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Strukturen

Komposit-Wand (Typ 1)

Composite Wall (Type 1)

PrefabStructureCompositeWall Hash1237302061in der Hash-Suche
Allgemein lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Komposit-Wand (Typ 1) (StructureCompositeWall) in Stationeers: Struktur, Hash 1237302061. Mit Bauschritten.

Die Komposit-Wand ist die solide Standardwand für Druckräume. Sie liegt auf einer Fläche des großen 2-m-Rasters, als Wand, Boden oder Decke. Gebaut wird sie in zwei Schritten: Kit (Wand) aufstellen, dann zwei Plastikplatten einsetzen. Der Bausatz kommt aus der Automatendrehmaschine und braucht Stahl. Er baut auch drei weitere Wandformen und das Komposit-Fenster.

Laut Spieldaten hält sie einen Druckunterschied von 300 kPa, ab 240 kPa gilt sie als belastet. Das ist die Hälfte mehr als bei der Eisenwand (Typ 1). Ein Rechenbeispiel gegen Vakuum: Bei 101 kPa im Raum trägt sie rund 34 % ihrer Grenze.

Achte auf das schwächste Teil der Hülle. Das Komposit-Fenster und die Glastür halten nur 200 kPa – sitzt eines davon in der Wand, gilt diese Grenze für den ganzen Raum.

Fertig ist sie 0,13 m dick. Mit Selbstentzündung erst ab 873 K ist sie auch auf der Venus (737 K Außenluft) die bessere Wahl als Eisen. Für Drücke über 300 kPa gibt es die Reinforced Wall.

Wie viele Teile ein Raum braucht, rechnet Bauen: Rahmen, Wände, Fenster, Böden, Raster an einem Beispiel vor.

Bauen und Abbauen

Raster: großes Raster (2 m) · Befestigung: auf einer Rasterfläche

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Winkelschleifer

  2. 2

    Baustufe 2

    Zurückbauen mit Brechstange

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Wand)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 573,2 K (300 °C); Selbstentzündung 873,2 K (600 °C); Brenndauer 30 s

Rohwerte aus dem Spielcode (2)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

Wall.AdditionalBlockingNone
Wall.ConnectionTypeExhaustive

Siehe auch

  • Atmosphäre und DruckWie Stationeers mit Gasen rechnet: Druck, Menge, Teildruck, Grenzen von Wänden und Rohren und wann Gase flüssig werden.
  • Bauen: Rahmen, Wände, Fenster, Böden, RasterGroßes und kleines Raster, Rahmen, Wände und Fenster mit ihren Druckgrenzen, Leiter und Treppe – was du wofür brauchst, in welcher Reihenfolge du baust und wie viel Material ein Raum kostet.
  • Überleben: die ersten MinutenAnzug, Atemluft, Wasser und Strom – worauf es nach der Landung ankommt, mit den Werten aus dem Spiel.
  • Feuer und Explosionen: Zündung, Selbstentzündung, LöschenWann Gas brennt, warum Gegenstände ohne Flamme Feuer fangen, wie aus einem Brand eine Druckwelle wird und was wirklich löscht – mit Rechenbeispiel und IC10-Feueralarm.
  • Venus: Hitze und SäureDie Venus im Detail: 239 kPa Außendruck, 464 °C Tag und Nacht, fast ein Drittel Salzsäure in der Luft, kein Eis – aber die stärkste Sonne im Spiel. Mit Rechenbeispielen für Wände und Luft.
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