stationeers.de Mod-Werkstatt · Dominik1199
EN Anmelden
  1. Start
  2. Stationeers-Wiki
  3. Anleitungen

Stationeers-Wiki

Anleitungen

Von Hand geschrieben und gegen die aktuelle Spielversion geprüft.

Überleben und Anzug

4

Nahrung

2

Atmosphäre und Gase

4

Druck, Temperatur und Wärme

3

Strom

6

Bergbau und Erze

3
  • Bergbau: Erze finden und abbauenWo welches Erz liegt, welcher Bohrer wie viel Akku zieht, wie Erzdetektor und Sprengladungen helfen und wie viel Erz in Gürtel und Rucksack passt.
  • Erze und ihre InhaltsstoffeWas in jedem Erz und Eis steckt, welche Gase beim Schmelzen frei werden, warum der Ofen deshalb einen Gasausgang braucht und welche Erze keinen eigenen Barren haben.
  • Tiefbohrer und automatischer AbbauWie der Tiefe Schürfer schmutziges Erz fördert, was er an Strom und Bauteilen kostet, wie du das Erz über Rutsche und Zentrifuge weiterleitest und welche automatischen Bohrer es sonst gibt.

Öfen und Legierungen

4
  • Öfen und LegierungenDie drei Öfen im Vergleich, wie ein Temperatur- und Druckfenster funktioniert und welche Mischung jede Legierung braucht.
  • Der Lichtbogenofen: Erz zu Barren mit StromWas der Lichtbogenofen kann und was nicht, wie lange er je Barren braucht und wie viel Energie, wohin das Erzgas geht, wie du ihn mit Rutschen fütterst und per IC10 automatisch startest.
  • Stahl herstellen: Schritt für Schritt im OfenMischung, Temperatur und Druck für Stahl, wie viel Gas im Ofen sein muss, warum Eisenbarren besser sind als Eisenerz und wie ein Chip das Fenster überwacht.
  • Superlegierungen im erweiterten OfenDie fünf Superlegierungen mit Mischung, Temperatur- und Druckfenster, wie du an den erweiterten Ofen kommst, wie viel Gas die hohen Drücke verlangen und wie ein Chip das Fenster hält.

Herstellung und Drucker

2
  • Herstellung: welche Maschine was drucktDie fünf Fertigungsmaschinen im Überblick, was Stufe 2 und die Druckermodule bringen, in welcher Reihenfolge du aufrüstest und wie du Fortschritt und Material per IC10 liest.
  • Recycling und Zentrifuge: Material zurückgewinnenWas der Recycler aus alten Teilen zurückgibt, wie die Zentrifuge Gemische wieder in reine Erze trennt, was die Verbrennungszentrifuge anders macht und wie eine Recycling-Straße aussieht.

Rohre und Pumpen

3

Filtration

1

Landwirtschaft

3

Logistik und Sortierer

2

Raumfahrt und Händler

2

Planeten

6
  • Mars: Startwelt mit dünner CO2-LuftDie Einsteigerwelt im Detail: 2,1 bis 2,7 kPa Kohlendioxid-Luft, Nächte bis −52 °C, alle Erze und Eissorten, Staubstürme – mit Rechenbeispielen für die ersten Räume.
  • Mond: Vakuum, volle Sonne und SonnenstürmeDer Mond im Detail: keine Luft, gezeitengebunden mit einem Tag von 1297 s, starke Sonne bis 1407 W/m², Sonnenstürme und reiche Erzvorkommen – und was Vakuum für den Bau bedeutet.
  • Mimas: Vakuum, geringe SchwerkraftMimas im Detail: Vakuum, nur 0,97 m/s² Schwerkraft, die schwächste Sonne im Spiel und kein Wassereis – wie du hier zu Wasser und Strom kommst.
  • Europa: Kälte und SauerstoffEuropa im Detail: reiner Sauerstoff bei 44 bis 47 kPa, aber −149 bis −140 °C, sehr schwache Sonne, guter Wind und Schneestürme – mit einem Rechenbeispiel, warum die Außenluft trotzdem nützlich ist.
  • Venus: Hitze und SäureDie Venus im Detail: 239 kPa Außendruck, 464 °C Tag und Nacht, fast ein Drittel Salzsäure in der Luft, kein Eis – aber die stärkste Sonne im Spiel. Mit Rechenbeispielen für Wände und Luft.
  • Vulcan: Lava und MethanluftVulcan im Detail: Methan, Schadstoff, CO₂ und Wasserstoff ohne Sauerstoff, nachts 127 °C und mittags bis über 1100 °C, Lava, Asche- und Sonnenstürme, reiche Erze an der Oberfläche.

Gefahren

2

Bauen

3
  • Bauen: Rahmen, Wände, Fenster, Böden, RasterGroßes und kleines Raster, Rahmen, Wände und Fenster mit ihren Druckgrenzen, Leiter und Treppe – was du wofür brauchst, in welcher Reihenfolge du baust und wie viel Material ein Raum kostet.
  • Türen, Tore und Schleusentüren steuernWelche Tür wie viel Druck hält, wie viel Strom sie braucht und wie du sie per Logik öffnest, sperrst und gegeneinander verriegelst – mit Rechenbeispiel und Schleusen-Programm.
  • Licht und Alarm: Lampen, Blinklicht, HupeWelche Lampen es gibt, was sie an Strom kosten, wie du sie per Logik schaltest und wie ein Alarm mit Blinklicht und Klaxon-Lautsprecher die richtige Durchsage macht.

Werkzeuge

2

Fahrzeuge

1
  • Rover, Lander und tragbare GeräteDer Rover MkI im Detail, was Lander und Shuttle in den Spieldaten sind und welche tragbaren Geräte – Gastank, Generator, Luftwäscher, Kisten – dich unterwegs versorgen.

IC10

5
  • IC10: der erste ChipGehäuse bauen, Chip einsetzen, Kabel legen, Code aufspielen – der Weg zum ersten laufenden IC10-Programm, mit den Grenzen und Fallen, die du von Anfang an kennen solltest.
  • IC10: Gerät per Name steuernMit lbn und sbn sprichst du beliebig viele Geräte über ihren Namen an – ohne Pin-Grenze. So funktioniert es, und darauf musst du achten.
  • Logik ohne Chip: Leser, Schreiber, Speicher, Vergleich, MathematikMit Logik-Lesern, -Schreibern, Vergleich, Mathematik und Speicher baust du einfache Steuerungen ganz ohne Programm. Welches Teil was kann, was es kostet und wann der Chip die bessere Wahl ist.
  • Anzeigen und Konsolen: LED-Anzeigen, Konsolen, PlatinenLED-Anzeigen zeigen Zahlen mit Einheit, Farbe und sogar kurze Texte, Konsolen werden mit Platinen zu Bedienfeldern. Was welche Anzeige kann, wo die Fallen liegen und ein Programm mit Farbe und Status.
  • Sensoren: Gas, Tageslicht, Bewegung, AnwesenheitWelcher Sensor was misst, welche Logikwerte er liefert und wie du mehrere Sensoren sauber zusammenfasst – mit Rechenbeispiel zum Sauerstoff-Teildruck und zwei Programmen.

Geräte im Detail

1
  • Die Volumenpumpe im DetailWie die Volumenpumpe Gas von einem Rohrnetz ins andere schiebt, was die Turbo-Variante anders macht und wie ein Chip einen Tank bis zu einem Zieldruck füllt.
Esc
↑ ↓ wählenEnter öffnen/ öffnet die Suche überall