Überblick
Generator (Festbrennstoff) (StructureSolidFuelGenerator) in Stationeers: Gerät, Hash 813146305. Mit Bauschritten, 8 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Der Festbrennstoff-Generator ist der kräftigste Erzeuger, den du früh bauen kannst: 20 000 W, solange Brennstoff im Fach „Eingabe“ liegt. Brennstoffe sind Erz (Kohle), Holzkohle und Solid Fuel (Hydrocarbon). In den Spieldaten hat Festbrennstoff den doppelten Energiewert von Kohle und den zehnfachen von Holzkohle.
Er hat drei Anschlüsse: einen Rutscheneingang, über den eine Rutsche Brennstoff nachliefert, einen Datenanschluss und einen Stromausgang. Per Logik schaltest du ihn mit On; PowerGeneration zeigt, was er gerade liefert. Über das Fach liest du Quantity – so merkt ein Chip, wenn der Vorrat zur Neige geht.
Normales Kabel trägt 5000 W. Zieht eine leere Batterie am Ausgang den vollen Generator ab, brennt es sofort. Leg vom Generator bis zur Batterie Schweres Kabel (gerade).
Am sparsamsten läuft er als Notstrom: Er speist auf die Eingangsseite einer Station Batterie, und ein Chip schaltet ihn ein, wenn der Akku tief steht, und aus, wenn er wieder voll ist. Weil ein Generator nicht abgerufene Leistung einfach verfallen lässt, spart das Brennstoff. Das Programm steht in Stromnetz-Grundlagen, eine Fassung mit Lastabwurf in Notstrom und Lastabwurf: Netze trennen, Prioritäten, IC10.
Ein Stück hält bei Kohle 5 s, bei Holzkohle 1 s und bei Festbrennstoff 10 s (Spielcode: round(Energiewert ÷ 20 000) · 2 Takte). Jedes verbrannte Stück gibt Gas an die Luft ringsum ab – Kohle 3 mol Schadstoff und 10 mol CO2, Festbrennstoff sogar 20 mol Schadstoff. Stell ihn deshalb nach draußen oder gib seinem Raum eine Absaugung.
Gebaut wird er in einem Schritt aus dem Kit (Solider Generator), braucht einen Rahmen direkt darunter und belegt 2 × 3 × 3 kleine Zellen. Vergleich mit anderen Erzeugern: Generatoren im Vergleich: Festbrennstoff, Gas, Stirling, Wind, RTG.
IC10 und Logik
8 Logikwerte, davon 7 lesbar und 3 schreibbar.
-
LockRW 10 -
OnRW 28 -
ClearMemoryW 62 -
ImportCountR 64 -
PowerGenerationR 65 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
SortingClass | 0 | – | 24 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
FreeSlots | 0 | – | 31 |
TotalSlots | 0 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest PowerGeneration, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Generator (Festbrennstoff) per Name ansprechen
define GERAET 813146305 # StructureSolidFuelGenerator
define NAME HASH("Generator (Festbrennstoff)") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME PowerGeneration 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Rutsche · Eingang
- 2Daten
- 3Strom · Ausgang
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Eingabe | Ore |
Modi: 0 = Not Generating, 1 = Generating
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Solider Generator)
Rohwerte aus dem Spielcode (3)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
PowerGeneratorSlot.PowerGenerated | 20.000 |
DeviceImport.ConnectionType | FlatExhaustive |
DeviceImport.ImportConnectionId | 0 |
Siehe auch
- Stromnetz-GrundlagenKabel, Sicherungen, Erzeuger und Batterien – wie Stationeers ein Stromnetz rechnet, warum Kabel durchbrennen und wie ein Chip den Notstrom schaltet.
- Mimas: Vakuum, geringe SchwerkraftMimas im Detail: Vakuum, nur 0,97 m/s² Schwerkraft, die schwächste Sonne im Spiel und kein Wassereis – wie du hier zu Wasser und Strom kommst.
- Generatoren im Vergleich: Festbrennstoff, Gas, Stirling, Wind, RTGWelcher Stromerzeuger auf welcher Welt taugt – mit Leistung, Brennstoff, Grenzen und einem Rechenbeispiel für eine Mars-Basis mit 3000 W Dauerlast.
- Notstrom und Lastabwurf: Netze trennen, Prioritäten, IC10Wie du die Basis in Gruppen nach Wichtigkeit aufteilst, den Steuer-Chip über einen Flächenleistungsregler gegen Ausfall sicherst und bei sinkendem Akku zuerst Komfort und dann die Werkstatt abschaltest.