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Geräte

Vending Machine Small

PrefabStructureVendingMachineSmall Hash19591354in der Hash-Suche
Strom kein deutscher Spielname lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Vending Machine Small (StructureVendingMachineSmall) in Stationeers: Gerät, Hash 19591354, 5 W. Mit Bauschritten, 18 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.

IC10 und Logik

18 Logikwerte, davon 17 lesbar und 6 schreibbar.

  • Power R 1
  • Error R 4
  • Activate RW 9
  • Lock RW 10
  • Ratio R 24
  • Quantity R 27
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • RequestHash RW 60
  • ClearMemory W 62
  • ExportCount R 63
  • ImportCount R 64
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268
  • TargetSlotIndex R 270
  • TargetPrefabHash R 271
  • DispenseSlot RW 357

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11–1
OccupantHash0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11–2
Quantity0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11–3
Damage0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11–4
Class0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11–12
MaxQuantity0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11–15
PrefabHash0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11–17
SortingClass0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11–24
ReferenceId0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11–26
FreeSlots0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11–31
TotalSlots0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Quantity, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Vending Machine Small per Name ansprechen
define GERAET 19591354  # StructureVendingMachineSmall
define NAME HASH("Vending Machine Small")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Quantity 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Rutsche2Rutsche3
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Rutsche · Eingang
  2. 2Rutsche · Ausgang
  3. 3Strom und Daten

Fächer und Modi

#FachNimmt
0ImportierenNone
1ExportierenNone
2LagerungNone
3LagerungNone
4LagerungNone
5LagerungNone
6LagerungNone
7LagerungNone
8LagerungNone
9LagerungNone
10LagerungNone
11LagerungNone

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

  2. 2

    Baustufe 2

    Zurückbauen mit Brechstange

Gebaut mit: Kit (Verkaufsautomat)

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

DeviceImportExport.ExportConnectionId1
DeviceImport.ConnectionTypeFlatExhaustive
DeviceImport.ImportConnectionId0

Siehe auch

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