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Stationeers-Updates

Die offiziellen Ankündigungen und Patchnotes von RocketWerkz, automatisch von Steam abgeholt. Hier steht jeweils ein kurzer Auszug – den vollständigen Beitrag liest du auf Steam.

Zuletzt bei Steam nachgesehen: 16.10.2026, 02:43 Uhr

Patch

Hotfix v0.2.6428.27798

Behebt das Problem, dass Speicherstände in manchen Fällen nicht geladen werden konnten, und sorgt dafür, dass beim Abbau Kits und Slot-Inhalte nicht mehr zerstört, sondern zurückgegeben werden. Bei einer fehlgeschlagenen Rückerstattung bleibt das Bauwerk nicht mehr in der Spielwelt hängen. Außerdem wurden Stationpedia-Einträge für den Strommast hinzugefügt und dessen Bauplan „Terminus“ korrigiert.

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Das Power-Line-Update

Dieses Update konzentriert sich auf das Management der Energieinfrastruktur. Es enthält eine neue Kabelkanone zum Verlegen langer Kabelstrecken, einen elektrischen Fördergurt, der die Kabel zuführt, sowie Strommasten zur Verbindung von Stützpunkten und Außenposten. Außerdem umfasst es einige wesentliche Änderungen am Verkehrsmanagement im Mehrspielermodus, die den Mehrspielerbetrieb auf großen Stützpunkten verbessern sollen, insbesondere bei hoher Latenz. Wenn euch unsere Entwicklung gefällt, denkt bitte darüber nach, uns durch den Kauf eines DLCs zu unterstützen. Eure Unterstützung …

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Aktuelles zum Thema Abwasserentsorgung

Dieses Update konzentriert sich auf Funktionen im Bereich Hygiene und Lebensqualität, die während unseres jüngsten „Vulcan“-Durchspiels entstanden sind. Stationsbewohner müssen nun ihren Hygiene-Bedarf verwalten, es wurden einige neue medizinische Injektoren hinzugefügt und es gibt neue Gegenstände, die beides unterstützen. Daneben gibt es eine weitere umfassende Leistungsoptimierung, die vor allem auf Atmosphäreneffekte und große Basen abzielt, eine lange Liste von Fehlerbehebungen für den Mehrspielermodus und dedizierte Server sowie eine Vielzahl von Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit für Raketen. Wenn ihr mit …

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Hotfix v0.2.6227.27061

Dieser Hotfix behebt einen Fehler beim Speichern und Laden, der durch verwaiste Objekte verursacht wurde, fügt fehlende Logiktypen für neue Gas- und Flüssigkeitsvarianten hinzu und behebt einen Verbrennungsfehler, bei dem komplexe Kraftstoff- und Oxidationsmittelgemische nur teilweise verbrannten.

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Das Gas-Update

Wenn euch unsere Entwicklung gefällt, denkt bitte darüber nach, uns durch den Kauf eines DLCs zu unterstützen. Eure Unterstützung macht unsere Updates erst möglich. Neue Gase und Flüssigkeiten Dieses Update erweitert das Spiel um acht neue Gase und Flüssigkeiten, die jeweils einzigartige Eigenschaften, Phasenverhalten und Verwendungszwecke aufweisen. „Volatiles“ wurde außerdem in „Methan“ umbenannt, um besser widerzuspiegeln, worum es sich tatsächlich handelt. Auch die „Stationpedia“ wurde aktualisiert, um die neuen Gase und all ihre Eigenschaften so gut wie möglich zu vermitteln. Kraftstoffe & …

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Hotfix v0.2.6182.26959

Dieser Hotfix behebt mehrere nicht kritische Probleme mit der Verbrennungszentrifuge, darunter Interaktions- und Skalierungsprobleme, korrigiert die Reihenfolge der Logik-Pins am „Combustion Deep Miner“, stellt ein fehlendes Material wieder her und behebt kleinere Konfigurationsprobleme mit den neuen Tanks, darunter die Umbenennung über den Labeller und falsche „Smart Rotate“-Werte. Änderungsprotokoll: Die „CombustionCentrifuge“ wurde auf die Verwendung von Anim-Komponenten für grundlegende Animationen umgestellt. Es wurde behoben, dass der IC10-Steckplatz in der „CombustionCentrifuge“ …

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Das „Combustion Deep Miner“-Update

Wenn Ihnen unsere Entwicklung gefällt, würden wir uns freuen, wenn Sie uns durch den Kauf eines DLCs unterstützen würden. Ihre Unterstützung ermöglicht unsere Updates. Combustion Deep Miner Combustion Deep Miner sind eine schnellere, höherwertige Version des Deep Miners, die mit einem Kraftstoffgemisch statt mit Strom betrieben wird. Sie laufen wie die Verbrennungszentrifuge hoch und runter und belohnen einen gleichmäßigen Betrieb mit einem deutlich höheren Abbaudurchsatz. Die Karten-Hauptplatine zeigt nun Informationen über die Zusammensetzung jedes …

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Das Multiplayer-Update

Dieses Update umfasst einige hochtechnische Arbeiten zur grundlegenden Verbesserung der Multiplayer-Funktionalität, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, wie Multiplayer-Updates von den Hosts gesendet und von den Clients empfangen werden. Diese Änderungen zielen nicht nur auf Multiplayer-Fehler ab, sondern haben auch erhebliche Auswirkungen auf die Leistung. Solche Änderungen werden insbesondere bei größeren Stützpunkten deutlich spürbar sein. Wenn euch unsere Entwicklung gefällt, denkt bitte darüber nach, uns durch den Kauf eines DLCs zu unterstützen. Eure Unterstützung macht unsere Updates …

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„Das Multiplayer-Update“ wurde rückgängig gemacht

Dieses Update enthielt zuvor Details zur Aktualisierung. Das Update wurde rückgängig gemacht. Um Verwirrung zu vermeiden, wird es nun entfernt. Es scheint, dass ein Teil der Nutzer ein schwerwiegendes Problem im Mehrspielermodus hat, während für andere Nutzer Korrekturen verfügbar sind – diese Korrekturen stehen jedoch oft im Widerspruch zueinander und weisen somit auf ein umfassenderes Problem hin, das wir beheben müssen. Der Beitrag zum Update wird gelöscht, um Verwirrung zu vermeiden. Wenn ihr keine Probleme habt und weiter spielen möchtet, wechselt bitte zum Beta-Zweig …

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Hotfix v0.2.6091.26702

Dieser Fix behebt einen schwerwiegenden Fehler, der auftritt, wenn ein Präsenzmelder mehr als eine Person gleichzeitig erkennt. Eine mögliche Lösung für das Problem, dass sich die dynamischen Kanister nicht aus einigen Anschlüssen der tragbaren Geräte entfernen lassen, wurde bereits implementiert, es bestehen jedoch noch einige Probleme. Wir werden einen weiteren Hotfix veröffentlichen, sobald wir das Problem vollständig gelöst haben. Änderungsprotokoll v0.2.6091.26702 Größe der Statussymbole um ca. 77 % reduziert Leuchteffekt der kreisförmigen Stimmungssymbole aktualisiert Problem behoben, bei dem dynamische Kanister nicht interaktiv waren …

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Respawn-Update: Start der Round-Robin-Community

Project Clinic Vor einem Monat haben wir unseren „Vulcan“-Durchlauf begonnen und sind seitdem fleißig am Spielen. Wir haben bereits zuvor über unsere Vorgehensweise gesprochen, aber es lohnt sich, noch einmal darauf einzugehen, da dies ein zentraler Bestandteil unserer Spielentwicklung bei Rocketwerkz ist. Diese Art von Spielsitzung ist kein traditioneller Entwicklungstest, sondern wir spielen das Spiel wirklich selbst. Natürlich notieren wir uns Probleme und Ideen, doch unser Ziel ist es, das Spiel einfach wie ein normaler Spieler zu spielen. Wir haben die ganze Zeit auf demselben Server gespielt …

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Die Texte stammen von RocketWerkz und werden hier nur als kurzer Auszug mit Link zum Original gezeigt. Deutsche Fassungen sind maschinell übersetzt; ist noch keine Übersetzung da, siehst du das englische Original (EN).

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