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Mod-Anleitungen

Erkundung – Anleitung

Verlassene Lander, Wracks und Ruinen mit Beute im Gelände – ohne Tracker, mit Notsender und Blinklicht. Fundorte, Beute, gefährliche Tanks, Bergen, Konsole und Einstellungen.

Zuletzt geändert: 14.10.2026

v1.0.0 Erkundung – Lander, Wracks & Ruinen

Der Mod gibt dir einen Grund, mit dem Rover loszufahren: Überall auf der Karte liegen verlassene Lander, Wracks und Ruinen mit etwas Beute. Meist ist es eine halbe Kiste, manchmal steht ein tragbarer Tank dabei, dessen Inhalt es im Spiel sonst nicht fertig gibt. Es gibt keinen Tracker und keine Kartenmarke. Du findest die Fundorte mit den Augen, am Piepen des Notsenders aus der Nähe und nachts am Blinklicht. Beschriftungen am Modell, Tooltips und Gerätenamen erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache.

Überblick

FundortAussehenBeuteTanks
Versorgungskapselaufgeklappte Abwurfkapsel mit BremsschirmVorräte, Händlerware, Technik–
Frachtlandervierbeiniger Lander, Kiste in der FrachtmuldeBaumaterial, Technik, Rohstoffebis 2 (je 60 %)
Landerwrackabgestürzt, verbrannt, ein Bein abBarren und Erz, Technik, Werkzeug1 (55 %), öfter gefährlich
Außenposten-Ruineeingestürzte Wände, abgerutschtes DachWerkzeug, Baumaterial, Technik1 (45 %)
Stationstrümmeraufgerissenes Wohnmodul (MODUL C)Technik und die meiste Händlerware1 (50 %)

Jeder Fundort hat einen Notsender auf Augenhöhe und einen orange-weißen Signalmast mit Wimpel und roter Blinklampe.

Voraussetzungen

  • Stationeers 0.2.6428, BepInEx 5.4.23.5, StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
  • Mod im aktiven Mod-Pack
  • Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler

Es gibt nichts zu bauen. Die Fundorte entstehen von selbst, sobald eine Welt läuft – auch in bestehenden Spielständen.

Fundorte finden

  • Sehen: Ein Fundort wird bis 300 m gezeichnet (SichtweiteM). Der Signalmast ist gut 3–4 m hoch und ragt über Kuppen hinaus.
  • Hören: Der Notsender piept alle 2,5 Sekunden zweimal kurz. Du hörst ihn bis 50 m (HoerweiteM), räumlich – also in seiner Richtung. Es ist ein Funksignal im Helm, darum hörst du es auch im Vakuum.
  • Nachts und im Sturm blinkt die rote Lampe am Mast. Das Blinken siehst du bis 400 m (BlinklichtWeiteM).
  • Ist ein Fundort leer geräumt, verstummt der Notsender und die Lampe bleibt dunkel.

Die Fundorte verteilen sich über die ganze Karte, mindestens 350 m voneinander und 300 m von deiner Basis entfernt. Eine Fahrt mit dem Rover lohnt sich.

Beute

In jedem Fundort steckt eine Spielkiste (10 Plätze). Im Mittel sind 5 verschiedene Stapel darin (MittlereGegenstaende). Kapseln haben etwas weniger (×0,7), Frachtlander etwas mehr (×1,3). Was hineinkommt, hängt vom Typ ab:

GruppeKapselFrachtlanderWrackAußenpostenStation
Vorrat (Riegel, Konserven, Medizin, Fackeln)35 %10 %8 %14 %8 %
Händlerware25 %13 %7 %10 %24 %
Technik (Akkus, Kits, Chips, Filter)15 %18 %20 %18 %28 %
Werkzeug10 %8 %18 %24 %10 %
Baumaterial (Platten, Rahmen, Kabel)8 %25 %14 %24 %8 %
Rohstoffe (Barren, seltenes Erz)3 %18 %25 %4 %12 %
Kanister mit seltener Füllung4 %8 %8 %6 %10 %

Händlerware gibt es sonst nur beim Händler: Samen (Samen, die auf deinem Planeten nicht in der Startkiste liegen, kommen dreimal so oft vor), Hades- und Winterspawn-Pflanzen, Alien-Pilz, Tropenlilie, Darga-Farn, Katalysefilter, Atombatterie, Superlegierungen (Astroloy, Waspaloy, Hastelloy, Inconel, Stellite) sowie Käse, Milch, Mehl, Zucker, Sojaöl und Kakao.

Tanks und Kanister enthalten Füllungen, die es nicht als fertigen Tank gibt:

FüllungArtInhalt
OzonGastank1500–3500 kPa O3
HeliumGastank3000–6500 kPa He
HelioxGastank79 % He, 21 % O2 – atembar
WasserstoffGastank3000–6500 kPa H2
SchmutzwasserFlüssigkeitstank25–60 % gefüllt
AlkoholFlüssigkeitstank20–45 % gefüllt

Alle Füllungen haben 20 °C. Am Fundort sind Kiste und Tanks abgeschirmt (siehe unten). Erst wenn du sie mitnimmst, gelten die Spielregeln für Wärme und Druck.

Gefährliche Funde

Etwa 15 % der Tank- und Kanisterfüllungen sind gefährlich (AnteilGefaehrlichProzent), in Wracks 1,6-mal und in Stationstrümmern 1,2-mal so oft:

FüllungGefahr
H2 + N2Oselbstentzündlich ab 50 °C
Volatiles + N2Oselbstentzündlich ab 50 °C
Volatiles + O3selbstentzündlich ab 150 °C
H2 + O3selbstentzündlich ab 150 °C
Silanolgiftig
Salzsäure (flüssig)giftig
Hydrazin (flüssig)giftig, brennt auch ohne Sauerstoff

Die Zündtemperaturen sind die des Spiels: Brennstoff zündet von selbst ab 300 °C, mit Lachgas 250 K früher, mit Ozon 150 K früher. Bringst du so einen Tank in eine heiße Umgebung – auf die Venus, nach Vulcan, neben einen Ofen –, erwärmt er sich langsam, zündet, der Druck steigt über 10 132 kPa und der Tank platzt mit einer Explosion.

Gefährliche Tanks erkennst du an drei Dingen:

  • einem gelben Warnaufkleber vorn am Tank (EXPLOSIV – AB 50 °C, EXPLOSIV – AB 150 °C oder GIFTIG – NICHT EINATMEN),
  • dem Warnhinweis im Namen, etwa „H2+N2O EXPLOSIV/EXPLOSIVE >50°C“,
  • der Lackierung: rot für explosiv, lila für giftig.

Beim Anschauen des Fundorts warnt außerdem der Tooltip.

Kiste und Tanks bergen

  • Kiste und Tanks sind festgeschraubt wie am Start-Lander. Mit dem Schraubenschlüssel löst du sie, dann liegen sie frei.
  • Die Kiste kannst du auch direkt öffnen und einzeln ausräumen. Im Frachtlander steht sie dafür in der abgesenkten Frachtmulde, in der Station liegt sie quer im Modul.
  • Kiste und Tanks passen auf den Rover.

Schutz – unzerstörbar und abgeschirmt

  • Die Hülle jedes Fundorts ist unzerstörbar. Sturm, Meteore, Hitze und Explosionen schaden ihr nicht.
  • Abbauen geht nicht, auch nicht mit Winkelschleifer, Brechstange oder Bohrer. Die Fundorte sind also keine Materialquelle. Nur der Löschstab im Kreativmodus entfernt sie.
  • Fracht im Fundort ist abgeschirmt: Sie erwärmt sich nicht, kühlt nicht aus und fängt kein Feuer – auch auf Venus und Vulcan. Erst wenn du sie löst, gilt wieder die Umgebung.

Nachschub

Ein Fundort gilt als leer, wenn die Kiste leer ist oder fehlt und kein Tank mehr darin steht. Dann verstummt der Notsender. Nach 60 Minuten Spielzeit (NachschubMinuten) verschwindet er – aber nie, solange jemand näher als 150 m ist. Danach entsteht woanders ein neuer Fundort. Mitgenommene Kisten und Tanks behältst du natürlich.

Wo Fundorte entstehen

Neue Fundorte setzt nur der Server:

  • auf ebenem Gelände – der Hang im Fußkreis ist je Typ begrenzt,
  • nicht in Senken oder Schluchten – das Gelände ringsum darf nicht viel höher liegen,
  • nicht an Steilkanten und nicht in der Nähe von Lava,
  • mindestens 300 m von Startpunkt und Spieler-Bauwerken (MindestabstandBasisM),
  • mindestens 350 m von anderen Fundorten (AbstandFundorteM),
  • nie in Sichtweite eines Spielers – sie tauchen nicht vor deinen Augen auf.

Unter mehreren passenden Plätzen nimmt der Server den, der am weitesten vom nächsten Fundort entfernt ist. Die Lernwelten bleiben frei.

Mehrspieler und Server

Der Server erzeugt, füllt und entfernt die Fundorte. Alle Mitspieler sehen dasselbe: Fundorte, Kisten und Tanks gleicht das Spiel wie jedes Bauteil ab. Alles steht im Spielstand. Server und alle Mitspieler brauchen den Mod, er läuft auch auf dem Dedicated Server. Siehe Mehrspieler.

Konsole

Konsole mit F3 öffnen:

BefehlWirkung
erkundung statusZahl und Zustand der Fundorte je Typ, ohne Lage
erkundung listealle Fundorte mit Lage, Entfernung, Richtung und Inhalt – nur im Kreativmodus oder an der Server-Konsole, sonst wäre es ein Tracker
erkundung neu [typ]Test-Fundort 14 m vor dir (Host/Server); Typ: kapsel, fracht, wrack, aussenposten, station
erkundung entfernen [alle]den nächsten Fundort (bis 30 m) oder alle entfernen (Host/Server)
erkundung hilfeBefehlsübersicht

Einstellungen

Im LaunchPad unter „Erkundung“:

EinstellungStandardBedeutung
AnzahlFundorte12so viele Fundorte gleichzeitig (0 = keine neuen)
MittlereGegenstaende5mittlere Zahl verschiedener Stapel je Kiste
NachschubMinuten60Spielzeit, bis ein leerer Fundort verschwindet
AnteilGefaehrlichProzent15Anteil gefährlicher Füllungen
MindestabstandBasisM300Abstand neuer Fundorte zu Start und Bauwerken
AbstandFundorteM350Mindestabstand zwischen Fundorten
KeineFundorteInWeltenAirlock, FurnaceBasics, ManufacturingWelten ohne Fundorte
HoerweiteM50Hörweite des Notsenders (gilt nach Neustart)
LautstaerkeProzent70Lautstärke des Piepens
BlinklichtanBlinklampe nachts und im Sturm
BlinklichtWeiteM400Sichtweite des Blinkens
SichtweiteM300bis zu dieser Entfernung wird ein Fundort gezeichnet
ListeImUeberlebenauserkundung liste auch außerhalb des Kreativmodus

Die Werte für Anzahl, Beute und Abstände zählen auf dem Server. Hörweite, Lautstärke und Blinklicht stellt jeder Spieler für sich ein.

Tipps

  • Nachts fahren: Das Blinklicht siehst du von Weitem, die Fundorte am Tag dagegen nur aus der Nähe.
  • Explosive Tanks kühl lagern und nicht neben Öfen, Heizungen oder Generatoren abstellen. Auf der Venus besser gleich am Fundort ablassen oder vorsichtig in einen gekühlten Raum bringen.
  • Heliox ist atembar – ein guter Fund für Notfälle.
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