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Computer (Retro)

PrefabStructureComputerUpright Hash-405593895in der Hash-Suche
Strom kein deutscher Spielname lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Computer (Retro) (StructureComputerUpright) in Stationeers: Gerät, Hash -405593895, 200 W. Mit Bauschritten, 9 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.

IC10 und Logik

9 Logikwerte, davon 9 lesbar und 3 schreibbar.

  • Power R 1
  • Open RW 2
  • Error R 4
  • Lock RW 10
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0, 1, 2–1
OccupantHash0, 1, 2–2
Quantity0, 1, 2–3
Damage0, 1, 2–4
Class0, 1, 2–12
MaxQuantity0, 1, 2–15
PrefabHash0, 1, 2–17
SortingClass0, 1, 2–24
ReferenceId0, 1, 2–26
FreeSlots0, 1, 2–31
TotalSlots0, 1, 2–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Open, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Computer (Retro) per Name ansprechen
define GERAET -405593895  # StructureComputerUpright
define NAME HASH("Computer (Retro)")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Open 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

12
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Daten
  2. 2Strom

Fächer und Modi

#FachNimmt
0DataDisk
1DataDisk
2Motherboard

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

  2. 2

    Baustufe 2

    Zurückbauen mit Schraubenzieher

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Computer)

Rohwerte aus dem Spielcode (1)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

Computer.ConnectionTypeFlatExhaustive

Siehe auch

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