Überblick
Rohrheizkörper (Flüssigkeit) (StructureLiquidPipeHeater) in Stationeers: Gerät, Hash -287495560, 10 W. Mit Bauschritten, 8 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.
IC10 und Logik
8 Logikwerte, davon 8 lesbar und 2 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ErrorR 4 -
LockRW 10 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Lock. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Rohrheizkoerper (Fluessigkei per Name ansprechen
define GERAET -287495560 # StructureLiquidPipeHeater
define NAME HASH("Rohrheizkoerper (Fluessigkei") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # Lock 1 = gesperrt
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Lock SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit für Rohrheizkörper (Flüssigkeit)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 2,74 s
Rohwerte aus dem Spielcode (3)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
PipeHeater.HeatTransferJoulesPerTick | 1.000 |
DevicePipeMounted.contentType | Liquid |
DevicePipeMounted.ConnectionType | Exhaustive |
Siehe auch
- Elektrolyse und Wasser: Sauerstoff und Wasserstoff gewinnenWoher das Wasser kommt, wie der Elektrolysator daraus Sauerstoff und Wasserstoff macht, wie du beide trennst, warum das Gemisch gefährlich ist und ein IC10-Programm, das die Anlage sicher führt.