Überblick
Solar Panel (Dual 1x5) (StructureSolarPanel1x5) in Stationeers: Gerät, Hash 939649277, bis 2.750 W Erzeugung. Mit Bauschritten, 8 IC10-Logikwerten und…
Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.
IC10 und Logik
8 Logikwerte, davon 8 lesbar und 2 schreibbar.
-
ChargeR 11 -
HorizontalRW 20 -
VerticalRW 21 -
MaximumR 23 -
RatioR 24 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Charge, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt –. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Solar Panel (Dual 1x5) per Name ansprechen
define GERAET 939649277 # StructureSolarPanel1x5
define NAME HASH("Solar Panel (Dual 1x5)") # Name im Spiel (Etikettierer)
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Charge 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden
- 1
- 2
- 3
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Solarpanel)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (3)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
SolarPanel.MaxPowerGenerated | 2.750 |
SolarPanel.GenerationEfficiency | 0 |
Electrical.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Solaranlage: Ausrichtung, Nachführung, Tag und NachtWie viel ein Solarpanel auf jeder Welt liefert, warum Nachführen den Ertrag vervielfacht, wie lang die Nacht dauert und wie ein Chip das Feld dem Tageslichtsensor folgen lässt.