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Skill & Level System – Anleitung

XP für sinnvolle Tätigkeiten, Level bis 50 und ein Skillbaum mit 8 Zweigen. Alle Fähigkeiten mit Wirkung, XP-Tabelle, Schutz gegen Ausnutzen, Bedienung, Konsole, Einstellungen und Fehlerbehebung.

Zuletzt geändert: 23.10.2026

v1.0.0 Skill & Level System

Für das, was du in Stationeers ohnehin tust, bekommst du Erfahrung (XP). Mit genug XP steigst du ein Level auf – bis Level 50 – und bekommst je Aufstieg einen Skillpunkt. Die Punkte verteilst du im Skillbaum auf Fähigkeiten wie weniger Hunger, einen schnelleren Bohrer oder sparsamere Werkzeuge. Die Wirkungen sind bewusst klein: voll ausgebaut höchstens 10–15 % je Fähigkeit. Alle Anzeigen erscheinen auf Deutsch oder Englisch, je nach Spielsprache.

Voraussetzungen

  • Stationeers 0.2.6428, BepInEx 5.4.23.5, StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
  • Mod im aktiven Mod-Pack
  • Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler mit derselben Version
  • Optional: Erkundung für den Zweig Erkundung und XP fürs Erkunden, Bergen und Handeln

Bedienung

EingabeWirkung
Strg+KFenster öffnen/schließen (einstellbar: Tastenkombination). Löst nie aus, solange du irgendwo schreibst – Konsole, Chat, Beschrifter, IC10-Editor oder Textfelder anderer Mods.
Klick auf eine KachelFähigkeit im Detailbereich ansehen (neben dem Baum, bei schmalem Fenster darüber): Wirkung jetzt, nächste Stufe, voll; Voraussetzungen
Doppelklick auf eine orange pulsierende Kacheleine Stufe lernen (kostet 1 Skillpunkt)
Knopf „Lernen (1 Skillpunkt)“dasselbe
Knopf „Neu verteilen …“alle Punkte zurück (mit Rückfrage)
EscFenster schließen

Das Fenster hat vier Reiter:

  • Skillbaum – alle 8 Zweige als Karten, so viele Spalten nebeneinander, wie ins Fenster passen (nie seitlich scrollen). Eine Linie zeigt die Voraussetzung, die kleine Zahl daran die nötige Stufe. Punkte in jeder Kachel zeigen die gelernten Stufen, darunter steht der Wert oder „ab Lv n“. Grau = noch gesperrt (Level oder Voraussetzung fehlt), orange pulsierend = jetzt lernbar. Lange Namen werden umbrochen oder gekürzt – mit der Maus darüber siehst du den vollen Namen.
  • Charakter – alle aktiven Wirkungen mit Wert, deine XP nach Tätigkeit und die Kosten fürs Neuverteilen.
  • XP & Regeln – XP je Tätigkeit, wie der Server sie eingestellt hat, die Schutzregeln und die Levelkurve.
  • Anzeige – XP-Leiste, Einblendungen, Klänge und Schriftgröße des Fensters, siehe unten.

Das Fenster richtet sich beim ersten Öffnen nach deinem Bildschirm (etwa 85 % der Fläche, mit Mindestgröße) und merkt sich danach Größe und Lage (Fensterlage).

XP-Leiste im HUD

Eine kleine Leiste zeigt Level und Fortschritt, Standard oben in der Mitte, ohne Kompass und Uhr zu verdecken. Neue XP erscheinen kurz als „+XP“ daneben, freie Punkte als orangefarbenes „+n“ am Abzeichen, beim Aufstieg kommt eine große Einblendung. Beide folgen der Leiste.

So verstellst du sie:

  1. Strg+K drücken, Reiter Anzeige öffnen.
  2. Position wählen: oben links, oben Mitte, oben rechts, unten links, unten Mitte, unten rechts oder frei – bei frei legen zwei Regler X und Y in Prozent der Bildschirmbreite/-höhe fest.
  3. Größe mit dem Regler einstellen (50–200 %), Leiste an/aus, „+XP“ und Aufstiegs-Einblendung einzeln an/aus. „Vorschau zeigen“ spielt beides einmal vor.
  4. Oder: Solange das Fenster offen ist, die Leiste einfach mit der Maus an die gewünschte Stelle ziehen – sie wird dann auf „frei“ gestellt.

Alles wird sofort gespeichert. Dieselben Werte stehen auch im LaunchPad-Menü (XPLeisteAnzeigen, XPLeistePosition, XPLeisteX, XPLeisteY, XPLeisteGroesse). Schnell aus- und einschalten geht auch mit sk hud aus / sk hud an.

Klänge

Dezente Klänge aus dem Spiel selbst (nichts mitgeliefert): Level-Aufstieg, Fähigkeit gelernt, Fenster auf/zu. Ein sehr leiser „+XP“-Klang ist vorhanden, aber standardmäßig aus. Die Lautstärke folgt der Lautstärke-Einstellung des Spiels, dazu kommt ein eigener Regler. Jeder Klang ist im Reiter „Anzeige“ und im LaunchPad-Menü einzeln abschaltbar, „Klang testen“ spielt ihn vor.

Level und Skillpunkte

  • Von Level n zu n+1 braucht es LevelBasisXP × n^LevelExponent XP (Standard 50 × n^1,5).
  • Je Aufstieg gibt es SkillpunkteJeLevel Punkte (Standard 1), dazu StartSkillpunkte (Standard 0).
  • Jede Stufe einer Fähigkeit kostet einen Punkt. Bei Level 50 hast du 49 Punkte – der Baum hat 111 Stufen.
LevelXP gesamt (Standard)
250
5851
105.552
1515.998
2033.567
2559.404
3094.514
40196.099
50344.756

Der Skillbaum

Werte bei voller Stufe und Stärke 100 %. „Ab Level“ ist das Mindestlevel, „braucht“ die Voraussetzung.

Essen

FähigkeitStufenWirkung je StufeVollAb LevelBraucht
Guter Stoffwechsel52 % weniger Hunger−10 %2–
Feinschmecker52 % mehr Nährwert je Mahlzeit+10 %5Guter Stoffwechsel 2
Hobbykoch35 % mehr XP aus Essen und Kochen+15 %8Feinschmecker 1

Trinken

FähigkeitStufenWirkung je StufeVollAb LevelBraucht
Wassersparer52 % weniger Durst−10 %2–
Durstlöscher52 % mehr Trinkwert je Schluck+10 %5Wassersparer 2
Überlebensinstinkt35 % mehr XP aus Trinken und Überleben+15 %8Durstlöscher 1

Charakter

FähigkeitStufenWirkung je StufeVollAb LevelBraucht
Ausdauer53 % weniger Schaden durch Hunger und Durst (bei leerem Vorrat)−15 %2–
Lungenkraft52 % weniger Sauerstoff je Atemzug, gleiche Versorgung−10 %4Ausdauer 2
Kälteschutz4Lunge verträgt 1 K kältere Atemluft (Spiel: Schaden unter −10 °C)4 K8Lungenkraft 2
Hitzeschutz4Lunge verträgt 1 K heißere Atemluft (Spiel: Schaden über 50 °C)4 K8Lungenkraft 2

Handwerk

FähigkeitStufenWirkung je StufeVollAb LevelBraucht
Geschickte Hände52 % schneller bauen und abbauen mit Werkzeug+10 %2–
Akkupflege53 % weniger Akkuverbrauch der Elektrowerkzeuge−15 %5Geschickte Hände 2
Werkmeister35 % mehr XP aus Bauen und Herstellen+15 %6Geschickte Hände 1

Bergbau

FähigkeitStufenWirkung je StufeVollAb LevelBraucht
Bohrmeister52 % mehr Gestein je Bohrstoß+10 %2–
Aderkenner52 % mehr Erz je Fund (zufällig gerundet)+10 %6Bohrmeister 2
Prospektor35 % mehr XP aus Bergbau+15 %6Bohrmeister 1

Landwirtschaft

FähigkeitStufenWirkung je StufeVollAb LevelBraucht
Grüner Daumen52 % schnelleres Wachstum selbst gesetzter Pflanzen+10 %2–
Reiche Ernte52 % Chance auf eine Frucht mehr je Ernte+10 %5Grüner Daumen 2
Saatgutpflege43 % Chance auf ein Saatkorn mehr+12 %8Reiche Ernte 1
Landwirt35 % mehr XP aus der Landwirtschaft+15 %6Grüner Daumen 1

Technik

FähigkeitStufenWirkung je StufeVollAb LevelBraucht
Anzugtechnik53 % weniger Strom fürs Heizen/Kühlen im Anzug−15 %3–
Jetpack-Pilot53 % weniger Treibgas−15 %6Anzugtechnik 2
Elektriker35 % mehr XP aus Technik, IC10 und Reparieren+15 %5Anzugtechnik 1

Erkundung (nur mit dem Mod Erkundung)

FähigkeitStufenWirkung je StufeVollAb LevelBraucht
Feilscher51,5 % günstiger kaufen und 1,5 % mehr beim Verkauf an Händler (Bergegut ausgenommen)7,5 %3–
Spürnase35 % größere Entdeckungsreichweite für Fundorte, auch mit dem Bodenscanner+15 %4–
Pfadfinder35 % mehr XP aus Erkunden, Bergen und Handeln+15 %6Spürnase 1

XP-Tabelle

Standardwerte (Konfiguration „2 XP-Quellen“, 0 schaltet eine Quelle ab):

TätigkeitXPEinheit
Bauen2je platziertem Bauteil
Strom & Technik3je Gerät, Kabel, Akku, Logikteil (statt Bauen)
Ausbauen1je Bauschritt (schweißen, schrauben …), je Bauteil und Stufe einmal
Herstellen2je Teil aus einer Maschine, Spieler bis 8 m daneben
Kochen6je Gericht aus Mikrowelle, automatischem Ofen oder Küchen-/Getränkeautomat von Mehr Food Rezepte (Schwierigkeit 5 = ×2)
Essen0,5je Nährwertpunkt; gekocht und Konserve ×1,5, Mahlzeit ×2
Trinken1,5je Trinkpunkt
Bergbau0,6je Erz aus einer Ader
Ernten4je Frucht (Saatgut halb)
Reparieren4je repariertem Bauteil (mehr bei viel Schaden), je Bauteil höchstens alle 5 min
IC10 programmieren10je neuem Code im Gehäuse, je Gehäuse höchstens alle 10 min
Überleben1je Minute in lebensfeindlicher Umgebung (in Bewegung)
Tag überlebt20je Spieltag
Erkunden0,5je neu aufgedeckter Kartenkachel (Erkundung)
Fundort entdeckt20selten ×2,5, legendär ×6 (Erkundung)
Bergen25je ausgeräumtem Fundort, aufgeschlossen 60 % (Erkundung)
Handeln1je 25 Cr Umsatz am Handelsposten (Erkundung)

Dazu kommt der Faktor XPFaktor (Standard 1) und der XP-Bonus der passenden Fähigkeit (+15 % voll).

Fair spielen – Schutz gegen Ausnutzen

  • Abnehmender Ertrag: Gleiche Tätigkeit mit demselben Gegenstand (dasselbe Bauteil, dasselbe Essen, dieselbe Erzsorte) zählt mit. Nach einer festen Zahl gleicher Ereignisse in kurzer Zeit gibt es nur noch die Hälfte, danach weniger. Der Zähler erholt sich mit der Halbwertszeit WiederholungHalbwertMinuten (Standard 30 min). Abwechslung lohnt sich.
  • Bauen und sofort abbauen: Wird ein Bauteil innerhalb von BauSchutzMinuten (Standard 10) wieder entfernt, bucht der Server die Bau-XP zurück. Jeder Bauschritt eines Bauteils zählt nur einmal.
  • Maschinen: Herstellen und Kochen zählen für den nächsten Spieler bis 8 m – vollautomatische Fabriken ohne Spieler geben keine XP.
  • Überleben nur, wenn du dich in der Minute bewegt hast (UeberlebenNurInBewegung).
  • Massen-Aufdecken der Karte (neue Welt, Befehl) gibt keine Erkundungs-XP.

Neu verteilen

Knopf „Neu verteilen …“ im Kopf des Fensters: Alle Punkte kommen zurück.

  • Das erste Mal ist kostenlos und ohne Wartezeit (ErstesMalKostenlos).
  • Danach kostet es KostenXPProzent (Standard 25 %) des aktuellen Levelschritts in XP – nie ein ganzes Level; fehlt so viel Fortschritt im Level, geht es noch nicht. Auf Wunsch zusätzlich KostenCredits von der Kreditkarte (Hand oder Kartenfach).
  • Danach gilt die Wartezeit AbklingzeitMinuten (Standard 60 Minuten laufender Spielzeit).

Wie die Wirkungen arbeiten

Jede Wirkung greift über einen Harmony-Patch an genau der Spielmethode an, die das Spiel selbst dafür benutzt – und verändert nur das, was das Spiel gerade berechnet hat:

  • Hunger, Durst, Ausdauer: Lebenstakt der Spielfigur – vom abgezogenen Nährwert bzw. Wasser kommt der Anteil zurück, vom neuen Hunger-/Durstschaden wird der Anteil wieder abgezogen.
  • Feinschmecker, Durstlöscher: beim Essen bzw. Trinken kommt der Anteil des Gegessenen/Getrunkenen dazu.
  • Lungenkraft: die Lunge fordert weniger Sauerstoff an, das Genommene zählt voll.
  • Kälte-/Hitzeschutz: die Temperaturgrenzen der Lunge verschieben sich.
  • Geschickte Hände: Werkzeugtempo, das das Spiel für jeden Bau- und Abbauschritt nutzt.
  • Akkupflege, Anzugtechnik: vom Akku-Abzug kommt der Anteil zurück.
  • Bohrmeister: Gesteinsmenge je Bohrstoß. Aderkenner: zusätzliches Erz beim Abbau.
  • Grüner Daumen: Wachstumszeit der Pflanzen, die du gesetzt hast. Reiche Ernte/Saatgutpflege: Chance auf ein Stück mehr in die Hand.
  • Jetpack-Pilot: Treibgas je Ausstoß.
  • Feilscher/Spürnase: Preise am Handelsposten bzw. Entdeckungsreichweite im Mod Erkundung.

Werkzeug- und Bohrtempo rechnet dein eigener Rechner (wie im Spiel), mit den Werten, die der Server dir schickt. Alles andere rechnet der Server.

Mehrspieler und Speichern

  • Server und alle Mitspieler brauchen den Mod in derselben Version (der LaunchPad-Booster prüft das beim Beitritt).
  • Der Server (bzw. Host, Einzelspieler) rechnet XP, Level und Wirkungen und speichert alles je Steam-ID als Skills.json im Spielstand. Mitspieler können ihren Stand nicht selbst ändern.
  • Läuft auf dem Dedicated Server (dort ohne Fenster und HUD).
  • Ohne den Mod lädt der Spielstand normal; die Skill-Daten bleiben im Spielstand liegen, bis du den Mod wieder aktivierst und neu speicherst.

Andere Mods

  • Erkundung: wird zur Laufzeit erkannt. Dann gibt es XP fürs Aufdecken der Karte, Entdecken, Bergen, Aufschließen und Handeln und den Zweig Erkundung. Ohne Erkundung ist der Zweig grau.
  • Mehr Food Rezepte: Lebensmittel zählen beim Essen wie jedes Essen (Nährwert und Qualität). Meldet der Mod gekochte Rezepte, gibt es XP fürs Kochen.
  • Eigene Mods: über die Schnittstelle D1199.Skills.SkillsSchnittstelle XP vergeben und Level, Stufen und Wirkungen abfragen (Beschreibung im Quellcode: SCHNITTSTELLE.md).

Konsole

Konsole mit F3 öffnen.

BefehlWirkung
sk fensterFenster öffnen
sk hud [an|aus]XP-Leiste ein/aus
sk info [spieler]Level, XP, Punkte (ohne Namen: du)
sk baumalle Fähigkeiten mit Wirkung, Stufen, Mindestlevel, Voraussetzung
sk quellenXP je Tätigkeit
sk hilfealle Befehle

Spielleitung – in der Konsole des Dedicated Servers, als Host oder als Mitspieler über serverrun sk …:

BefehlWirkung
sk listealle Spieler mit Level, XP, freien Punkten
sk xp <spieler> <+/-menge>XP geben oder abziehen
sk level <spieler> <level>Level setzen (XP auf den Beginn des Levels)
sk punkte <spieler> <+/-n>Bonus-Skillpunkte
sk reset <spieler> [baum|alles]Baum kostenlos zurücksetzen bzw. alles (XP, Level, Statistik)
sk wirkungen <spieler>aktive Wirkungen
sk neuladenKonfiguration neu einlesen, Wirkungen neu berechnen
sk kopplungStand der Kopplung an Erkundung und Mehr Food Rezepte
sk selbsttestPrüfstand mit zwei Testspielern (danach wieder entfernt)

<spieler> ist ein Name (Teil genügt), eine Steam-ID oder ich.

Einstellungen

LaunchPad-Menü, dominik1199.skills. Abschnitte 1–5 gelten auf dem Server für alle, Abschnitt 6 nur für deinen Rechner.

AbschnittEinstellungStandardBedeutung
1 AllgemeinMaxLevel50Höchstlevel
LevelBasisXP, LevelExponent50, 1,5Levelkurve
SkillpunkteJeLevel, StartSkillpunkte1, 0Punkte
XPFaktor1Faktor auf alle XP
XPEinblendungenSendenan„+XP“-Einblendungen an die Spieler
2 XP-QuellenXP_Bauen … XP_AndereModssiehe XP-Tabelle0 = keine XP aus dieser Quelle
3 SchutzWiederholungHalbwertMinuten30Erholung des Wiederholungszählers
WiederholungStaerkeProzent100200 = doppelt so streng, 0 = aus
BauSchutzMinuten10Rückbuchung bei schnellem Abbau
UeberlebenNurInBewegungankein AFK-Sammeln
4 WirkungenStaerkeProzent100Stärke aller Wirkungen (0–150 %)
Wirkung_<Name>anjede Wirkung einzeln
5 Neu verteilenKostenXPProzent25Anteil des Levelschritts
KostenCredits0zusätzliche Credits
AbklingzeitMinuten60Wartezeit
ErstesMalKostenlosanerstes Mal gratis
6 AnzeigeTastenkombinationStrg+KFenster öffnen/schließen
XPLeisteAnzeigenanHUD-Leiste an/aus
XPLeistePositionObenMitteObenMitte, ObenLinks, ObenRechts, UntenLinks, UntenMitte, UntenRechts, Frei
XPLeisteX, XPLeisteY50, 10bei Frei: Mitte der Leiste in % von Breite/Höhe
XPLeisteGroesse0,80,5–2
XPEinblendungen, LevelAufstiegEinblendungan, anEinblendungen
Schriftgroesse, UmlauteErsetzen1,05, ausFenster
Fensterlageleergemerkte Lage/Größe; leeren = Standard
KlaengeAn, KlangLevelAufstieg, KlangGelernt, KlangFenster, KlangXPan, an, an, an, ausKlänge
KlangLautstaerke70Prozent, zusätzlich zur Spiel-Lautstärke

Fehlerbehebung

  • Strg+K tut nichts – du schreibst gerade irgendwo (Konsole, Chat, Beschrifter, IC10-Editor) – dann ist die Taste absichtlich gesperrt –, oder die Kombination ist anders belegt (Tastenkombination). Zur Not sk fenster.
  • XP-Leiste ist weg oder an der falschen Stelle – Reiter „Anzeige“ oder sk hud an; XPLeistePosition auf ObenMitte setzen.
  • Fenster zu groß/zu klein oder außerhalb – Fensterlage im LaunchPad-Menü leeren, dann richtet es sich wieder nach dem Bildschirm.
  • Fenster zeigt „Verbinde mit dem Server …“ – der Server antwortet nicht; hat er den Mod in derselben Version? sk info zeigt, ob schon ein Stand angekommen ist.
  • Ich bekomme kaum noch XP – abnehmender Ertrag: Wechsle Tätigkeit oder Gegenstand oder warte (Halbwertszeit 30 min). Im Reiter „XP & Regeln“ stehen die Regeln.
  • XP fürs Herstellen fehlen – nur mit Spieler bis 8 m an der Maschine.
  • Kachel lässt sich nicht lernen – im Detailbereich steht der Grund: Level zu niedrig, Voraussetzung fehlt, keine freien Punkte, Wirkung auf dem Server aus, Erkundung fehlt.
  • Neu verteilen geht nicht – Wartezeit läuft noch, oder im aktuellen Level fehlen die XP-Kosten (das Level geht nie verloren).
  • Zweig Erkundung grau – der Mod Erkundung ist nicht geladen.
  • Werte wirken zu stark/zu schwach – Spielleitung: StaerkeProzent oder einzelne Wirkung_… ändern, dann sk neuladen.
  • Level verloren – nur, wenn die Spielleitung XP abzieht. Gelerntes bleibt; neue Punkte gibt es erst wieder, wenn die Bilanz stimmt.
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