Überblick
Handbohrer (ItemDrill) in Stationeers: Werkzeug, Hash 2009673399. Mit Rezept und 4 IC10-Logikwerten.
Der Handbohrer baut ab, er baut nicht. In den Bauschritten des Spiels ist er nie Bauwerkzeug, aber in 383 Strukturen Abbauwerkzeug – mehr als jedes andere Werkzeug. In 346 davon löst er die erste Baustufe und gibt dir den Bausatz zurück. Verwechsle ihn nicht mit dem Bergbau-Bohrer, der Gestein abbaut.
Er braucht eine Batteriezelle in Fach 0. Per Logik meldet er Power und kennt Activate; für das Batteriefach lassen sich Charge und ChargeRatio lesen.
Jede Abbaustufe trägt in den Spieldaten einen Verbrauchswert zwischen 0 und 2000 – kleine Teile wie Tische liegen bei 0 bis 2, Luftschleuse, Öfen oder Active Vent bei 500 bis 2000. Für den Akku ist diese Zahl laut Spielcode egal: Der Bohrer zieht für jede fertige Stufe pauschal 1000 J, ganz gleich, was dort steht. Im Leerlauf und beim bloßen Drehen verbraucht er nichts.
| Zelle | Abbaustufen je Ladung |
|---|---|
| Batteriezelle (klein) (36 000 J) | 36 |
| Batteriezelle (groß) (288 000 J) | 288 |
| Batteriezelle (Nuklear) (2 304 000 J) | 2304 |
Ein Tisch kostet damit genauso viel wie eine Stufe der Luftschleuse. Rechne beim Umbau also in Stufen, nicht in Gerätegröße: Zehn Geräte mit je drei Abbaustufen brauchen 30 000 J und leeren die kleine Startzelle fast ganz.
Der Mk II Bohrer (Stufe 2) ist in den Spieldaten als Ersatz eingetragen. Hergestellt wird der Handbohrer in der Werkzeugmanufaktur aus Eisen und Kupfer. Mehr zum Abbauen steht in Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchst.
IC10 und Logik
4 Logikwerte, davon 4 lesbar und 1 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ActivateRW 9 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Charge | 0 | – | 10 |
ChargeRatio | 0 | – | 11 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Batterie | Battery |
Herstellung
Händler
| Händler | Preis | Bestand | Nur bei |
|---|---|---|---|
| Werkzeughändler | 15 | 1 | alle Größen |
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 2,5 Eisen, 2,5 Kupfer
Brennbar laut Spieldaten: Selbstentzündung 523 K (249,9 °C); Brenndauer 15 s
Rohwerte aus dem Spielcode (2)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
PowerTool.UsedPowerPassive | 0 |
PowerTool.UsedPowerActive | 0 |
Siehe auch
- Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchstWelche Werkzeuge das Spiel beim Bauen und Abbauen verlangt, wie oft, was die Akku-Werkzeuge verbrauchen und welche Ersatzwerkzeuge es gibt – ausgezählt aus den Bauschritten.