Das lernst du heute
- Energie, Gewächshaus und Lager eines Außenpostens
- Sammelalarm
Ein Außenposten weit weg von der Hauptbasis: ein paar Akkus mit Notstromgenerator, ein kleines Gewächshaus und ein Kühlschrank mit Vorräten. Niemand ist ständig vor Ort. Ein Chip hält alles am Laufen und sagt dir auf einen Blick, ob du hinfliegen musst.
Die Anlage
| Gerät | Prefab | Name |
|---|---|---|
| Stationsbatterien | StructureBattery | „Akku“ |
| Feststoffgenerator | StructureSolidFuelGenerator | „Notstrom“ |
| Gassensor | StructureGasSensor | „Gewaechshaus“ |
| Wandheizung | StructureWallHeater | „Gewaechshaus“ |
| Hydrokultur-Gerät | StructureHydroponicsTrayData | „Beet“ |
| Harvie | StructureHarvie | „Ernter“ |
| Kühlschrank | StructureFridgeBig | „Vorrat“ |
| Wandlampe | StructureWallLight | „Sammel“ |
| LED-Anzeigen | StructureConsoleLED5 | „Vorrat“, „Alarm“ |
Die Regeln
- Energie: Generator an unter 30 %, aus ab 90 %. Ohne Akkuwert läuft er.
- Gewächshaus: Heizung an unter 20 °C, aus über 24 °C. Der Harvie erntet bei freiem Arm, wenn
Mature= 1. - Lager: Die Anzeige „Vorrat“ zeigt die Stückzahl in allen 15 Slots.
- Sammelalarm: Die Anzeige „Alarm“ zeigt den wichtigsten Code, die Lampe „Sammel“ leuchtet bei jedem Alarm:
| Code | Bedingung |
|---|---|
| 1 | Akkus unter 10 % oder fehlen |
| 2 | Gewächshaus unter 15 °C oder Sensor fehlt |
| 3 | Vorrat unter 10 Stück |
Teilziele
- Der Generator hält die Akkus mit Hysterese.
- Heizung und Harvie arbeiten im Gewächshaus.
- Die Vorratsanzeige zählt alle Slots.
- Der Sammelalarm zeigt den wichtigsten Code.
- Fallen Akkus oder Sensor aus, geht die Anlage in den sicheren Zustand und meldet es.
Das ist der größte Chip der Stufe. Plane zuerst die Register, dann die Abschnitte. Jeder Abschnitt ist ein Baustein, den du in dieser Woche schon geschrieben hast.
Der Sammelalarm braucht Werte aus allen anderen Abschnitten. Lege ihn deshalb ans Ende und lies dort nichts neu: stand, temp und vorrat stehen noch in ihren Registern.
Die Schleife über den Kühlschrank benutzt tmp. Brauchst du einen Wert über die Schleife hinweg, gehört er in ein eigenes Register.
Projektaufgabe
Aufgabe
Baue den Außenposten nach den vier Regeln oben. defines und aliase stehen schon da.
Teilziele
- Teilziel 1: Generator mit Hysterese
- Teilziel 2: Heizung und Harvie
- Teilziel 3: Vorrat zählen
- Teilziel 4: Sammelalarm mit Vorrang
- Teilziel 5: Ausfälle
Hinweise
Hinweis 1
Generator: Hysterese wie gewohnt, danach snan tmp stand und or gen gen tmp.
Hinweis 2
Vorrat: Schleife über SLOTS mit lbns … Quantity Sum.
Hinweis 3
Alarm: Code 3, dann 2, dann 1 mit select setzen – der wichtigste kommt zuletzt.
Quiz
2 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.
Tag abschließen
- Alle Teilziele des Projekts bestanden
- Quiz mit mindestens 60 % bestanden
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