stationeers.de Mod-Werkstatt · Dominik1199
EN Anmelden
  1. Start
  2. IC10-Akademie
  3. Tag 262

Tag 262 von 365 · Profi · Monat 9: Logistik und Gewächshaus

Pflanzengesundheit

Health und Efficiency überwachen und die Ursache eingrenzen: Schadgas, Temperatur, Wasser oder CO₂, mit Vorrang nach Dringlichkeit.

Lektion 18 Min. Woche 38

Das lernst du heute

  • Health überwachen
  • Ursachen eingrenzen
  • Warnung

Das Gesicht des Harvie ist traurig, Health sinkt. Aber warum? Ein Chip, der nur „krank“ meldet, schickt dich auf die Suche. Einer, der die Ursache nennt, schickt dich gleich an die richtige Stelle.

Was die Werte sagen

WertQuellebedeutet
HealthSlot 0 der Schale1 unverletzt, darunter Schaden, −1 ohne Pflanze
EfficiencySlot 0 der Schalewie schnell sie gerade wächst
ModeHarvie1 zufrieden, 2 unzufrieden, 3 tot

Im Spielcode ist Efficiency das Produkt aus fünf Teilwerten: Atmung, Licht, Temperatur, Wasser und Druck. Fällt einer davon auf 0, steht das Wachstum. Der Harvie zeigt ein unzufriedenes Gesicht, wenn die Pflanze Schadgas abbekommt, Durst hat oder nicht heilen kann.

Ursachen eingrenzen

Ein Gassensor im Raum und das Hydrokultur-Gerät reichen für die vier häufigsten Ursachen:

CodeUrsacheMessung
1SchadgasPressure · RatioPollutant über 1 kPa
2Temperaturaußerhalb 20 bis 30 °C
3WasserTotalMoles der Schale fast 0
4CO₂unter 1 %

Die 1 kPa stammen aus den Spieldaten: Ab diesem Teildruck gilt Pollutant für die Pflanze als Schadgas. Teildruck ist Gesamtdruck mal Anteil.

Vorrang

Treffen zwei Ursachen zu, soll die dringendste angezeigt werden. Laut Spieldaten nimmt eine Pflanze bei Schadgas, Frost oder Hitze nach 300 s Schaden, bei Durst nach 1800 s, ohne Atemgas erst nach 3600 s. Daher die Reihenfolge der Codes.

Der Trick für den Vorrang: Prüfe von unwichtig nach wichtig und überschreibe jedes Mal mit select. Was zuletzt zutrifft, gewinnt:

move code 0
slt tmp co2 CO2_MIN
select code tmp 4 code      # unwichtigste zuerst
slt tmp wasser WASSER_MIN
select code tmp 3 code
slt tmp temp T_MIN
select code tmp 2 code      # überschreibt 3 und 4
Achtung

Fehlt der Sensor, sind alle Vergleiche 0 – Code 0 hieße dann „alles gut“. Deshalb kommt ganz am Ende eine eigene Prüfung mit Code 9. Ein Trick spart dabei Zeilen: add tmp temp wasser ist NaN, sobald einer der beiden NaN ist.

Hinweis

Die Zeiten sind Grundwerte. Gene können eine Pflanze widerstandsfähiger machen, die Reihenfolge der Gefahren bleibt aber meist gleich.

Übung

Aufgabe

Baue die Pflanzendiagnose für das Hydrokultur-Gerät „Beet“ und den Gassensor „Gewaechshaus“:

  • Anzeige „Ursache“: 1 Schadgas (Teildruck Pollutant über 1 kPa), 2 Temperatur außerhalb 20–30 °C, 3 TotalMoles der Schale unter 1, 4 CO₂ unter 1 %, sonst 0 – bei mehreren die kleinste Zahl
  • 9, wenn Sensor oder Schale fehlen
  • Lampe „Pflanze“ an, wenn ein Code ansteht oder Health einer vorhandenen Pflanze unter 0,8 liegt

Hinweise

Hinweis 1

Von Code 4 nach Code 1 prüfen und jedes Mal select code tmp N code – das Wichtigste gewinnt.

Hinweis 2

Teildruck: Pressure mal RatioPollutant.

Hinweis 3

Health −1 heißt keine Pflanze: sgez wert wert blendet das aus, bevor du mit and verknüpfst.

Quiz

4 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.

Tag abschließen

  • Übung im Simulator bestanden
  • Quiz mit mindestens 60 % bestanden

Ohne Konto wird der Fortschritt nur in diesem Browser gespeichert.

Fehler in dieser Lektion melden

Zum Melden bitte anmelden. Anmelden

Esc
↑ ↓ wählenEnter öffnen/ öffnet die Suche überall