Werkzeug · Atmosphäre
Gas-Rechner
Wie viel Sauerstoff passt in den Raum, wie heiß wird die Mischung, und wann wird aus CO₂ plötzlich Trockeneis? Gerechnet wird mit den Konstanten und Kurven aus dem Spielcode.
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Eingaben
So wird gerechnet
p · V = n · R · T
R = 8,3144 J/(mol·K) · 1 kPa · 1 L = 1 J
m = n · M · U = n · c · T
R = 8,3144 ist der Wert aus dem Spielcode. Weil 1 kPa · 1 L genau 1 J ist, passen kPa, Liter und mol ohne Umrechnung zusammen. Die Molmassen sind Spielwerte und teils absichtlich schräg: Stickstoff wiegt im Spiel 64 g/mol.
Zuläufe
| Gas | mol | Anteil | Partialdruck |
|---|
So wird gerechnet
T = Σ(n · c · T) / Σ(n · c)
p = n · R · T / V
Jedes Gas trägt im Spiel die Energie n · c · T. Beim Mischen wird nur addiert, dann durch die gesamte Wärmekapazität geteilt. Wasserdampf mit c = 72 bestimmt die Temperatur deshalb stärker als Stickstoff mit 20,6.
Raum und Ziel
Eine Rasterzelle (2 × 2 × 2 m) fasst 8000 L. Maße nachzählen, nicht schätzen.
So wird gerechnet
n = p · V / (R · T)
Behälter = aufrunden(n / n je Behälter)
Volumenpumpe: n je Takt = p_Quelle · L / (R · T_Quelle)
Behälter zählen bei vollständiger Leerung, etwa mit einer Pumpe – ein Kanister am Port gleicht nur bis zum Raumdruck aus. Die Füllzeit setzt einen konstanten Quelldruck voraus und ist deshalb eine Näherung.
Atmosphäre
–
So wird gerechnet
Lunge: Wirkungsgrad = p(O₂) / 16 kPa, höchstens 150 %
Gifte = p(Pollutant + Volatiles + Hydrazin + Silanol + HCl): Warnung ab 0,5 kPa, Schaden ab 1 kPa
N₂O betäubt ab 5 kPa · Druck sicher 20–608 kPa · Lunge leidet unter −10 °C und über 50 °C
Alle Grenzen stammen aus dem Spielcode des Menschen (Lunge, Atemzustand, Statusanzeige). CO₂ ist im Spiel kein Gift und senkt den O₂-Partialdruck nicht – entscheidend ist nur, wie viel kPa Sauerstoff wirklich da sind.
Füllung
Ofen und fortschrittlicher Ofen: 1000 L Brennraum.
| Gas | vorher mol | nachher mol | Partialdruck |
|---|
Ofen-Check mit dem Endzustand
Temperatur- und Druckfenster aus den Rezeptdaten des Spiels. Geprüft wird der Zustand direkt nach dem Brand, ohne Wärmeverlust an Ofenwand und Umgebung.
| Barren | Ofen | Temperatur | Druck | Status |
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So wird gerechnet
E = Enthalpie(Brennstoff) · Faktor(Oxidator) · n verbrannt (CH₄ 286 kJ, H₂ 306 kJ je mol; O₂ ×1, N₂O ×2, O₃ ×2)
T_Ende = (Σ n · c · T_Start + E) / Σ(n · c)_Produkte
je Takt brennt der Anteil (0,05 + 1 / (k · (T + 273,15))^e) / 5
Die Verteilung mehrerer Oxidatoren auf die Brennstoffe läuft wie im Spiel. Phasenwechsel (Dampf kondensiert beim Abkühlen) und Wärmeverluste sind nicht eingerechnet – der Wert ist der heißeste Punkt direkt nach dem Brand.
Gas und Bedingungen
Das Spiel prüft gegen den Gesamtdruck der Atmosphäre, nicht gegen den Partialdruck.
So wird gerechnet
p_Dampf = A · T^B (A und B je Gas aus dem Spielcode)
kondensiert, wenn p ≥ p_min und T < T_Siede(p) · gefriert, wenn p ≥ 6,3 kPa und T ≤ T_Gefrier
Siedepunkte werden zwischen Gefrierpunkt und kritischer Temperatur begrenzt, genau wie im Spiel. Eis entsteht in einer Zelle oder einem Rohrnetz erst ab 50 mol des Gases.
Gase im Spiel
Spielwerte aus Version 0.2.6428. Siedepunkt bei 1 atm (101,325 kPa); „sublimiert“ heißt: bei 1 atm gibt es keine Flüssigkeit.
| Gas | c J/(mol·K) | M g/mol | Verdampfung J/mol | Siede bei 1 atm °C | Gefrier °C | Kritisch °C | p_min flüssig kPa | Rolle |
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Volumen und Höchstdrücke
| Objekt | Volumen V | Höchstdruck | mol bei p_max, 20 °C |
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Was Wände aushalten
| Bauteil | Druckdifferenz |
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Gezählt wird die Differenz zwischen beiden Seiten. Ab 80 % des Werts gilt das Bauteil als belastet. Gegen Vakuum heißt das: Eisenwand und Glastür nicht über 160 kPa fahren, wenn sie lange halten sollen.
Verbrennung im Spiel
| Reaktion | Produkte | Wärme je mol Brennstoff |
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Alle Werte aus Stationeers 0.2.6428 (Spielcode, Prefabs, Welt- und Rezeptdaten). Neue Spielversion? Dann wird nachgerechnet.