stationeers.de Mod-Werkstatt · Dominik1199
EN Anmelden
  1. Start
  2. Neuigkeiten
  3. Erkundung 1.1.3: Händler füllen wieder auf, Preise stimmen

Erkundung 1.1.3: Händler füllen wieder auf, Preise stimmen

Ein Spieler meldete leere Händler, deren Restzeit stundenlang auf derselben Zahl stand. Ab 1.1.3 läuft die Angebotsuhr wieder – und beim Nachrechnen der Preisliste habe ich gleich mehrere falsche Preise korrigiert.

Ein Spieler meldete auf Steam: Alle Händler haben kein Ankauf-Guthaben mehr, das Terminal sagt „neues Angebot in … min“ – aber auch nach vier Stunden stand beim Schwarzmarkt noch immer „27 min“.

Der Grund: Der Server zog jede Sekunde die vergangene Zeit von der Restzeit ab, speicherte das Ergebnis aber nur in seltenen Fällen. In der nächsten Sekunde begann er wieder beim alten Wert. Die Uhr stand also still – kein neues Angebot, und das Ankauf-Limit von 3000 Cr je Spieler wurde nie wieder frei. Das betraf Einzelspieler, Gastgeber und Dedicated Server gleichermaßen. Ab 1.1.3 zählt der Server die Restzeit zuverlässig herunter und speichert sie jede Sekunde, sie gilt also auch nach Speichern und Laden weiter. Das Terminal zählt die Anzeige zwischen zwei Abfragen selbst weiter. Ist das Ankauf-Limit erreicht, steht dort, dass es mit dem nächsten Angebot wieder frei wird.

Beim Nachrechnen der Preisliste sind mir außerdem Fehler in der Preislogik aufgefallen. Die Preise kommen aus den Händlerdaten des Spiels, dort gilt ein Preis aber oft nicht für ein einzelnes Stück:

  • Packungen: Die Händlerschiffe verkaufen Samen im Dreierpack und Fackeln im Fünferpack. Der Mod nahm den Packungspreis als Stückpreis. Jetzt wird er durch den Inhalt geteilt – Kürbissamen kosten 133 statt 400 Cr je Stück.
  • Zuchtsorten und Kartons: Eine schnell wachsende Kartoffel mit besonderen Genen kostet beim Genetik-Händler 600 Cr, ein Karton mit sechs Atombatterien 400 Cr. Diese Preise galten bisher für jede Kartoffel und jede leere Pappschachtel. Jetzt zählen nur noch normale Angebote – eine Kartoffel ist 6 Cr wert, eine leere Pappschachtel bringt 1 Cr statt 180.
  • Filter, Mehl und Co.: Bei Filtern, Mehl, Zucker, Milch, Käse, Sojaöl und Kakao zählte die Füllung als Stückzahl. Ein voller Sauerstofffilter brachte so 1800 Cr, ein Katalysefilter 6000 Cr – und wer „2–4 Filter“ kaufte, bekam einen einzigen Filter mit 2–4 % Füllung. Jetzt zählt ein Filter wie im Spiel als ein Stück, der Ankauf richtet sich nach der Füllung (voller Sauerstofffilter 18 Cr, halb voll 9 Cr), und „2–4 Filter“ sind 2–4 volle Filter. Auch Riegel und Dosen kommen jetzt in der angegebenen Zahl, große Mengen Erz verteilen sich auf mehrere Stapel.
  • Ersatzteilsatz: Er hatte den Wert 0 und tauchte deshalb nie beim Ingenieur auf. Jetzt ist er für rund 40 Cr im Angebot.
  • Ruf abgeschaltet: Ware mit Rufbedingung konnte dann niemand kaufen. Ohne Ruf gibt es jetzt keine Rufsperre mehr.

Alle anderen Preise bleiben, wie sie sind. Händler in einem älteren Spielstand bekommen beim ersten Laden mit 1.1.3 sofort ein neues Angebot mit den richtigen Preisen, und das Ankauf-Limit ist wieder frei. An der Konsole zeigt erkundung handel auf dem Server die Restzeit jedes Postens. Die Preisliste ist auf dem neuen Stand.

Server und alle Spieler brauchen dieselbe Version, auf einem Dedicated Server den Ordner Erkundung im mods-Ordner ersetzen.

Mehr in der Anleitung.

Esc
↑ ↓ wählenEnter öffnen/ öffnet die Suche überall