Überblick
Mikrowellen-Energie-Empfänger (StructurePowerTransmitterReceiver) in Stationeers: Gerät, Hash 1195820278, 10 W. Mit Bauschritten, 16 IC10-Logikwerten und…
Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.
IC10 und Logik
16 Logikwerte, davon 16 lesbar und 3 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ModeR 3 -
ErrorR 4 -
ChargeR 11 -
HorizontalRW 20 -
VerticalRW 21 -
PowerPotentialR 25 -
PowerActualR 26 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PositionXR 76 -
PositionYR 77 -
PositionZR 78 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Charge, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Mikrowellen-Energie-Empfaeng per Name ansprechen
define GERAET 1195820278 # StructurePowerTransmitterReceiver
define NAME HASH("Mikrowellen-Energie-Empfaeng") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Charge 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom · Ausgang
Fächer und Modi
Modi: 0 = Unlinked, 1 = Linked
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Energie-Transmitter)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 14,9 s
Rohwerte aus dem Spielcode (2)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
WirelessPower.IsDirty | false |
ElectricalInputOutput.ConnectionType | FlatExhaustive |