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Tag 250 von 365 · Profi · Monat 9: Logistik und Gewächshaus

Handel und Satellitenschüssel

Die Satellitenschüssel findet Händler im Orbit. Der Chip liest Signal und nötige Leistung, regelt die Sendeleistung nach, hält die Abfrage am Laufen und meldet den Kontakt.

Lektion 22 Min. Woche 36

Das lernst du heute

  • Signale empfangen
  • Händler erkennen
  • Was ein Chip dabei kann

Irgendwann reicht das eigene Erz nicht mehr, oder es fehlt ein Teil, das du nicht bauen kannst. Dann kommen Händler ins Spiel. Sie kreisen im Orbit und landen nur, wenn du sie erreichst – mit einer Satellitenschüssel.

Die Schüsseln

GerätPrefabSendeleistung
Kleine SatellitenschüsselStructureSmallSatelliteDish50–200 W
Mittlere SatellitenschüsselStructureSatelliteDish500–7 500 W
Große SatellitenschüsselStructureLargeSatelliteDish2 000–50 000 W

Setting ist die Sendeleistung in Watt. Horizontal und Vertical richten die Schüssel aus, Idle ist 1, solange sie sich nicht dreht.

Signale empfangen

Die Schüssel meldet immer den stärksten Kontakt:

LogicTypeBedeutung
SignalIDKennung des Kontakts, −1 ohne Kontakt
SignalStrengthWinkelabweichung zum Kontakt in Grad – kleiner ist besser, −1 solange unbekannt
ContactTypeIdKennung der Händlerart
MinimumWattsToContactwie viel Leistung beim Kontakt ankommen muss
WattsReachingContactwie viel gerade ankommt – Sendeleistung mal Ausrichtung
InterrogationProgressFortschritt der Abfrage von 0 bis 1, −1 ohne Kontakt

SignalStrength ist eine Falle: Der Name klingt nach „je größer, desto besser“, der Wert ist aber ein Winkel. 0 heißt perfekt ausgerichtet.

Händler erkennen

Laut Händlerdaten des Spiels brauchen kleine Händler 25 bis 30 W am Kontakt und 20 bis 30 Sekunden Abfrage, mittlere 180 bis 200 W und eine bis zwei Minuten, große 6 000 bis 8 000 W und sieben bis zehn Minuten. Schon an MinimumWattsToContact siehst du also, welche Größe da oben kreist.

Was ein Chip dabei kann

  • Leistung nachregeln: Kommt zu wenig an, dreht der Chip Setting schrittweise hoch, bis es reicht.
  • Abfrage starten und halten: Activate 1 startet die Abfrage des stärksten Kontakts. Fällt Activate auf 0 oder reicht die Leistung nicht mehr, bricht sie ab.
  • Melden: Fortschritt in Prozent und eine Lampe, sobald der Kontakt steht.
  • Landung anfordern: Ist der Händler kontaktiert und ein passender Landeplatz frei, ruft ein erneutes Activate 1 ihn herunter.
slt tmp kommt braucht
and tmp tmp kontakt
mul tmp tmp SCHRITT
add leistung leistung tmp

Kaufen und verkaufen musst du selbst, wenn der Händler gelandet ist. Der Chip findet, verbindet und meldet.

Tipp

Bessere Ausrichtung spart Strom: Je kleiner die Winkelabweichung, desto mehr der Sendeleistung kommt an. Laut Spielcode wirkt sie bis 2° Abweichung voll, bei 5° noch zu 90 %, bei 22,5° nur noch zu 10 %. Eine gut ausgerichtete Schüssel braucht für denselben Händler weniger Setting.

Hinweis

Strom zieht die Schüssel nicht immer in Höhe von Setting: Während der Abfrage eines Kontakts sind es genau Setting Watt, solange sie nur gefundene Kontakte auswertet, ein Zehntel davon, sonst nur ihr Grundverbrauch.

Übung

Aufgabe

Die mittlere Satellitenschüssel heißt „Schuessel“. Es gibt einen Kontakt, wenn SignalID nicht −1 (und nicht NaN) ist. Solange WattsReachingContact unter MinimumWattsToContact liegt und ein Kontakt besteht, erhöht der Chip Setting pro Takt um 100 W, immer im Bereich 500 bis 7500. Activate ist 1, solange ein Kontakt besteht. „Kontakt“ zeigt InterrogationProgress im Prozentmodus (nie unter 0, ohne Schüssel 0), die Lampe „Haendler“ leuchtet bei 1.

Hinweise

Hinweis 1

Kontakt: sne kontakt signal KEIN, und NaN mit snan/seqz/and ausschließen.

Hinweis 2

Leistung: „zu wenig“ mal SCHRITT addieren, dann clamp.

Hinweis 3

Fortschritt: max … 0, NaN zu 0, Prozentmodus, Lampe bei genau 1.

Quiz

5 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.

Tag abschließen

  • Übung im Simulator bestanden
  • Quiz mit mindestens 60 % bestanden

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