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Geräte

Recycler

PrefabStructureRecycler Hash-1633947337in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Recycler (StructureRecycler) in Stationeers: Gerät, Hash -1633947337, 100 W. Mit Bauschritten, 12 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der Recycler macht aus Dingen, die du nicht mehr brauchst, wieder Rohstoff. Für alles, was ein Drucker herstellt, rechnet das Spiel das Druckrezept mal 0,5. Laut Recycler-Tabelle trifft das 519 von 538 Einträgen. Ein Kit (Ofen) aus Eisen 30 und Kupfer 10 bringt also Eisen 15 und Kupfer 5.

Die übrigen 19 Einträge sind Ofenprodukte, vor allem Barren. Für sie gilt das Ofenrezept unverkürzt: Ein Grundmetallbarren gibt seinen Stoff vollständig zurück, ein Legierungsbarren zerfällt in seine Bestandteile – Stahl in 0,75 Eisen und 0,25 Kohlenstoff. Achtung bei Superlegierungen: Ihr Barren hat 4 Einheiten gekostet, der Recycler gibt aber nur das Rezeptverhältnis zurück, bei Hastelloy also 0,5 Silber, 0,25 Nickel und 0,25 Kobalt – ein Viertel. Gedruckte Teile geben Legierungen dagegen als Legierung zurück.

Für manche Dinge zählt die Tabelle nicht: Erz – auch Holzkohle – gibt seinen Inhalt ganz zurück, Gegenstand Schmutziges Erz nur die Hälfte. Pflanzen, verdorbenes Essen, Eierschalen und Heu werden zu Biomasse, anderes Essen bringt nichts. Steckt in einem Gegenstand etwas, zum Beispiel ein Akku, recycelt er zuerst den Inhalt. Stapel nimmt er Stück für Stück.

Das Ergebnis sammelt er und gibt es als Reagenzienmischung aus, sobald 50 Einheiten beisammen sind oder rund 3 s nichts mehr nachkommt. Ganze Einheiten werden zu Stücken, Bruchteile gehen dabei verloren – recycle also lieber mehrere Teile am Stück. Schick die Mischung weiter in die Zentrifuge, die daraus wieder reine Erze macht. Legierungsanteile wie Stahl oder Elektrum gehören in den Ofen, für sie hat die Zentrifuge kein Rezept.

Er arbeitet nur, solange er eingeschaltet ist und Strom hat – auch die Ausgabe. Anschlüsse: Import- und Exportfach, Rutschenein- und -ausgang, Daten und Strom. Grundverbrauch 100 W. Den Bausatz Kit (Recycler) druckt die Automatendrehmaschine aus Eisen 20 und Kupfer 10, aufgestellt ist er in einem Schritt. Laut Spieldaten ist er brennbar.

Eine komplette Recycling-Straße mit IC10-Steuerung zeigt Recycling und Zentrifuge: Material zurückgewinnen.

IC10 und Logik

12 Logikwerte, davon 11 lesbar und 3 schreibbar.

  • Power R 1
  • Error R 4
  • Activate RW 9
  • Reagents R 13
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • ClearMemory W 62
  • ExportCount R 63
  • ImportCount R 64
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0, 1–1
OccupantHash0, 1–2
Quantity0, 1–3
Damage0, 1–4
Class0, 1–12
MaxQuantity0, 1–15
PrefabHash0, 1–17
SortingClass0, 1–24
ReferenceId0, 1–26
FreeSlots0, 1–31
TotalSlots0, 1–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Activate. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Recycler per Name ansprechen
define GERAET -1633947337  # StructureRecycler
define NAME HASH("Recycler")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # Activate 1 = auslösen
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Activate SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Rutsche2Rutsche34
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Rutsche · Eingang
  2. 2Rutsche · Ausgang
  3. 3Daten
  4. 4Strom

Fächer und Modi

#FachNimmt
0ImportierenNone
1ExportierenNone

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Recycler)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

DeviceImportExport.ExportConnectionId1
DeviceImport.ConnectionTypeFlatExhaustive
DeviceImport.ImportConnectionId0

Siehe auch

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