Das lernst du heute
- Signale empfangen
- Händler erkennen
- Was ein Chip dabei kann
Irgendwann reicht das eigene Erz nicht mehr, oder es fehlt ein Teil, das du nicht bauen kannst. Dann kommen Händler ins Spiel. Sie kreisen im Orbit und landen nur, wenn du sie erreichst – mit einer Satellitenschüssel.
Die Schüsseln
| Gerät | Prefab | Sendeleistung |
|---|---|---|
| Kleine Satellitenschüssel | StructureSmallSatelliteDish | 50–200 W |
| Mittlere Satellitenschüssel | StructureSatelliteDish | 500–7 500 W |
| Große Satellitenschüssel | StructureLargeSatelliteDish | 2 000–50 000 W |
Setting ist die Sendeleistung in Watt. Horizontal und Vertical richten die Schüssel aus, Idle ist 1, solange sie sich nicht dreht.
Signale empfangen
Die Schüssel meldet immer den stärksten Kontakt:
| LogicType | Bedeutung |
|---|---|
SignalID | Kennung des Kontakts, −1 ohne Kontakt |
SignalStrength | Winkelabweichung zum Kontakt in Grad – kleiner ist besser, −1 solange unbekannt |
ContactTypeId | Kennung der Händlerart |
MinimumWattsToContact | wie viel Leistung beim Kontakt ankommen muss |
WattsReachingContact | wie viel gerade ankommt – Sendeleistung mal Ausrichtung |
InterrogationProgress | Fortschritt der Abfrage von 0 bis 1, −1 ohne Kontakt |
SignalStrength ist eine Falle: Der Name klingt nach „je größer, desto besser“, der Wert ist aber ein Winkel. 0 heißt perfekt ausgerichtet.
Händler erkennen
Laut Händlerdaten des Spiels brauchen kleine Händler 25 bis 30 W am Kontakt und 20 bis 30 Sekunden Abfrage, mittlere 180 bis 200 W und eine bis zwei Minuten, große 6 000 bis 8 000 W und sieben bis zehn Minuten. Schon an MinimumWattsToContact siehst du also, welche Größe da oben kreist.
Was ein Chip dabei kann
- Leistung nachregeln: Kommt zu wenig an, dreht der Chip
Settingschrittweise hoch, bis es reicht. - Abfrage starten und halten:
Activate1 startet die Abfrage des stärksten Kontakts. FälltActivateauf 0 oder reicht die Leistung nicht mehr, bricht sie ab. - Melden: Fortschritt in Prozent und eine Lampe, sobald der Kontakt steht.
- Landung anfordern: Ist der Händler kontaktiert und ein passender Landeplatz frei, ruft ein erneutes
Activate1 ihn herunter.
slt tmp kommt braucht
and tmp tmp kontakt
mul tmp tmp SCHRITT
add leistung leistung tmp
Kaufen und verkaufen musst du selbst, wenn der Händler gelandet ist. Der Chip findet, verbindet und meldet.
Bessere Ausrichtung spart Strom: Je kleiner die Winkelabweichung, desto mehr der Sendeleistung kommt an. Laut Spielcode wirkt sie bis 2° Abweichung voll, bei 5° noch zu 90 %, bei 22,5° nur noch zu 10 %. Eine gut ausgerichtete Schüssel braucht für denselben Händler weniger Setting.
Strom zieht die Schüssel nicht immer in Höhe von Setting: Während der Abfrage eines Kontakts sind es genau Setting Watt, solange sie nur gefundene Kontakte auswertet, ein Zehntel davon, sonst nur ihr Grundverbrauch.
Übung
Aufgabe
Die mittlere Satellitenschüssel heißt „Schuessel“. Es gibt einen Kontakt, wenn SignalID nicht −1 (und nicht NaN) ist. Solange WattsReachingContact unter MinimumWattsToContact liegt und ein Kontakt besteht, erhöht der Chip Setting pro Takt um 100 W, immer im Bereich 500 bis 7500. Activate ist 1, solange ein Kontakt besteht. „Kontakt“ zeigt InterrogationProgress im Prozentmodus (nie unter 0, ohne Schüssel 0), die Lampe „Haendler“ leuchtet bei 1.
Hinweise
Hinweis 1
Kontakt: sne kontakt signal KEIN, und NaN mit snan/seqz/and ausschließen.
Hinweis 2
Leistung: „zu wenig“ mal SCHRITT addieren, dann clamp.
Hinweis 3
Fortschritt: max … 0, NaN zu 0, Prozentmodus, Lampe bei genau 1.
Quiz
5 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.
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- Übung im Simulator bestanden
- Quiz mit mindestens 60 % bestanden
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