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Skill & Level System 1.1.0: bis Level 100 – mit Meister-Fähigkeiten und Titeln
Level 50 ist nicht mehr das Ende: Jetzt geht es bis Level 100 weiter, mit fünfmal so viel XP, acht Meister-Fähigkeiten und Titeln – aber ohne dass die Boni aus dem Ruder laufen.

Das Skill & Level System geht jetzt bis Level 100 – und ihr kommt deutlich schneller voran. Ich habe nachgerechnet, wie lange man mit den XP aus 1.0.0 braucht, und das war zu viel: Level 50 hätte bei abwechslungsreichem Spielen über 500 Stunden gedauert. Darum gibt es jetzt standardmäßig fünfmal so viel XP für jede Tätigkeit. Level 50 erreicht ihr damit nach etwa 115 Stunden, Level 100 nach etwa 420 Stunden. Die Levelschwellen selbst habe ich nicht angefasst, Level 1 bis 50 brauchen genau so viele XP wie bisher; danach wird jedes Level nur noch sanft teurer. Wer in 1.0.0 schon über Level 50 hinaus XP gesammelt hat, steigt beim ersten Laden gleich ein paar Level auf.
Damit sich auch die Level jenseits der 50 lohnen, gibt es acht neue Meister-Fähigkeiten, eine je Zweig. Sie öffnen sich nach und nach mit Level 50, 60, 70, 80 und 90 und sitzen ganz unten im Skillbaum, erkennbar an der goldenen Ecke. Die meisten verstärken eine Fähigkeit darüber: Der Wüstenläufer senkt den Durst noch etwas weiter, die Meisterhand macht Werkzeuge noch etwas schneller, der Adermeister holt noch etwas mehr Erz aus der Ader. Zusammen mit der Grundfähigkeit sind es aber nie mehr als 15 Prozent – das Spiel bleibt das Spiel. Neu dazu kommen der Sternekoch, bei dem Gekochtes etwas mehr sättigt, und der Schweißmeister, dessen Schweißgerät weniger Brenngas braucht. Bei Level 100 habt ihr 99 Skillpunkte für 151 Stufen, ihr müsst euch also weiterhin entscheiden.
Ab Level 50 gibt es außerdem Titel: Meister, Veteran, Elite, Champion, Großmeister und schließlich Legende bei Level 100. Sie färben euer Level-Abzeichen und die Levelanzeige ein und kommen mit einer eigenen Einblendung und einem eigenen Klang. Mehr steckt nicht dahinter – rein zum Angeben.
Für Serverbetreiber: Eine Konfiguration aus 1.0.0 mit den alten Standards MaxLevel 50 und XPFaktor 1 wird beim ersten Start einmal auf 100 bzw. 5 angehoben, selbst eingestellte Werte bleiben. Wer es langsamer mag, stellt danach einfach wieder einen kleineren XPFaktor ein. Die Kurve ab Level 50 lässt sich über LevelExponentAb50 einstellen. Server und Mitspieler brauchen wie immer dieselbe Version.
Alles Weitere steht in der Anleitung.