Werkzeug · Stromnetz
Strom-Rechner
Reicht der Strom, hält das Kabel, und überlebt die Basis die Nacht? Gerechnet wird so, wie das Spiel jeden Takt seine Netze abrechnet.
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Erzeuger
Verbraucher
Netz
Bestimmt die Leistung der Solarpanel-Vorlagen (mittlerer Sonnenabstand, klares Wetter, ideal ausgerichtet).
So wird gerechnet
Spitze = Σ W · Anzahl · Mittel = Σ W · Anzahl · Einschaltdauer
Netz versorgt nur, wenn Erzeugung > Bedarf (strikt größer)
Netzfluss = min(Erzeugung, Bedarf) – brennt, wenn das schwächste Kabel darunter liegt
Das Spiel rechnet jeden Takt: Reicht die angebotene Leistung nicht, bekommt jeder Verbraucher anteilig – aber alle normalen Geräte gehen gleichzeitig aus. Nur Akkus, Trafos und APCs bleiben an.
Eingaben
Wird bei der Welterstellung gewählt und gilt für jeden Planeten.
Hängt von Breitengrad und Jahreszeit ab. 50 % ist ein vernünftiger Startwert.
So wird gerechnet
Energie = Last (W = J je Takt) · Nachtdauer / 0,5 s
Speicher = aufrunden(Energie / (Kapazität · (1 − Reserve) − Selbstentladung))
Ladezeit = Energie · 0,5 s / Überschuss
Achtung Falle: Das Spiel zeigt Joule je Takt als „W“ an, ein Takt dauert 0,5 s. 1000 „W“ leeren einen Stationsakku (3,6 MJ) deshalb in 30 Minuten, nicht in einer Stunde. Akkus verlieren zusätzlich 10 J je Takt, im Vakuum 50 J.
Eingaben
Winkel zwischen Panel und Sonne. Schon 60° bedeuten 0 W.
| Planet | Einstrahlung | Panel 2 × 2 m | Panel 1×5 |
|---|
So wird gerechnet
Einstrahlung = Solarkonstante / Abstand² (1367 W/m², Vulcan 2402 W/m²)
X = Einstrahlung · Fläche · Wetter; P = X / log₁,₄(max(1,4; X / P_max))
Wirkungsgrad = 1 − 2 · sin(Winkel / 2) · Zustand
P_max ist keine harte Grenze: Über dem 1,4-fachen wird logarithmisch gedämpft (im Sturm 1,6). Deshalb liefert ein 500-W-Panel auf dem Mond rund 770 W. Unter 0,1 W liefert ein Panel nichts.
Windrad
P = Außendruck (begrenzt auf 5–25 kPa) · Windstärke · 10 (groß: 25), höchstens 500 W (groß: 1000 W). Unter 1 kPa oder in einem Raum steht das Rad. Die Windstärke schwankt zufällig zwischen 0 und 100 % – Näherung, kein Versprechen.
Kabel und Sicherungen
| Bauteil | Grenze |
|---|
Verglichen wird der Netzfluss mit jedem Kabelstück im Netz – das schwächste zählt. Je Takt bricht höchstens ein Teil, zuerst Sicherungen. Eine Sicherung zerstört beim Auslösen ihr Kabelstück mit.
Transformatoren
| Bauteil | Abgabe max. | Eigenbedarf |
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Ein Trafo trennt zwei Netze und liefert höchstens seine Einstellung ins Ausgangsnetz. So bekommt ein Zweig mit normalem Kabel nie mehr als 5 kW.
Speicher
| Bauteil | Kapazität | hält bei 1000 W |
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Stationsakkus laden und entladen ungedeckelt: Am Netz verlangen sie ihre ganze Restkapazität. Ohne Trafo davor brennt dabei gern das Kabel durch.
Erzeuger
| Bauteil | Leistung | Art |
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Verbraucher
Grundlast = Wert aus dem Prefab (Stationpedia: Base Power Draw). Arbeitslast nur dort, wo sie im Spielcode eindeutig festliegt.
| Bauteil | Grundlast | Arbeitslast | Hinweis |
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Alle Werte aus Stationeers 0.2.6428 (Spielcode, Prefabs, Welt- und Rezeptdaten). Neue Spielversion? Dann wird nachgerechnet.