Der Mod gibt dir einen Grund, mit dem Rover loszufahren: Überall auf der Karte liegen verlassene Lander, Wracks und Ruinen mit etwas Beute. Meist ist es eine halbe Kiste, manchmal steht ein tragbarer Tank dabei, dessen Inhalt es im Spiel sonst nicht fertig gibt. Es gibt keinen Tracker und keine Kartenmarke. Du findest die Fundorte mit den Augen, am Piepen des Notsenders aus der Nähe und nachts am Blinklicht. Beschriftungen am Modell, Tooltips und Gerätenamen erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache.
Überblick
| Fundort | Aussehen | Beute | Tanks |
|---|---|---|---|
| Versorgungskapsel | aufgeklappte Abwurfkapsel mit Bremsschirm | Vorräte, Händlerware, Technik | – |
| Frachtlander | vierbeiniger Lander, Kiste in der Frachtmulde | Baumaterial, Technik, Rohstoffe | bis 2 (je 60 %) |
| Landerwrack | abgestürzt, verbrannt, ein Bein ab | Barren und Erz, Technik, Werkzeug | 1 (55 %), öfter gefährlich |
| Außenposten-Ruine | eingestürzte Wände, abgerutschtes Dach | Werkzeug, Baumaterial, Technik | 1 (45 %) |
| Stationstrümmer | aufgerissenes Wohnmodul (MODUL C) | Technik und die meiste Händlerware | 1 (50 %) |
Jeder Fundort hat einen Notsender auf Augenhöhe und einen orange-weißen Signalmast mit Wimpel und roter Blinklampe.
Voraussetzungen
- Stationeers 0.2.6428, BepInEx 5.4.23.5, StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
- Mod im aktiven Mod-Pack
- Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler
Es gibt nichts zu bauen. Die Fundorte entstehen von selbst, sobald eine Welt läuft – auch in bestehenden Spielständen.
Fundorte finden
- Sehen: Ein Fundort wird bis 300 m gezeichnet (
SichtweiteM). Der Signalmast ist gut 3–4 m hoch und ragt über Kuppen hinaus. - Hören: Der Notsender piept alle 2,5 Sekunden zweimal kurz. Du hörst ihn bis 50 m (
HoerweiteM), räumlich – also in seiner Richtung. Es ist ein Funksignal im Helm, darum hörst du es auch im Vakuum. - Nachts und im Sturm blinkt die rote Lampe am Mast. Das Blinken siehst du bis 400 m (
BlinklichtWeiteM). - Ist ein Fundort leer geräumt, verstummt der Notsender und die Lampe bleibt dunkel.
Die Fundorte verteilen sich über die ganze Karte, mindestens 350 m voneinander und 300 m von deiner Basis entfernt. Eine Fahrt mit dem Rover lohnt sich.
Beute
In jedem Fundort steckt eine Spielkiste (10 Plätze). Im Mittel sind 5 verschiedene Stapel darin (MittlereGegenstaende). Kapseln haben etwas weniger (×0,7), Frachtlander etwas mehr (×1,3). Was hineinkommt, hängt vom Typ ab:
| Gruppe | Kapsel | Frachtlander | Wrack | Außenposten | Station |
|---|---|---|---|---|---|
| Vorrat (Riegel, Konserven, Medizin, Fackeln) | 35 % | 10 % | 8 % | 14 % | 8 % |
| Händlerware | 25 % | 13 % | 7 % | 10 % | 24 % |
| Technik (Akkus, Kits, Chips, Filter) | 15 % | 18 % | 20 % | 18 % | 28 % |
| Werkzeug | 10 % | 8 % | 18 % | 24 % | 10 % |
| Baumaterial (Platten, Rahmen, Kabel) | 8 % | 25 % | 14 % | 24 % | 8 % |
| Rohstoffe (Barren, seltenes Erz) | 3 % | 18 % | 25 % | 4 % | 12 % |
| Kanister mit seltener Füllung | 4 % | 8 % | 8 % | 6 % | 10 % |
Händlerware gibt es sonst nur beim Händler: Samen (Samen, die auf deinem Planeten nicht in der Startkiste liegen, kommen dreimal so oft vor), Hades- und Winterspawn-Pflanzen, Alien-Pilz, Tropenlilie, Darga-Farn, Katalysefilter, Atombatterie, Superlegierungen (Astroloy, Waspaloy, Hastelloy, Inconel, Stellite) sowie Käse, Milch, Mehl, Zucker, Sojaöl und Kakao.
Tanks und Kanister enthalten Füllungen, die es nicht als fertigen Tank gibt:
| Füllung | Art | Inhalt |
|---|---|---|
| Ozon | Gastank | 1500–3500 kPa O3 |
| Helium | Gastank | 3000–6500 kPa He |
| Heliox | Gastank | 79 % He, 21 % O2 – atembar |
| Wasserstoff | Gastank | 3000–6500 kPa H2 |
| Schmutzwasser | Flüssigkeitstank | 25–60 % gefüllt |
| Alkohol | Flüssigkeitstank | 20–45 % gefüllt |
Alle Füllungen haben 20 °C. Am Fundort sind Kiste und Tanks abgeschirmt (siehe unten). Erst wenn du sie mitnimmst, gelten die Spielregeln für Wärme und Druck.
Gefährliche Funde
Etwa 15 % der Tank- und Kanisterfüllungen sind gefährlich (AnteilGefaehrlichProzent), in Wracks 1,6-mal und in Stationstrümmern 1,2-mal so oft:
| Füllung | Gefahr |
|---|---|
| H2 + N2O | selbstentzündlich ab 50 °C |
| Volatiles + N2O | selbstentzündlich ab 50 °C |
| Volatiles + O3 | selbstentzündlich ab 150 °C |
| H2 + O3 | selbstentzündlich ab 150 °C |
| Silanol | giftig |
| Salzsäure (flüssig) | giftig |
| Hydrazin (flüssig) | giftig, brennt auch ohne Sauerstoff |
Die Zündtemperaturen sind die des Spiels: Brennstoff zündet von selbst ab 300 °C, mit Lachgas 250 K früher, mit Ozon 150 K früher. Bringst du so einen Tank in eine heiße Umgebung – auf die Venus, nach Vulcan, neben einen Ofen –, erwärmt er sich langsam, zündet, der Druck steigt über 10 132 kPa und der Tank platzt mit einer Explosion.
Gefährliche Tanks erkennst du an drei Dingen:
- einem gelben Warnaufkleber vorn am Tank (EXPLOSIV – AB 50 °C, EXPLOSIV – AB 150 °C oder GIFTIG – NICHT EINATMEN),
- dem Warnhinweis im Namen, etwa „H2+N2O EXPLOSIV/EXPLOSIVE >50°C“,
- der Lackierung: rot für explosiv, lila für giftig.
Beim Anschauen des Fundorts warnt außerdem der Tooltip.
Kiste und Tanks bergen
- Kiste und Tanks sind festgeschraubt wie am Start-Lander. Mit dem Schraubenschlüssel löst du sie, dann liegen sie frei.
- Die Kiste kannst du auch direkt öffnen und einzeln ausräumen. Im Frachtlander steht sie dafür in der abgesenkten Frachtmulde, in der Station liegt sie quer im Modul.
- Kiste und Tanks passen auf den Rover.
Schutz – unzerstörbar und abgeschirmt
- Die Hülle jedes Fundorts ist unzerstörbar. Sturm, Meteore, Hitze und Explosionen schaden ihr nicht.
- Abbauen geht nicht, auch nicht mit Winkelschleifer, Brechstange oder Bohrer. Die Fundorte sind also keine Materialquelle. Nur der Löschstab im Kreativmodus entfernt sie.
- Fracht im Fundort ist abgeschirmt: Sie erwärmt sich nicht, kühlt nicht aus und fängt kein Feuer – auch auf Venus und Vulcan. Erst wenn du sie löst, gilt wieder die Umgebung.
Nachschub
Ein Fundort gilt als leer, wenn die Kiste leer ist oder fehlt und kein Tank mehr darin steht. Dann verstummt der Notsender. Nach 60 Minuten Spielzeit (NachschubMinuten) verschwindet er – aber nie, solange jemand näher als 150 m ist. Danach entsteht woanders ein neuer Fundort. Mitgenommene Kisten und Tanks behältst du natürlich.
Wo Fundorte entstehen
Neue Fundorte setzt nur der Server:
- auf ebenem Gelände – der Hang im Fußkreis ist je Typ begrenzt,
- nicht in Senken oder Schluchten – das Gelände ringsum darf nicht viel höher liegen,
- nicht an Steilkanten und nicht in der Nähe von Lava,
- mindestens 300 m von Startpunkt und Spieler-Bauwerken (
MindestabstandBasisM), - mindestens 350 m von anderen Fundorten (
AbstandFundorteM), - nie in Sichtweite eines Spielers – sie tauchen nicht vor deinen Augen auf.
Unter mehreren passenden Plätzen nimmt der Server den, der am weitesten vom nächsten Fundort entfernt ist. Die Lernwelten bleiben frei.
Mehrspieler und Server
Der Server erzeugt, füllt und entfernt die Fundorte. Alle Mitspieler sehen dasselbe: Fundorte, Kisten und Tanks gleicht das Spiel wie jedes Bauteil ab. Alles steht im Spielstand. Server und alle Mitspieler brauchen den Mod, er läuft auch auf dem Dedicated Server. Siehe Mehrspieler.
Konsole
Konsole mit F3 öffnen:
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
erkundung status | Zahl und Zustand der Fundorte je Typ, ohne Lage |
erkundung liste | alle Fundorte mit Lage, Entfernung, Richtung und Inhalt – nur im Kreativmodus oder an der Server-Konsole, sonst wäre es ein Tracker |
erkundung neu [typ] | Test-Fundort 14 m vor dir (Host/Server); Typ: kapsel, fracht, wrack, aussenposten, station |
erkundung entfernen [alle] | den nächsten Fundort (bis 30 m) oder alle entfernen (Host/Server) |
erkundung hilfe | Befehlsübersicht |
Einstellungen
Im LaunchPad unter „Erkundung“:
| Einstellung | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|
AnzahlFundorte | 12 | so viele Fundorte gleichzeitig (0 = keine neuen) |
MittlereGegenstaende | 5 | mittlere Zahl verschiedener Stapel je Kiste |
NachschubMinuten | 60 | Spielzeit, bis ein leerer Fundort verschwindet |
AnteilGefaehrlichProzent | 15 | Anteil gefährlicher Füllungen |
MindestabstandBasisM | 300 | Abstand neuer Fundorte zu Start und Bauwerken |
AbstandFundorteM | 350 | Mindestabstand zwischen Fundorten |
KeineFundorteInWelten | Airlock, FurnaceBasics, Manufacturing | Welten ohne Fundorte |
HoerweiteM | 50 | Hörweite des Notsenders (gilt nach Neustart) |
LautstaerkeProzent | 70 | Lautstärke des Piepens |
Blinklicht | an | Blinklampe nachts und im Sturm |
BlinklichtWeiteM | 400 | Sichtweite des Blinkens |
SichtweiteM | 300 | bis zu dieser Entfernung wird ein Fundort gezeichnet |
ListeImUeberleben | aus | erkundung liste auch außerhalb des Kreativmodus |
Die Werte für Anzahl, Beute und Abstände zählen auf dem Server. Hörweite, Lautstärke und Blinklicht stellt jeder Spieler für sich ein.
Tipps
- Nachts fahren: Das Blinklicht siehst du von Weitem, die Fundorte am Tag dagegen nur aus der Nähe.
- Explosive Tanks kühl lagern und nicht neben Öfen, Heizungen oder Generatoren abstellen. Auf der Venus besser gleich am Fundort ablassen oder vorsichtig in einen gekühlten Raum bringen.
- Heliox ist atembar – ein guter Fund für Notfälle.