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Strukturen

Super-Heavy Cable (Straight)

PrefabStructureCableSuperHeavyStraight Hash-743746917in der Hash-Suche
Strom kein deutscher Spielname lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Super-Heavy Cable (Straight) (StructureCableSuperHeavyStraight) in Stationeers: Struktur, Hash -743746917. Mit Bauschritten und Anschlussplan.

Das Super-Heavy-Kabel trägt 500 000 W, fünfmal so viel wie das schwere und hundertmal so viel wie das normale. Mit 7,6 cm ist es etwas dicker als die anderen beiden (5 cm). Wie jedes Kabel bildet es mit allen berührten Stücken ein Netz für Strom und Daten, und wie das schwere Kabel brennt es laut Spieldaten praktisch nicht.

Nötig wird es erst bei sehr großen Anlagen. Ein Beispiel: Sechs Generator (Festbrennstoff) liefern zusammen 120 000 W. Lädt dahinter eine Batteriebank, fließt die volle Leistung, und schweres Kabel (100 000 W) bräche. Super-Heavy hält das mit viel Luft.

Gebaut wird es aus der Cable Coil (Super Heavy), die der Elektronik-Drucker erst ab Stufe 2 herstellt. Laut Recycling-Daten stecken Legierungen darin (Elektrum und Konstantan) – die Leitung ist also teurer als die anderen. Abgebaut wird mit dem Drahtschneider.

Passend dazu gibt es die Cable Fuse (500kW). Ein Trafo kann die Leistung nicht weiterreichen: Der größte schafft 50 000 W. Für Verbraucher teilst du die Leistung deshalb auf mehrere Transformator (groß) auf.

Eine Grenze gilt auch hier: Batterie-Ausgang direkt an Batterie-Eingang erzeugt einen Fluss in Millionenhöhe, das hält auch dieses Kabel nicht. Mehr in Kabel, Sicherungen und Transformatoren richtig dimensionieren.

Anschlüsse

12
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Strom und Daten
  2. 2Strom und Daten

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Drahtschneider

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Cable Coil (Super Heavy)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 10.273,2 K (10.000 °C); Selbstentzündung 10.273,2 K (10.000 °C); Brenndauer 30 s

Rohwerte aus dem Spielcode (8)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

Cable.MaxVoltage500.000
Cable.CableNetworkId0
Cable.CableTypesuperHeavy
Cable.IsStraighttrue
Cable.StraightUnitLength1
Cable.BlockMergeWithOtherCablesfalse
Cable._rocketInternalCellTypeCables
Cable.ConnectionTypeStraight

Siehe auch

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