Überblick
Vending Machine Small (StructureVendingMachineSmall) in Stationeers: Gerät, Hash 19591354, 5 W. Mit Bauschritten, 18 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.
IC10 und Logik
18 Logikwerte, davon 17 lesbar und 6 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ErrorR 4 -
ActivateRW 9 -
LockRW 10 -
RatioR 24 -
QuantityR 27 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
RequestHashRW 60 -
ClearMemoryW 62 -
ExportCountR 63 -
ImportCountR 64 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268 -
TargetSlotIndexR 270 -
TargetPrefabHashR 271 -
DispenseSlotRW 357
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 2 |
Quantity | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 3 |
Damage | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 4 |
Class | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 17 |
SortingClass | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 26 |
FreeSlots | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Quantity, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Vending Machine Small per Name ansprechen
define GERAET 19591354 # StructureVendingMachineSmall
define NAME HASH("Vending Machine Small") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Quantity 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Rutsche · Eingang
- 2Rutsche · Ausgang
- 3Strom und Daten
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Importieren | None |
| 1 | Exportieren | None |
| 2 | Lagerung | None |
| 3 | Lagerung | None |
| 4 | Lagerung | None |
| 5 | Lagerung | None |
| 6 | Lagerung | None |
| 7 | Lagerung | None |
| 8 | Lagerung | None |
| 9 | Lagerung | None |
| 10 | Lagerung | None |
| 11 | Lagerung | None |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Verkaufsautomat)
Rohwerte aus dem Spielcode (3)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
DeviceImportExport.ExportConnectionId | 1 |
DeviceImport.ConnectionType | FlatExhaustive |
DeviceImport.ImportConnectionId | 0 |