Das lernst du heute
- Erz rein, Barren raus
- Zielmenge
- Strombedarf beachten
Die Hütte ist das Ziel der Produktionswochen: Erz rein, Barren raus, genau so viel wie gebraucht – und nie so viel Strom ziehen, dass die Basis dunkel wird.
Die Anlage
| Gerät | Prefab | Name |
|---|---|---|
| Lichtbogenofen | StructureArcFurnace | „Lichtbogen“ |
| Rutschenventil vor dem Ofen | StructureChuteDigitalValveLeft | „Erzzufuhr“ |
| zwei Stationsbatterien | StructureBattery | „Akku“ |
| Spind für die Barren | StructureStorageLocker | „Barrenlager“ |
| Drehknopf | StructureLogicDial | „Ziel“ |
| zwei LED-Anzeigen | StructureConsoleLED5 | „Barren“, „Ziel“ |
| Wandlampe | StructureWallLight | „Fertig“ |
Erz rein
Das digitale Rutschenventil lässt Erz durch, solange Open 1 ist. Geschlossen staut sich das Erz davor in der Rutsche – nichts geht verloren. So steuert der Chip den Zufluss, ohne am Ofen selbst etwas zu tun.
Strombedarf beachten
Der Lichtbogenofen braucht pro Stück Energie und schaltet sich bei Mangel selbst ab. Die Hütte gibt deshalb nur frei, wenn der Akku mehr als 50 % hat, und sperrt unter 20 %. Weil der Chip On jeden Takt schreibt, läuft der Ofen nach einer Selbstabschaltung wieder an, sobald es der Akku hergibt.
Stapel starten
On allein schmilzt nichts. Wie am Tag 225 braucht jeder Erzstapel in Fach 0 ein Activate 1. Der Chip startet ihn, wenn der Ofen an und freigegeben ist, Erz in Fach 0 liegt und gerade kein Stapel läuft (Activate 0). Den Rest erledigt der Ofen: Ist der Stapel durch, setzt er Activate selbst auf 0.
Zielmenge
Der Drehknopf gibt an, wie viele Barren im Lager liegen sollen. Der Chip zählt alle Fächer des Barrenlagers. Ist das Ziel erreicht, leuchtet „Fertig“, das Ventil schließt und der Ofen geht aus. Ein Ziel von 0 gilt nicht als erreicht.
Teilziele
- Freigabe nach Akkustand mit Hysterese
- Barren im Lager zählen
- Bei der Zielmenge stoppen und „Fertig“ melden
- Fortschritt in Prozent auf „Ziel“
- Akkus fehlen: Ventil zu, Ofen aus
- Jeden Erzstapel mit
Activatestarten
Die Sperre durch die Zielmenge wirkt mit and frei frei tmp direkt auf frei. Damit wird die Freigabe beim Erreichen des Ziels auch im Hysterese-Gedächtnis gelöscht: Wird das Ziel danach erhöht, startet die Hütte erst wieder, wenn der Akku über 50 % liegt.
Schaubild
Projektaufgabe
Aufgabe
Baue die Hütte nach den Regeln. defines und Einlesen sind da, es fehlen Freigabe, Zählen, Zielmenge, die Ausgabe an Ventil, Ofen und Anzeigen und der Start jedes Stapels.
Teilziele
- Teilziel 1: Freigabe nach Akkustand
- Teilziel 2: Barren zählen
- Teilziel 3: bei der Zielmenge stoppen
- Teilziel 4: Fortschritt in Prozent
- Teilziel 5: Akkus fehlen
- Teilziel 6: jeden Stapel mit Activate starten
Hinweise
Hinweis 1
Freigabe wie beim Lichtbogenofen: sgt/and mit AUS, sgt/or mit AN.
Hinweis 2
Zielmenge: sge fertig barren ziel, nur gültig mit Ziel über 0; danach frei mit „nicht fertig“ verknüpfen.
Hinweis 3
Ventil Open und Ofen On bekommen beide frei.
Hinweis 4
Stapel: On, Activate und Fach 0 lesen; nur wenn an, frei, belegt und Activate 0, einmal Activate 1 schreiben.
Quiz
2 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.
Tag abschließen
- Alle Teilziele des Projekts bestanden
- Quiz mit mindestens 60 % bestanden
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