauen nur Admins und Spielleiter (FreiesLandGesperrt). Den Grundstückspfahl darfst du überall setzen: Schild anklicken, „Startgröße wählen“, „Startgrundstück kostenlos anlegen“ – dein erstes Grundstück (3 × 3 Parzellen) ist gratis, auch ohne Bank. Eigene Bauteile abbauen und Graben gehen auch auf freiem Land. Mehr in der Anleitung.

Rollenspiel & Rechte

Wem gehört alles, was schon vor dem Mod gebaut war?

Standardmäßig der Gemeinschaft: Jeder darf es benutzen, öffnen, umbauen und abbauen, nur nicht verwalten. Mit AltbestandGehoert = Server gehört es dem Server (Spieler dürfen nur benutzen und öffnen), mit Erbauer dem Spieler, der es gebaut hat. Liegt Altbestand in einem Grundstück, gehört er dessen Besitzer. Die Spielleitung überträgt Eigentum jederzeit mit rp eigentum oder im Fenster.

Rollenspiel & Rechte

Geht Rollenspiel & Rechte ohne das Bankensystem?

Ja. Eigentum, Freigaben, das kostenlose Startgrundstück, Ausweisleser, Protokoll, Tausch von Gegenständen und Spielleitung funktionieren ohne Bank. Alles, was Geld kostet oder bewegt – Kaufen, Mieten, Gehälter, Steuern, Bußgeld-Abbuchung, Geld im Tausch, der Marktplatz –, braucht das Bankensystem und ist ohne es im Fenster sichtbar ausgeschaltet. Stell PreisJeParzelle, AusweisGebuehr, GruendungsKosten und LizenzPreis auf 0, dann gibt es auch weitere Grundstücke, Gruppen, Ausweise und Lizenzen ohne Bank.

Rollenspiel & Rechte

Wie werde ich Admin – und wie teste ich die Sperren selbst?

Trag deine Steam-ID in AdminSteamIds ein, oder setz in der setting.xml des Servers ein AdminPassword und melde dich mit rp login PASSWORT an. Der Host ist immer Admin. Admins dürfen alles und sehen deshalb keine Sperren; im Einzelspieler ist der Schutz aus. Mit rp testmodus an handelst du wie ein normaler Spieler (im Einzelspieler wirkt dann der Schutz), oben links steht „TESTMODUS“; rp testmodus aus beendet ihn. Mehr in der Anleitung.

Rollenspiel & Rechte

Wie lege ich eine Fluchtweg-Markierung in den Boden?

Seit Version 1.2.0 baust du ein Wandschild oder ein Wand-Leuchtschild einfach flach auf den Boden. Neu gebaut liegt es dort versenkt, also bündig und begehbar. In der Galerie wählst du ein Fluchtweg-Symbol: 362 geradeaus, 363 links, 364 rechts oder 365, den kachelbaren Leitstreifen (Richtung mit Spiegeln). Die Symbole werden vom unteren Rand des Schilds aus gelesen, gedreht wird beim Bauen mit den Rolltasten oder mit C + Mausrad. Als Leuchtschild wird daraus eine Fluchtweg-Bodenleuchte, die bei Stromausfall mit dem Notakku weiterleuchtet. Schneller geht es mit dem Etikettierer: Name @rettung.boden_geradeaus;versenkt. Mehr in der Anleitung.

Schilder & Aufkleber

Kann ich die Tanks lackieren?

Ja, seit Version 1.0.1. Mit Sprühdose oder Sprühpistole auf den Tank – der Mantel nimmt jede Spielfarbe an, auch die Metallic-Farben. Anzeige, LED, Band und Typschild bleiben, wie sie sind, damit du Gas- und Flüssigkeitstanks weiter auf einen Blick unterscheidest. Die Farbe wird gespeichert und im Mehrspieler an alle übertragen. Tanks aus älteren Spielständen bleiben ungestrichen, bis du sie lackierst.

Tanks eckig & rund

Warum schließt meine Feuerschutztür bei einem Alarm im Nachbargebäude nicht?

Bereich 0 heißt automatisch: Es schließen nur Türen, die an den Raum des auslösenden Melders grenzen. Sollen mehrere Räume gemeinsam reagieren, gib Meldern und Türen am Monitor (Reiter Bereiche) oder mit bma bereich dieselbe Bereichsnummer. Mit AlleToreBeiAlarm schließt jeder Alarm alle Türen am Netz der Zentrale. Mehr in der Anleitung.

BMA Brandmeldeanlage

Ich stehe im Tor, während es schließt – werde ich eingeklemmt?

Nein. Spieler, Tiere und Rover im Schließbereich stoppen die Tür sofort, sie warnt weiter und meldet „blockiert“ an Zentrale und Monitor. Ist der Bereich 3 s frei, warnt sie noch einmal kurz und schließt. Wer im Brandfall durch muss, klickt die Tür an: Sie öffnet (Notöffnung) und schließt nach 15 s wieder.

BMA Brandmeldeanlage

Kann ein Mitspieler am Monitor einfach CO2 auslösen?

Nur mit zwei Schritten (LÖSCHEN, dann BESTÄTIGEN 2 s halten), nur bis 6 m vor dem Monitor und nur, wenn die Bedienung nicht mit dem Schlüssel gesperrt ist. Danach läuft die normale Vorwarnung, die am Monitor (ABBRECHEN) oder mit bma loeschen stopp gestoppt werden kann. Jede Auslösung steht mit Spielername im Protokoll. Ganz abschalten: HandLoeschungErlaubt = aus.

BMA Brandmeldeanlage

Wo schließe ich Feuerschutztür und Rolltor an?

Unten an der Zarge auf der Seite mit den beiden Anschlussstutzen: das Kabel in die Zelle direkt davor auf den Boden legen, so dass es in den Stutzen zeigt. Jeder der beiden Anschlüsse nimmt Strom und Daten; ein Kabel reicht, wenn es Strom führt und mit der Zentrale verbunden ist. Danach zählt die Zentrale die Tür („Tore 0/1 zu“), und sie erscheint mit Nummer im Lageplan.

BMA Brandmeldeanlage

Meine 1,5-MW-Turbine liefert nur knapp 1 MW und der Kondensator steht bei 90 °C. Warum?

Die große Turbine gibt bei Volllast etwa 2,8 MW Wärme ins Kühlwasser, ein Kühlturm schafft höchstens 2,5 MW. Häng einen zweiten Kühlturm an denselben Kühlwasserkreis (Warmwasser- und Kaltwasserrohr verbinden beide Türme) – dann läuft sie mit vollen 1,5 MW bei 40 °C. Mehr in der Anleitung.

Atomkraftwerk

Das Strahlenschutztor geht nicht mehr auf. Bin ich eingesperrt?

Nein. Das Tor ist abgeschottet (rote Blinkleuchte, HALT blinkt), weil an einer Seite die Schwelle erreicht ist oder ein Strahlungsmonitor im Datennetz alarmiert. Von der Strahlenseite öffnet der rote NOT-AUF-Pilz immer für 15 s. Von außen hebt AUF die Abschottung auf, sobald die Strahlung unter 80 % der Schwelle liegt; mit voller Strahlenschutzausrüstung öffnet AUF auch vorher (die Abschottung bleibt bestehen, das Tor schließt nach 15 s wieder). Das Display nennt den Grund.

Atomkraftwerk

Wie bringe ich abgebrannte Stäbe sicher vom Reaktor zum Bunker?

Für den Weg zu Fuß oder mit dem Rover den Transportbehälter nehmen: 9 Stäbe, geschlossen 99,99 % Abschirmung, am Griff ziehen oder mit dem Schraubenschlüssel auf den Rover setzen. Für Rutschen gibt es den Brennstab-Köcher (3 Stäbe, 99,9 %). Deckel nur zum Ein- und Ausladen öffnen – offen tritt die Hälfte der Strahlung aus. Lose im Inventar strahlen 9 frisch abgebrannte Stäbe dagegen mit über 70 Sv/h.

Atomkraftwerk

Webseite & Konto

Kann ich die Mods hier herunterladen?

Nein. Die Mods gibt es nur im Steam Workshop, hier findest du die Links dorthin. So bekommst du Updates automatisch über Steam.

Brauche ich ein Konto, um einen Fehler zu melden?

Nein. Ein Ticket im Support geht auch ohne Konto, du bekommst dann per E-Mail einen Link, über den du es ansehen und beantworten kannst. Gib den Link nicht weiter, er ist dein Schlüssel zum Ticket. Mit Konto findest du alle Tickets unter „Meine Tickets“. Was in ein gutes Ticket gehört: Fehler melden.

Wie reiche ich einen Mod-Wunsch ein?

Unter „Mod-Wünsche“. Ansehen kann jeder, zum Einreichen, Abstimmen und Kommentieren brauchst du ein Konto. Die beliebtesten Wünsche stehen auch auf der Startseite.

Brauche ich für die Werkzeuge ein Konto?

Nein. IC10-Coder, Gas-Rechner und Strom-Rechner laufen direkt im Browser, ohne Anmeldung. Ein Konto brauchst du nur, um IC10-Programme unter „Meine Scripts“ zu speichern.

Welche Daten lädt die Seite von anderen Anbietern?

Keine. Schriften, Skripte und Bilder kommen alle von stationeers.de selbst, es gibt keine Werbung, keine Tracker von Dritten und keine eingebundenen fremden Inhalte. Erst wenn du einen Link zu Steam anklickst, verlässt du die Seite. Alles Weitere steht in der Datenschutzerklärung.

Ist das eine offizielle Seite von Stationeers?

Nein. Stationeers ist ein Spiel von RocketWerkz, und RocketWerkz ist Entwickler und Rechteinhaber. stationeers.de ist die private Seite eines Modders, der das Spiel mag. Fragen zum Spiel selbst gehören an RocketWerkz, Fragen zu meinen Mods hierher.

Deine Frage ist nicht dabei?

Schreib ein Ticket – wir antworten, und gute Fragen kommen hier mit rein.

Support
Esc
↑ ↓ wählenEnter öffnen/ öffnet die Suche überall