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Wissen
Stationeers-Wiki
1.621 Gegenstände, Geräte und Bauteile mit allen Werten aus dem Spiel, dazu Öfen und Legierungen, Gase, Pflanzen, Händler und Anleitungen.
Kategorien
Jede Kategorie lässt sich nach Name, Prefab-Name oder Hash filtern.
- Geräte 386 Pumpen, Öfen, Generatoren, Sensoren, Konsolen – alles mit Strom oder Logik.
- Strukturen 392 Wände, Rahmen, Rohre, Kabel, Tanks und Raketenteile ohne eigene Logik.
- Bausätze 261 Kits, aus denen Strukturen und Geräte gebaut werden.
- Werkzeuge 56 Schraubenschlüssel, Schweißbrenner, Bohrer, Tablets und andere Handgeräte.
- Kleidung und Anzüge 60 Raumanzüge, Helme, Rucksäcke, Gürtel und Anzug-Erweiterungen.
- Barren 18 Metalle, Legierungen und Superlegierungen aus dem Ofen.
- Erze 15 Abgebautes Gestein, das im Ofen zu Barren wird.
- Eis 32 Gefrorene Gase und Flüssigkeiten, die beim Schmelzen frei werden.
- Rohstoffe 10 Bleche, Glas, Mehl, Zucker und andere Zwischenprodukte.
- Elektronik 43 Chips, Platinen, Kartuschen, Disketten und Zugangskarten.
- Batterien 6 Akkuzellen für Werkzeuge, Anzüge und Ladegeräte.
- Filter 64 Gasfilter für Anzug, Filteranlage und Wäscher.
- Gasflaschen 7 Flaschen für Gase und Flüssigkeiten, auch Trinkflaschen.
- Behälter 11 Kisten und Transportbehälter.
- Haushaltsgeräte 14 Mikrowelle, Chemiestation, Verpackungsmaschine und ähnliche Tischgeräte.
- Lebensmittel 37 Essen, Konserven und Zutaten mit Nährwert und Haltbarkeit.
- Pflanzen (Gegenstände) 26 Pflanzen und Früchte als Gegenstand – mit Wachstum und Lebensbedingungen.
- Samen 20 Saatgut für Hydrokultur und Pflanzkübel.
- Fahrzeuge und Bewegliches 31 Rover, Lander, tragbare Tanks, Generatoren und Schilder.
- Lebewesen 4 Tiere und andere Lebewesen im Spiel.
- Sonstige Gegenstände 68 Sprühdosen, Bohrköpfe, Spritzen, Druckermodule und mehr.
- Wrackteile 60 Teile, die beim Zerlegen von Wracks anfallen.
Übersichten
Zusammenhänge, die man auf einer Einzelseite nicht sieht.
- Öfen und Legierungen Temperatur- und Druckfenster jeder Legierung als Schaubild.
- Gase und Flüssigkeiten Stoffwerte, Phasendiagramme und Verbrennung.
- Rezepte nach Maschine Was jeder Drucker, Ofen und Herd herstellt.
- Pflanzen Wachstum, Temperatur, Druck und Licht aller Pflanzen.
- Planeten Schwerkraft, Atmosphäre, Temperatur und Erze je Welt.
- Händler Wer was verkauft und ankauft.
Anleitungen
Überleben und Anzug
- Überleben: die ersten MinutenAnzug, Atemluft, Wasser und Strom – worauf es nach der Landung ankommt, mit den Werten aus dem Spiel.
- Anzug und Ausrüstung: was du am Körper trägstEva-Anzug, Hardsuit und HARM-Anzug, Helme, Rucksäcke, Jetpacks und Gürtel im Vergleich – Fächer, Volumen, Druckerstufe und was sich wann lohnt.
- Atemluft im Anzug: Flaschen, Filter und AbfalltankWie der Anzug mit Luftflasche, Abfalltank und Filtern arbeitet, wie du Flaschen sicher füllst und wie ein Chip im Hardsuit vor leerer Luft warnt.
- Medizin und Verletzungen: Schaden vermeiden, Heilung nutzenWoher Schaden kommt, ab welchen Werten das Spiel warnt und welche Pillen und Auto-Injektoren es gibt – von der Chemiestation bis zum Survival Belt.
Nahrung
- Wasser und Durst: Eis schmelzen, Flaschen füllen, Wasser aufbereitenWie viel du trinkst, woher das Wasser kommt, wie du es schmilzt, transportierst und abfüllst – mit den Stoffwerten von Wasser aus dem Spiel.
- Essen und Kochen: Nährwert, Stimmung und HaltbarkeitRoh, gekocht oder in der Dose – welche Form sich bei welchem Gemüse lohnt, wie du die Küche aufbaust und wie lange Essen hält, mit den Werten aus dem Spiel.
Atmosphäre und Gase
- Atmosphäre und DruckWie Stationeers mit Gasen rechnet: Druck, Menge, Teildruck, Grenzen von Wänden und Rohren und wann Gase flüssig werden.
- Gase und Mischungen: Atemluft, Gasmischer, TeildruckWelche Gase es gibt, wie der Teildruck über Atmen und Gift entscheidet, wie du Atemluft mischst und wie sich die Temperatur beim Mischen ergibt – mit Rechenbeispielen und IC10.
- Luftschleuse bauen: Aufbau, Steuerung, häufige FehlerAus welchen Teilen eine Luftschleuse besteht, wie viel Luft ein Zyklus bewegt, ein vollständiges IC10-Programm mit Hebel und die Fehler, an denen Schleusen meistens scheitern.
- Elektrolyse und Wasser: Sauerstoff und Wasserstoff gewinnenWoher das Wasser kommt, wie der Elektrolysator daraus Sauerstoff und Wasserstoff macht, wie du beide trennst, warum das Gemisch gefährlich ist und ein IC10-Programm, das die Anlage sicher führt.
Druck, Temperatur und Wärme
- Heizen und Kühlen: Wandheizung, Wandkühler, Klimaanlage, HeizkörperWelches Gerät Wärme wohin bewegt, wie viel Energie ein Raum braucht, was auf welchem Planeten nötig ist und ein Thermostat-Programm mit Heizung und Kühler.
- Wärmetauscher und Wärmetransport: Rohr gegen Rohr, Gas gegen FlüssigkeitWie Wärme zwischen zwei Kreisen übergeht, ohne dass sich die Stoffe mischen, warum Flüssigkeit so viel mehr Wärme trägt und wie du sie am Ende an die Umgebung loswirst.
- Verdampfen, Kondensieren, Gefrieren: Phasen gezielt nutzenWann ein Stoff im Spiel flüssig, gasförmig oder fest ist, wo dich das in Rohren überrascht und wie du Phasenwechsel für Speicher und Kühlung nutzt – mit den Werten aller wichtigen Stoffe.
Strom
- Stromnetz-GrundlagenKabel, Sicherungen, Erzeuger und Batterien – wie Stationeers ein Stromnetz rechnet, warum Kabel durchbrennen und wie ein Chip den Notstrom schaltet.
- Solaranlage: Ausrichtung, Nachführung, Tag und NachtWie viel ein Solarpanel auf jeder Welt liefert, warum Nachführen den Ertrag vervielfacht, wie lang die Nacht dauert und wie ein Chip das Feld dem Tageslichtsensor folgen lässt.
- Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischenWas Station-Batterien und Batteriezellen fassen, wie lange sie eine Last tragen, warum Batterie an Batterie das Kabel verbrennt und wie ein Chip die Restlaufzeit anzeigt.
- Generatoren im Vergleich: Festbrennstoff, Gas, Stirling, Wind, RTGWelcher Stromerzeuger auf welcher Welt taugt – mit Leistung, Brennstoff, Grenzen und einem Rechenbeispiel für eine Mars-Basis mit 3000 W Dauerlast.
- Kabel, Sicherungen und Transformatoren richtig dimensionierenWelches Kabel wie viel trägt, wann es durchbrennt, wo Sicherungen hingehören und wie ein Transformator einen Strang schützt – mit Rechenbeispiel und einem Chip, der die Auslastung zeigt.
- Notstrom und Lastabwurf: Netze trennen, Prioritäten, IC10Wie du die Basis in Gruppen nach Wichtigkeit aufteilst, den Steuer-Chip über einen Flächenleistungsregler gegen Ausfall sicherst und bei sinkendem Akku zuerst Komfort und dann die Werkstatt abschaltest.
Bergbau und Erze
- Bergbau: Erze finden und abbauenWo welches Erz liegt, welcher Bohrer wie viel Akku zieht, wie Erzdetektor und Sprengladungen helfen und wie viel Erz in Gürtel und Rucksack passt.
- Erze und ihre InhaltsstoffeWas in jedem Erz und Eis steckt, welche Gase beim Schmelzen frei werden, warum der Ofen deshalb einen Gasausgang braucht und welche Erze keinen eigenen Barren haben.
- Tiefbohrer und automatischer AbbauWie der Tiefe Schürfer schmutziges Erz fördert, was er an Strom und Bauteilen kostet, wie du das Erz über Rutsche und Zentrifuge weiterleitest und welche automatischen Bohrer es sonst gibt.
Öfen und Legierungen
- Öfen und LegierungenDie drei Öfen im Vergleich, wie ein Temperatur- und Druckfenster funktioniert und welche Mischung jede Legierung braucht.
- Der Lichtbogenofen: Erz zu Barren mit StromWas der Lichtbogenofen kann und was nicht, wie lange er je Barren braucht und wie viel Energie, wohin das Erzgas geht, wie du ihn mit Rutschen fütterst und per IC10 automatisch startest.
- Stahl herstellen: Schritt für Schritt im OfenMischung, Temperatur und Druck für Stahl, wie viel Gas im Ofen sein muss, warum Eisenbarren besser sind als Eisenerz und wie ein Chip das Fenster überwacht.
- Superlegierungen im erweiterten OfenDie fünf Superlegierungen mit Mischung, Temperatur- und Druckfenster, wie du an den erweiterten Ofen kommst, wie viel Gas die hohen Drücke verlangen und wie ein Chip das Fenster hält.
Herstellung und Drucker
- Herstellung: welche Maschine was drucktDie fünf Fertigungsmaschinen im Überblick, was Stufe 2 und die Druckermodule bringen, in welcher Reihenfolge du aufrüstest und wie du Fortschritt und Material per IC10 liest.
- Recycling und Zentrifuge: Material zurückgewinnenWas der Recycler aus alten Teilen zurückgibt, wie die Zentrifuge Gemische wieder in reine Erze trennt, was die Verbrennungszentrifuge anders macht und wie eine Recycling-Straße aussieht.
Rohre und Pumpen
- Rohre und Leitungen: Gas, Flüssigkeit, isoliertWie Rohrnetze funktionieren, welche Leitung wofür taugt, wo die Grenzen liegen, warum Flüssigkeitsleitungen nach Füllgrad gefüllt werden und wie du verschwundenes Gas aufspürst.
- Pumpen, Ventile und Druckregler: welches Bauteil wofürPumpe, Regler, Ventil oder Lüftung – was jedes Bauteil zwischen zwei Netzen tut, wie viel es je Takt schafft, typische Schaltungen und ein IC10-Programm mit Schutz auf beiden Seiten.
- Tanks und Gasspeicher: Größen, Isolierung, sicher füllenWelche Speicher es gibt, warum Tanks heute Teil des Rohrnetzes sind, wie du sie misst, warum du nach Mol statt nach Druck füllst und wann sich Isolierung lohnt – mit IC10-Programm.
Filtration
- Filtration: Gase trennen, Filter wechseln, Abfallgase loswerdenWie die Filtration Gasgemische auftrennt, welche Filter es gibt, wie ein Chip den Filtervorrat überwacht und wohin mit Schadstoff, Kohlendioxid und Methan.
Landwirtschaft
- Landwirtschaft: Licht, Wasser, Temperatur und Luft für PflanzenWas eine Pflanze in Stationeers braucht – Licht und Dunkelheit, Wasser, Kohlendioxid, Temperatur und Druck – mit den Werten aus dem Spiel und Rechenbeispielen fürs eigene Gewächshaus.
- Hydrokultur und Pflanzkübel: Aufbau und AutomatikWelche Beete es gibt, wie du Wasser, Licht und Strom dafür planst und wie ein IC10-Chip Lampen taktet und mit Harvie erntet – mit Verbrauchswerten aus dem Spiel.
- Kompost, Dünger und Samen gewinnenWie du aus Ernteresten und verdorbenen Lebensmitteln Dünger machst, wann deine Pflanzen Samen tragen, was Saatgut beim Händler kostet und welche Gase beim Vergären entstehen.
Logistik und Sortierer
- Rutschen und Logistik: Grundlagen, Ein- und AusgängeWie Rutschen Gegenstände von Maschine zu Maschine bringen, welche Teile es gibt, was sie kosten und wie du Ein- und Ausgänge, Verzweigungen und Lager sinnvoll anordnest.
- Sortierer, Stacker und Rutschenventile mit LogikWie Sorter, Logic Sorter, Stapler, Entlader und digitale Rutschenteile arbeiten und wie ein IC10-Chip Erz nach Sorte trennt – mit Modi, Logikwerten und einem fertigen Programm.
Raumfahrt und Händler
- Raketen: Aufbau, Treibstoff, StartWas die Spieldaten über Raketen verraten: Startrampe, Rumpf, Triebwerke mit Schubwerten, Tanks, Avionik und Nutzlast – und wie du mit Schub und Schwerkraft rechnest.
- Handel: Satellitenschüssel, Händlerklassen, LandeplatzWelche Schüssel welchen Händler erreicht, wie lange Händler bleiben, wer was führt und welche Teile ein Landeplatz braucht – mit den Werten aus den Spieldaten.
Planeten
- Mars: Startwelt mit dünner CO2-LuftDie Einsteigerwelt im Detail: 2,1 bis 2,7 kPa Kohlendioxid-Luft, Nächte bis −52 °C, alle Erze und Eissorten, Staubstürme – mit Rechenbeispielen für die ersten Räume.
- Mond: Vakuum, volle Sonne und SonnenstürmeDer Mond im Detail: keine Luft, gezeitengebunden mit einem Tag von 1297 s, starke Sonne bis 1407 W/m², Sonnenstürme und reiche Erzvorkommen – und was Vakuum für den Bau bedeutet.
- Mimas: Vakuum, geringe SchwerkraftMimas im Detail: Vakuum, nur 0,97 m/s² Schwerkraft, die schwächste Sonne im Spiel und kein Wassereis – wie du hier zu Wasser und Strom kommst.
- Europa: Kälte und SauerstoffEuropa im Detail: reiner Sauerstoff bei 44 bis 47 kPa, aber −149 bis −140 °C, sehr schwache Sonne, guter Wind und Schneestürme – mit einem Rechenbeispiel, warum die Außenluft trotzdem nützlich ist.
- Venus: Hitze und SäureDie Venus im Detail: 239 kPa Außendruck, 464 °C Tag und Nacht, fast ein Drittel Salzsäure in der Luft, kein Eis – aber die stärkste Sonne im Spiel. Mit Rechenbeispielen für Wände und Luft.
- Vulcan: Lava und MethanluftVulcan im Detail: Methan, Schadstoff, CO₂ und Wasserstoff ohne Sauerstoff, nachts 127 °C und mittags bis über 1100 °C, Lava, Asche- und Sonnenstürme, reiche Erze an der Oberfläche.
Gefahren
- Feuer und Explosionen: Zündung, Selbstentzündung, LöschenWann Gas brennt, warum Gegenstände ohne Flamme Feuer fangen, wie aus einem Brand eine Druckwelle wird und was wirklich löscht – mit Rechenbeispiel und IC10-Feueralarm.
- Hitze, Kälte und Strahlung: Schaden, Schutz und heiße WeltenWelche Temperaturen deine Lunge verträgt, wie viel Wärme jeder Anzug austauscht, wie heiß und kalt die Welten werden und was Sonne und Stürme dazugeben – mit den Werten aus dem Spiel.
Bauen
- Bauen: Rahmen, Wände, Fenster, Böden, RasterGroßes und kleines Raster, Rahmen, Wände und Fenster mit ihren Druckgrenzen, Leiter und Treppe – was du wofür brauchst, in welcher Reihenfolge du baust und wie viel Material ein Raum kostet.
- Türen, Tore und Schleusentüren steuernWelche Tür wie viel Druck hält, wie viel Strom sie braucht und wie du sie per Logik öffnest, sperrst und gegeneinander verriegelst – mit Rechenbeispiel und Schleusen-Programm.
- Licht und Alarm: Lampen, Blinklicht, HupeWelche Lampen es gibt, was sie an Strom kosten, wie du sie per Logik schaltest und wie ein Alarm mit Blinklicht und Klaxon-Lautsprecher die richtige Durchsage macht.
Werkzeuge
- Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchstWelche Werkzeuge das Spiel beim Bauen und Abbauen verlangt, wie oft, was die Akku-Werkzeuge verbrauchen und welche Ersatzwerkzeuge es gibt – ausgezählt aus den Bauschritten.
- Tablet und Kartuschen: tragbare Messgeräte für Luft, Netze und PflanzenWas die beiden Tablets können, welche zehn Kartuschen es gibt, worauf du beim Messen von Atmosphäre, Stromnetz und Pflanzen achtest und wann ein fester Sensor besser ist.
Fahrzeuge
- Rover, Lander und tragbare GeräteDer Rover MkI im Detail, was Lander und Shuttle in den Spieldaten sind und welche tragbaren Geräte – Gastank, Generator, Luftwäscher, Kisten – dich unterwegs versorgen.
IC10
- IC10: der erste ChipGehäuse bauen, Chip einsetzen, Kabel legen, Code aufspielen – der Weg zum ersten laufenden IC10-Programm, mit den Grenzen und Fallen, die du von Anfang an kennen solltest.
- IC10: Gerät per Name steuernMit lbn und sbn sprichst du beliebig viele Geräte über ihren Namen an – ohne Pin-Grenze. So funktioniert es, und darauf musst du achten.
- Logik ohne Chip: Leser, Schreiber, Speicher, Vergleich, MathematikMit Logik-Lesern, -Schreibern, Vergleich, Mathematik und Speicher baust du einfache Steuerungen ganz ohne Programm. Welches Teil was kann, was es kostet und wann der Chip die bessere Wahl ist.
- Anzeigen und Konsolen: LED-Anzeigen, Konsolen, PlatinenLED-Anzeigen zeigen Zahlen mit Einheit, Farbe und sogar kurze Texte, Konsolen werden mit Platinen zu Bedienfeldern. Was welche Anzeige kann, wo die Fallen liegen und ein Programm mit Farbe und Status.
- Sensoren: Gas, Tageslicht, Bewegung, AnwesenheitWelcher Sensor was misst, welche Logikwerte er liefert und wie du mehrere Sensoren sauber zusammenfasst – mit Rechenbeispiel zum Sauerstoff-Teildruck und zwei Programmen.
Geräte im Detail
- Die Volumenpumpe im DetailWie die Volumenpumpe Gas von einem Rohrnetz ins andere schiebt, was die Turbo-Variante anders macht und wie ein Chip einen Tank bis zu einem Zieldruck füllt.
Datenstand
- Spielversion
- 0.2.6428.27798 (13/08/2026)
- Daten erzeugt
- 2026-10-19 10:26:45
- Geräte
- 386
- Mit IC10-Logik
- 452
- Rezepte nach Maschine
- 637
Alle Werte stammen aus der installierten Spielversion und werden nach jedem Stationeers-Update neu eingelesen. Beschreibungen schreiben wir selbst.
Passende Werkzeuge
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