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Geräte

Logischer Step-Sequenzer

Logic Step Sequencer

PrefabLogicStepSequencer8 Hash1531272458in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Logischer Step-Sequenzer (LogicStepSequencer8) in Stationeers: Gerät, Hash 1531272458, 10 W. Mit Bauschritten, 11 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.

IC10 und Logik

11 Logikwerte, davon 11 lesbar und 5 schreibbar.

  • Power R 1
  • Mode RW 3
  • Error R 4
  • Activate RW 9
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • Time RW 102
  • Bpm RW 103
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0–1
OccupantHash0–2
Quantity0–3
Damage0–4
Class0–12
MaxQuantity0–15
PrefabHash0–17
SortingClass0–24
ReferenceId0–26
FreeSlots0–31
TotalSlots0–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Activate. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Logischer Step-Sequenzer per Name ansprechen
define GERAET 1531272458  # LogicStepSequencer8
define NAME HASH("Logischer Step-Sequenzer")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # Activate 1 = auslösen
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Activate SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Daten2Daten3Strom
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Daten · Eingang
  2. 2Daten · Eingang
  3. 3Strom · Eingang

Fächer und Modi

#FachNimmt
0SoundCartridgeSoundCartridge

Modi: 0 = Whole Note, 1 = Half Note, 2 = Quarter Note, 3 = Eighth Note, 4 = Sixteenth Note

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Musikmaschinen)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 6,87 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

LogicUnitBase.ConnectionTypeFlatExhaustive
LogicUnitBase.Input1Index0
LogicUnitBase.OutputIndex1

Siehe auch

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