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Generator (Festbrennstoff)

Generator (Solid Fuel)

PrefabStructureSolidFuelGenerator Hash813146305in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Generator (Festbrennstoff) (StructureSolidFuelGenerator) in Stationeers: Gerät, Hash 813146305. Mit Bauschritten, 8 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der Festbrennstoff-Generator ist der kräftigste Erzeuger, den du früh bauen kannst: 20 000 W, solange Brennstoff im Fach „Eingabe“ liegt. Brennstoffe sind Erz (Kohle), Holzkohle und Solid Fuel (Hydrocarbon). In den Spieldaten hat Festbrennstoff den doppelten Energiewert von Kohle und den zehnfachen von Holzkohle.

Er hat drei Anschlüsse: einen Rutscheneingang, über den eine Rutsche Brennstoff nachliefert, einen Datenanschluss und einen Stromausgang. Per Logik schaltest du ihn mit On; PowerGeneration zeigt, was er gerade liefert. Über das Fach liest du Quantity – so merkt ein Chip, wenn der Vorrat zur Neige geht.

20 000 W brauchen schweres Kabel

Normales Kabel trägt 5000 W. Zieht eine leere Batterie am Ausgang den vollen Generator ab, brennt es sofort. Leg vom Generator bis zur Batterie Schweres Kabel (gerade).

Am sparsamsten läuft er als Notstrom: Er speist auf die Eingangsseite einer Station Batterie, und ein Chip schaltet ihn ein, wenn der Akku tief steht, und aus, wenn er wieder voll ist. Weil ein Generator nicht abgerufene Leistung einfach verfallen lässt, spart das Brennstoff. Das Programm steht in Stromnetz-Grundlagen, eine Fassung mit Lastabwurf in Notstrom und Lastabwurf: Netze trennen, Prioritäten, IC10.

Ein Stück hält bei Kohle 5 s, bei Holzkohle 1 s und bei Festbrennstoff 10 s (Spielcode: round(Energiewert ÷ 20 000) · 2 Takte). Jedes verbrannte Stück gibt Gas an die Luft ringsum ab – Kohle 3 mol Schadstoff und 10 mol CO2, Festbrennstoff sogar 20 mol Schadstoff. Stell ihn deshalb nach draußen oder gib seinem Raum eine Absaugung.

Gebaut wird er in einem Schritt aus dem Kit (Solider Generator), braucht einen Rahmen direkt darunter und belegt 2 × 3 × 3 kleine Zellen. Vergleich mit anderen Erzeugern: Generatoren im Vergleich: Festbrennstoff, Gas, Stirling, Wind, RTG.

IC10 und Logik

8 Logikwerte, davon 7 lesbar und 3 schreibbar.

  • Lock RW 10
  • On RW 28
  • ClearMemory W 62
  • ImportCount R 64
  • PowerGeneration R 65
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0–1
OccupantHash0–2
Quantity0–3
Damage0–4
Class0–12
MaxQuantity0–15
PrefabHash0–17
SortingClass0–24
ReferenceId0–26
FreeSlots0–31
TotalSlots0–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest PowerGeneration, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Generator (Festbrennstoff) per Name ansprechen
define GERAET 813146305  # StructureSolidFuelGenerator
define NAME HASH("Generator (Festbrennstoff)")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME PowerGeneration 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Rutsche3Strom2
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Rutsche · Eingang
  2. 2Daten
  3. 3Strom · Ausgang

Fächer und Modi

#FachNimmt
0EingabeOre

Modi: 0 = Not Generating, 1 = Generating

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Solider Generator)

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

PowerGeneratorSlot.PowerGenerated20.000
DeviceImport.ConnectionTypeFlatExhaustive
DeviceImport.ImportConnectionId0

Siehe auch

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