Für das, was du in Stationeers ohnehin tust, bekommst du Erfahrung (XP). Mit genug XP steigst du ein Level auf – bis Level 50 – und bekommst je Aufstieg einen Skillpunkt. Die Punkte verteilst du im Skillbaum auf Fähigkeiten wie weniger Hunger, einen schnelleren Bohrer oder sparsamere Werkzeuge. Die Wirkungen sind bewusst klein: voll ausgebaut höchstens 10–15 % je Fähigkeit. Alle Anzeigen erscheinen auf Deutsch oder Englisch, je nach Spielsprache.
Voraussetzungen
- Stationeers 0.2.6428, BepInEx 5.4.23.5, StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
- Mod im aktiven Mod-Pack
- Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler mit derselben Version
- Optional: Erkundung für den Zweig Erkundung und XP fürs Erkunden, Bergen und Handeln
Bedienung
| Eingabe | Wirkung |
|---|---|
| Strg+K | Fenster öffnen/schließen (einstellbar: Tastenkombination). Löst nie aus, solange du irgendwo schreibst – Konsole, Chat, Beschrifter, IC10-Editor oder Textfelder anderer Mods. |
| Klick auf eine Kachel | Fähigkeit im Detailbereich ansehen (neben dem Baum, bei schmalem Fenster darüber): Wirkung jetzt, nächste Stufe, voll; Voraussetzungen |
| Doppelklick auf eine orange pulsierende Kachel | eine Stufe lernen (kostet 1 Skillpunkt) |
| Knopf „Lernen (1 Skillpunkt)“ | dasselbe |
| Knopf „Neu verteilen …“ | alle Punkte zurück (mit Rückfrage) |
| Esc | Fenster schließen |
Das Fenster hat vier Reiter:
- Skillbaum – alle 8 Zweige als Karten, so viele Spalten nebeneinander, wie ins Fenster passen (nie seitlich scrollen). Eine Linie zeigt die Voraussetzung, die kleine Zahl daran die nötige Stufe. Punkte in jeder Kachel zeigen die gelernten Stufen, darunter steht der Wert oder „ab Lv n“. Grau = noch gesperrt (Level oder Voraussetzung fehlt), orange pulsierend = jetzt lernbar. Lange Namen werden umbrochen oder gekürzt – mit der Maus darüber siehst du den vollen Namen.
- Charakter – alle aktiven Wirkungen mit Wert, deine XP nach Tätigkeit und die Kosten fürs Neuverteilen.
- XP & Regeln – XP je Tätigkeit, wie der Server sie eingestellt hat, die Schutzregeln und die Levelkurve.
- Anzeige – XP-Leiste, Einblendungen, Klänge und Schriftgröße des Fensters, siehe unten.
Das Fenster richtet sich beim ersten Öffnen nach deinem Bildschirm (etwa 85 % der Fläche, mit Mindestgröße) und merkt sich danach Größe und Lage (Fensterlage).
XP-Leiste im HUD
Eine kleine Leiste zeigt Level und Fortschritt, Standard oben in der Mitte, ohne Kompass und Uhr zu verdecken. Neue XP erscheinen kurz als „+XP“ daneben, freie Punkte als orangefarbenes „+n“ am Abzeichen, beim Aufstieg kommt eine große Einblendung. Beide folgen der Leiste.
So verstellst du sie:
- Strg+K drücken, Reiter Anzeige öffnen.
- Position wählen: oben links, oben Mitte, oben rechts, unten links, unten Mitte, unten rechts oder frei – bei frei legen zwei Regler X und Y in Prozent der Bildschirmbreite/-höhe fest.
- Größe mit dem Regler einstellen (50–200 %), Leiste an/aus, „+XP“ und Aufstiegs-Einblendung einzeln an/aus. „Vorschau zeigen“ spielt beides einmal vor.
- Oder: Solange das Fenster offen ist, die Leiste einfach mit der Maus an die gewünschte Stelle ziehen – sie wird dann auf „frei“ gestellt.
Alles wird sofort gespeichert. Dieselben Werte stehen auch im LaunchPad-Menü (XPLeisteAnzeigen, XPLeistePosition, XPLeisteX, XPLeisteY, XPLeisteGroesse). Schnell aus- und einschalten geht auch mit sk hud aus / sk hud an.
Klänge
Dezente Klänge aus dem Spiel selbst (nichts mitgeliefert): Level-Aufstieg, Fähigkeit gelernt, Fenster auf/zu. Ein sehr leiser „+XP“-Klang ist vorhanden, aber standardmäßig aus. Die Lautstärke folgt der Lautstärke-Einstellung des Spiels, dazu kommt ein eigener Regler. Jeder Klang ist im Reiter „Anzeige“ und im LaunchPad-Menü einzeln abschaltbar, „Klang testen“ spielt ihn vor.
Level und Skillpunkte
- Von Level n zu n+1 braucht es
LevelBasisXP × n^LevelExponentXP (Standard 50 × n^1,5). - Je Aufstieg gibt es
SkillpunkteJeLevelPunkte (Standard 1), dazuStartSkillpunkte(Standard 0). - Jede Stufe einer Fähigkeit kostet einen Punkt. Bei Level 50 hast du 49 Punkte – der Baum hat 111 Stufen.
| Level | XP gesamt (Standard) |
|---|---|
| 2 | 50 |
| 5 | 851 |
| 10 | 5.552 |
| 15 | 15.998 |
| 20 | 33.567 |
| 25 | 59.404 |
| 30 | 94.514 |
| 40 | 196.099 |
| 50 | 344.756 |
Der Skillbaum
Werte bei voller Stufe und Stärke 100 %. „Ab Level“ ist das Mindestlevel, „braucht“ die Voraussetzung.
Essen
| Fähigkeit | Stufen | Wirkung je Stufe | Voll | Ab Level | Braucht |
|---|---|---|---|---|---|
| Guter Stoffwechsel | 5 | 2 % weniger Hunger | −10 % | 2 | – |
| Feinschmecker | 5 | 2 % mehr Nährwert je Mahlzeit | +10 % | 5 | Guter Stoffwechsel 2 |
| Hobbykoch | 3 | 5 % mehr XP aus Essen und Kochen | +15 % | 8 | Feinschmecker 1 |
Trinken
| Fähigkeit | Stufen | Wirkung je Stufe | Voll | Ab Level | Braucht |
|---|---|---|---|---|---|
| Wassersparer | 5 | 2 % weniger Durst | −10 % | 2 | – |
| Durstlöscher | 5 | 2 % mehr Trinkwert je Schluck | +10 % | 5 | Wassersparer 2 |
| Überlebensinstinkt | 3 | 5 % mehr XP aus Trinken und Überleben | +15 % | 8 | Durstlöscher 1 |
Charakter
| Fähigkeit | Stufen | Wirkung je Stufe | Voll | Ab Level | Braucht |
|---|---|---|---|---|---|
| Ausdauer | 5 | 3 % weniger Schaden durch Hunger und Durst (bei leerem Vorrat) | −15 % | 2 | – |
| Lungenkraft | 5 | 2 % weniger Sauerstoff je Atemzug, gleiche Versorgung | −10 % | 4 | Ausdauer 2 |
| Kälteschutz | 4 | Lunge verträgt 1 K kältere Atemluft (Spiel: Schaden unter −10 °C) | 4 K | 8 | Lungenkraft 2 |
| Hitzeschutz | 4 | Lunge verträgt 1 K heißere Atemluft (Spiel: Schaden über 50 °C) | 4 K | 8 | Lungenkraft 2 |
Handwerk
| Fähigkeit | Stufen | Wirkung je Stufe | Voll | Ab Level | Braucht |
|---|---|---|---|---|---|
| Geschickte Hände | 5 | 2 % schneller bauen und abbauen mit Werkzeug | +10 % | 2 | – |
| Akkupflege | 5 | 3 % weniger Akkuverbrauch der Elektrowerkzeuge | −15 % | 5 | Geschickte Hände 2 |
| Werkmeister | 3 | 5 % mehr XP aus Bauen und Herstellen | +15 % | 6 | Geschickte Hände 1 |
Bergbau
| Fähigkeit | Stufen | Wirkung je Stufe | Voll | Ab Level | Braucht |
|---|---|---|---|---|---|
| Bohrmeister | 5 | 2 % mehr Gestein je Bohrstoß | +10 % | 2 | – |
| Aderkenner | 5 | 2 % mehr Erz je Fund (zufällig gerundet) | +10 % | 6 | Bohrmeister 2 |
| Prospektor | 3 | 5 % mehr XP aus Bergbau | +15 % | 6 | Bohrmeister 1 |
Landwirtschaft
| Fähigkeit | Stufen | Wirkung je Stufe | Voll | Ab Level | Braucht |
|---|---|---|---|---|---|
| Grüner Daumen | 5 | 2 % schnelleres Wachstum selbst gesetzter Pflanzen | +10 % | 2 | – |
| Reiche Ernte | 5 | 2 % Chance auf eine Frucht mehr je Ernte | +10 % | 5 | Grüner Daumen 2 |
| Saatgutpflege | 4 | 3 % Chance auf ein Saatkorn mehr | +12 % | 8 | Reiche Ernte 1 |
| Landwirt | 3 | 5 % mehr XP aus der Landwirtschaft | +15 % | 6 | Grüner Daumen 1 |
Technik
| Fähigkeit | Stufen | Wirkung je Stufe | Voll | Ab Level | Braucht |
|---|---|---|---|---|---|
| Anzugtechnik | 5 | 3 % weniger Strom fürs Heizen/Kühlen im Anzug | −15 % | 3 | – |
| Jetpack-Pilot | 5 | 3 % weniger Treibgas | −15 % | 6 | Anzugtechnik 2 |
| Elektriker | 3 | 5 % mehr XP aus Technik, IC10 und Reparieren | +15 % | 5 | Anzugtechnik 1 |
Erkundung (nur mit dem Mod Erkundung)
| Fähigkeit | Stufen | Wirkung je Stufe | Voll | Ab Level | Braucht |
|---|---|---|---|---|---|
| Feilscher | 5 | 1,5 % günstiger kaufen und 1,5 % mehr beim Verkauf an Händler (Bergegut ausgenommen) | 7,5 % | 3 | – |
| Spürnase | 3 | 5 % größere Entdeckungsreichweite für Fundorte, auch mit dem Bodenscanner | +15 % | 4 | – |
| Pfadfinder | 3 | 5 % mehr XP aus Erkunden, Bergen und Handeln | +15 % | 6 | Spürnase 1 |
XP-Tabelle
Standardwerte (Konfiguration „2 XP-Quellen“, 0 schaltet eine Quelle ab):
| Tätigkeit | XP | Einheit |
|---|---|---|
| Bauen | 2 | je platziertem Bauteil |
| Strom & Technik | 3 | je Gerät, Kabel, Akku, Logikteil (statt Bauen) |
| Ausbauen | 1 | je Bauschritt (schweißen, schrauben …), je Bauteil und Stufe einmal |
| Herstellen | 2 | je Teil aus einer Maschine, Spieler bis 8 m daneben |
| Kochen | 6 | je Gericht aus Mikrowelle, automatischem Ofen oder Küchen-/Getränkeautomat von Mehr Food Rezepte (Schwierigkeit 5 = ×2) |
| Essen | 0,5 | je Nährwertpunkt; gekocht und Konserve ×1,5, Mahlzeit ×2 |
| Trinken | 1,5 | je Trinkpunkt |
| Bergbau | 0,6 | je Erz aus einer Ader |
| Ernten | 4 | je Frucht (Saatgut halb) |
| Reparieren | 4 | je repariertem Bauteil (mehr bei viel Schaden), je Bauteil höchstens alle 5 min |
| IC10 programmieren | 10 | je neuem Code im Gehäuse, je Gehäuse höchstens alle 10 min |
| Überleben | 1 | je Minute in lebensfeindlicher Umgebung (in Bewegung) |
| Tag überlebt | 20 | je Spieltag |
| Erkunden | 0,5 | je neu aufgedeckter Kartenkachel (Erkundung) |
| Fundort entdeckt | 20 | selten ×2,5, legendär ×6 (Erkundung) |
| Bergen | 25 | je ausgeräumtem Fundort, aufgeschlossen 60 % (Erkundung) |
| Handeln | 1 | je 25 Cr Umsatz am Handelsposten (Erkundung) |
Dazu kommt der Faktor XPFaktor (Standard 1) und der XP-Bonus der passenden Fähigkeit (+15 % voll).
Fair spielen – Schutz gegen Ausnutzen
- Abnehmender Ertrag: Gleiche Tätigkeit mit demselben Gegenstand (dasselbe Bauteil, dasselbe Essen, dieselbe Erzsorte) zählt mit. Nach einer festen Zahl gleicher Ereignisse in kurzer Zeit gibt es nur noch die Hälfte, danach weniger. Der Zähler erholt sich mit der Halbwertszeit
WiederholungHalbwertMinuten(Standard 30 min). Abwechslung lohnt sich. - Bauen und sofort abbauen: Wird ein Bauteil innerhalb von
BauSchutzMinuten(Standard 10) wieder entfernt, bucht der Server die Bau-XP zurück. Jeder Bauschritt eines Bauteils zählt nur einmal. - Maschinen: Herstellen und Kochen zählen für den nächsten Spieler bis 8 m – vollautomatische Fabriken ohne Spieler geben keine XP.
- Überleben nur, wenn du dich in der Minute bewegt hast (
UeberlebenNurInBewegung). - Massen-Aufdecken der Karte (neue Welt, Befehl) gibt keine Erkundungs-XP.
Neu verteilen
Knopf „Neu verteilen …“ im Kopf des Fensters: Alle Punkte kommen zurück.
- Das erste Mal ist kostenlos und ohne Wartezeit (
ErstesMalKostenlos). - Danach kostet es
KostenXPProzent(Standard 25 %) des aktuellen Levelschritts in XP – nie ein ganzes Level; fehlt so viel Fortschritt im Level, geht es noch nicht. Auf Wunsch zusätzlichKostenCreditsvon der Kreditkarte (Hand oder Kartenfach). - Danach gilt die Wartezeit
AbklingzeitMinuten(Standard 60 Minuten laufender Spielzeit).
Wie die Wirkungen arbeiten
Jede Wirkung greift über einen Harmony-Patch an genau der Spielmethode an, die das Spiel selbst dafür benutzt – und verändert nur das, was das Spiel gerade berechnet hat:
- Hunger, Durst, Ausdauer: Lebenstakt der Spielfigur – vom abgezogenen Nährwert bzw. Wasser kommt der Anteil zurück, vom neuen Hunger-/Durstschaden wird der Anteil wieder abgezogen.
- Feinschmecker, Durstlöscher: beim Essen bzw. Trinken kommt der Anteil des Gegessenen/Getrunkenen dazu.
- Lungenkraft: die Lunge fordert weniger Sauerstoff an, das Genommene zählt voll.
- Kälte-/Hitzeschutz: die Temperaturgrenzen der Lunge verschieben sich.
- Geschickte Hände: Werkzeugtempo, das das Spiel für jeden Bau- und Abbauschritt nutzt.
- Akkupflege, Anzugtechnik: vom Akku-Abzug kommt der Anteil zurück.
- Bohrmeister: Gesteinsmenge je Bohrstoß. Aderkenner: zusätzliches Erz beim Abbau.
- Grüner Daumen: Wachstumszeit der Pflanzen, die du gesetzt hast. Reiche Ernte/Saatgutpflege: Chance auf ein Stück mehr in die Hand.
- Jetpack-Pilot: Treibgas je Ausstoß.
- Feilscher/Spürnase: Preise am Handelsposten bzw. Entdeckungsreichweite im Mod Erkundung.
Werkzeug- und Bohrtempo rechnet dein eigener Rechner (wie im Spiel), mit den Werten, die der Server dir schickt. Alles andere rechnet der Server.
Mehrspieler und Speichern
- Server und alle Mitspieler brauchen den Mod in derselben Version (der LaunchPad-Booster prüft das beim Beitritt).
- Der Server (bzw. Host, Einzelspieler) rechnet XP, Level und Wirkungen und speichert alles je Steam-ID als
Skills.jsonim Spielstand. Mitspieler können ihren Stand nicht selbst ändern. - Läuft auf dem Dedicated Server (dort ohne Fenster und HUD).
- Ohne den Mod lädt der Spielstand normal; die Skill-Daten bleiben im Spielstand liegen, bis du den Mod wieder aktivierst und neu speicherst.
Andere Mods
- Erkundung: wird zur Laufzeit erkannt. Dann gibt es XP fürs Aufdecken der Karte, Entdecken, Bergen, Aufschließen und Handeln und den Zweig Erkundung. Ohne Erkundung ist der Zweig grau.
- Mehr Food Rezepte: Lebensmittel zählen beim Essen wie jedes Essen (Nährwert und Qualität). Meldet der Mod gekochte Rezepte, gibt es XP fürs Kochen.
- Eigene Mods: über die Schnittstelle
D1199.Skills.SkillsSchnittstelleXP vergeben und Level, Stufen und Wirkungen abfragen (Beschreibung im Quellcode:SCHNITTSTELLE.md).
Konsole
Konsole mit F3 öffnen.
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
sk fenster | Fenster öffnen |
sk hud [an|aus] | XP-Leiste ein/aus |
sk info [spieler] | Level, XP, Punkte (ohne Namen: du) |
sk baum | alle Fähigkeiten mit Wirkung, Stufen, Mindestlevel, Voraussetzung |
sk quellen | XP je Tätigkeit |
sk hilfe | alle Befehle |
Spielleitung – in der Konsole des Dedicated Servers, als Host oder als Mitspieler über serverrun sk …:
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
sk liste | alle Spieler mit Level, XP, freien Punkten |
sk xp <spieler> <+/-menge> | XP geben oder abziehen |
sk level <spieler> <level> | Level setzen (XP auf den Beginn des Levels) |
sk punkte <spieler> <+/-n> | Bonus-Skillpunkte |
sk reset <spieler> [baum|alles] | Baum kostenlos zurücksetzen bzw. alles (XP, Level, Statistik) |
sk wirkungen <spieler> | aktive Wirkungen |
sk neuladen | Konfiguration neu einlesen, Wirkungen neu berechnen |
sk kopplung | Stand der Kopplung an Erkundung und Mehr Food Rezepte |
sk selbsttest | Prüfstand mit zwei Testspielern (danach wieder entfernt) |
<spieler> ist ein Name (Teil genügt), eine Steam-ID oder ich.
Einstellungen
LaunchPad-Menü, dominik1199.skills. Abschnitte 1–5 gelten auf dem Server für alle, Abschnitt 6 nur für deinen Rechner.
| Abschnitt | Einstellung | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|---|
| 1 Allgemein | MaxLevel | 50 | Höchstlevel |
LevelBasisXP, LevelExponent | 50, 1,5 | Levelkurve | |
SkillpunkteJeLevel, StartSkillpunkte | 1, 0 | Punkte | |
XPFaktor | 1 | Faktor auf alle XP | |
XPEinblendungenSenden | an | „+XP“-Einblendungen an die Spieler | |
| 2 XP-Quellen | XP_Bauen … XP_AndereMods | siehe XP-Tabelle | 0 = keine XP aus dieser Quelle |
| 3 Schutz | WiederholungHalbwertMinuten | 30 | Erholung des Wiederholungszählers |
WiederholungStaerkeProzent | 100 | 200 = doppelt so streng, 0 = aus | |
BauSchutzMinuten | 10 | Rückbuchung bei schnellem Abbau | |
UeberlebenNurInBewegung | an | kein AFK-Sammeln | |
| 4 Wirkungen | StaerkeProzent | 100 | Stärke aller Wirkungen (0–150 %) |
Wirkung_<Name> | an | jede Wirkung einzeln | |
| 5 Neu verteilen | KostenXPProzent | 25 | Anteil des Levelschritts |
KostenCredits | 0 | zusätzliche Credits | |
AbklingzeitMinuten | 60 | Wartezeit | |
ErstesMalKostenlos | an | erstes Mal gratis | |
| 6 Anzeige | Tastenkombination | Strg+K | Fenster öffnen/schließen |
XPLeisteAnzeigen | an | HUD-Leiste an/aus | |
XPLeistePosition | ObenMitte | ObenMitte, ObenLinks, ObenRechts, UntenLinks, UntenMitte, UntenRechts, Frei | |
XPLeisteX, XPLeisteY | 50, 10 | bei Frei: Mitte der Leiste in % von Breite/Höhe | |
XPLeisteGroesse | 0,8 | 0,5–2 | |
XPEinblendungen, LevelAufstiegEinblendung | an, an | Einblendungen | |
Schriftgroesse, UmlauteErsetzen | 1,05, aus | Fenster | |
Fensterlage | leer | gemerkte Lage/Größe; leeren = Standard | |
KlaengeAn, KlangLevelAufstieg, KlangGelernt, KlangFenster, KlangXP | an, an, an, an, aus | Klänge | |
KlangLautstaerke | 70 | Prozent, zusätzlich zur Spiel-Lautstärke |
Fehlerbehebung
- Strg+K tut nichts – du schreibst gerade irgendwo (Konsole, Chat, Beschrifter, IC10-Editor) – dann ist die Taste absichtlich gesperrt –, oder die Kombination ist anders belegt (
Tastenkombination). Zur Notsk fenster. - XP-Leiste ist weg oder an der falschen Stelle – Reiter „Anzeige“ oder
sk hud an;XPLeistePositionaufObenMittesetzen. - Fenster zu groß/zu klein oder außerhalb –
Fensterlageim LaunchPad-Menü leeren, dann richtet es sich wieder nach dem Bildschirm. - Fenster zeigt „Verbinde mit dem Server …“ – der Server antwortet nicht; hat er den Mod in derselben Version?
sk infozeigt, ob schon ein Stand angekommen ist. - Ich bekomme kaum noch XP – abnehmender Ertrag: Wechsle Tätigkeit oder Gegenstand oder warte (Halbwertszeit 30 min). Im Reiter „XP & Regeln“ stehen die Regeln.
- XP fürs Herstellen fehlen – nur mit Spieler bis 8 m an der Maschine.
- Kachel lässt sich nicht lernen – im Detailbereich steht der Grund: Level zu niedrig, Voraussetzung fehlt, keine freien Punkte, Wirkung auf dem Server aus, Erkundung fehlt.
- Neu verteilen geht nicht – Wartezeit läuft noch, oder im aktuellen Level fehlen die XP-Kosten (das Level geht nie verloren).
- Zweig Erkundung grau – der Mod Erkundung ist nicht geladen.
- Werte wirken zu stark/zu schwach – Spielleitung:
StaerkeProzentoder einzelneWirkung_…ändern, dannsk neuladen. - Level verloren – nur, wenn die Spielleitung XP abzieht. Gelerntes bleibt; neue Punkte gibt es erst wieder, wenn die Bilanz stimmt.