Tiefbrunnen
Bohrt wie der Deep Miner und fördert danach automatisch Schmutzwasser – flüssig ins Rohr oder als Eis in die Rutsche, je nach Planet.
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Bergbau
Verlassene Lander, Wracks und Ruinen mit Beute im Gelände – ohne Tracker, nur mit Notsender und Blinklicht zu finden.

Ein Grund, mit dem Rover loszufahren: Überall auf der Karte liegen verlassene Lander, Wracks und Ruinen mit etwas Beute – meist eine halbe Kiste, manchmal ein tragbarer Tank mit einer Füllung, die es sonst nicht gibt. Kein Tracker, keine Kartenmarke: Du findest sie mit den Augen, am Piepen des Notsenders aus der Nähe und nachts am Blinklicht. Leer geräumte Fundorte verschwinden nach einer Weile, anderswo entsteht ein neuer.
Fundorte
Beute: Vorräte, Technik, Werkzeug, Baumaterial und Rohstoffe je nach Fundort, dazu Händlerware wie fremde Samen, Katalysefilter und Superlegierungen. Tanks enthalten Ozon, Helium, Heliox, Wasserstoff, Schmutzwasser oder Alkohol – und selten ein explosives oder giftiges Gemisch, erkennbar an Warnaufkleber, Namen und Lackierung.
Gebaut wird nichts, die Fundorte entstehen von selbst, auch in bestehenden Spielständen. Anzahl, Beute, Abstände, Hörweite und Blinklicht sind einstellbar. Beschriftungen, Tooltips und Gerätenamen erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache. Server und alle Mitspieler brauchen den Mod, er läuft auch auf dem Dedicated Server.
Ausführliche Anleitung: Erkundung im Wiki
Erste Version: Versorgungskapsel, Frachtlander, Landerwrack, Außenposten-Ruine und Stationstrümmer mit Beute, Notsender mit Piepen und Blinklicht, seltene und gefährliche Tankfüllungen mit Warnaufkleber, Nachschub.
Mit Augen und Ohren: Ein Fundort wird bis 300 m gezeichnet, sein orange-weißer Signalmast ragt über Kuppen hinaus. Aus bis zu 50 m hörst du den Notsender zweimal kurz piepen, und zwar aus seiner Richtung – auch im Vakuum, es ist ein Funksignal im Helm. Nachts und im Sturm blinkt die rote Lampe, bis 400 m weit sichtbar. Die Fundorte liegen mindestens 300 m von deiner Basis entfernt, eine Rundfahrt mit dem Rover lohnt sich. Mehr in der Anleitung.
Er hatte eine gefährliche Füllung – erkennbar am gelben Warnaufkleber, am Namen und an der roten Lackierung. H2 + N2O und Volatiles + N2O zünden nach den Regeln des Spiels von selbst ab 50 °C, Volatiles + O3 und H2 + O3 ab 150 °C. Am Fundort ist der Tank abgeschirmt. Nimmst du ihn mit in eine warme Umgebung – Venus, Vulcan, neben einen Ofen –, erwärmt er sich, zündet und platzt. Solche Tanks kühl lagern oder gleich am Fundort ablassen.
Bohrt wie der Deep Miner und fördert danach automatisch Schmutzwasser – flüssig ins Rohr oder als Eis in die Rutsche, je nach Planet.
Trafos von 10 kW bis 1 GW mit Verlusten, Temperatur und Schutz, Netzstabilisator, Schaltanlage mit Live-Netzbild und Stromkästen mit Lastabwurf.