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Strukturen

Komposit-Bodenrost

Composite Floor Grating

PrefabStructureCompositeFloorGrating Hash324868581in der Hash-Suche
Allgemein lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Komposit-Bodenrost (StructureCompositeFloorGrating) in Stationeers: Struktur, Hash 324868581. Mit Bauschritten.

Der Komposit-Bodenrost ist ein Boden zum Drüberlaufen. Er liegt wie eine Wand auf einer Fläche des großen 2-m-Rasters und ist laut Spieldaten 0,13 m dick, so dick wie eine Komposit-Wand.

Er ist schnell gebaut: Der Kit (Bodenroste) wird in einem einzigen Schritt aufgestellt, weitere Platten oder Werkzeuge braucht es nicht. Abgebaut wird er mit der Brechstange. Der Bausatz kommt aus der Automatendrehmaschine und kostet nur Eisen. Aus ihm entstehen auch drei weitere Rostformen, offene und gedrehte Varianten sowie eine offene Plattform mit Leiter.

Der Rost ist nicht luftdicht. Sein Bauzustand lässt laut Spieldaten Luft und Licht durch – das gilt auch für die anderen Rostformen und die offenen Varianten. Gas strömt also ungehindert hindurch: Ein Raum mit Rostboden bildet mit dem Raum darunter einen gemeinsamen Luftraum, und liegt darunter das Freie, ist der Raum nicht dicht. Eine Druckgrenze hat der Rost deshalb auch nicht – es baut sich an ihm gar kein Druckunterschied auf.

Als Boden oder Decke eines Druckraums nimm eine Komposit-Wand (Typ 1) mit 300 kPa. Der Rost gehört auf Galerien, Zwischenböden und Wege innerhalb eines Druckraums, wo Luft ruhig durchziehen darf.

Laut Spieldaten ist er brennbar, mit Selbstentzündung erst ab 873 K. Wie Böden, Wände und Treppen zusammenpassen, steht in Bauen: Rahmen, Wände, Fenster, Böden, Raster.

Bauen und Abbauen

Raster: großes Raster (2 m) · Befestigung: auf einer Rasterfläche

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Brechstange

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Bodenroste)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 573,2 K (300 °C); Selbstentzündung 873,2 K (600 °C); Brenndauer 30 s

Rohwerte aus dem Spielcode (2)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

Wall.AdditionalBlockingNone
Wall.ConnectionTypeFaceAllAll

Siehe auch

  • Bauen: Rahmen, Wände, Fenster, Böden, RasterGroßes und kleines Raster, Rahmen, Wände und Fenster mit ihren Druckgrenzen, Leiter und Treppe – was du wofür brauchst, in welcher Reihenfolge du baust und wie viel Material ein Raum kostet.
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