stationeers.de Mod-Werkstatt · Dominik1199
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Spielstand · Mod-Entferner

Mod-Entferner

Du willst einen Mod nicht mehr nutzen, aber deine Welt behalten? Lade den Spielstand, wähle die Mods aus – das Werkzeug entfernt deren Objekte samt Inhalt und räumt Netze, Verweise und Zusatzdateien auf.

Spielversion 0.2.6428 Läuft nur im Browser Kostenlos
  • Läuft nur in deinem Browser

    Dein Spielstand wird nicht hochgeladen. Er wird auf deinem Gerät gelesen und verarbeitet; die Seite schickt keine Daten daraus weg.

  • Erst sichern

    Kopiere den ganzen Welt-Ordner, bevor du eine bearbeitete Datei einspielst. Anleitung

  • Inoffiziell

    Kein Werkzeug von RocketWerkz. Nutzung auf eigene Gefahr. Haftungsausschluss

Spielstand wählen

Läuft nur im Browser

Was das Werkzeug macht

  1. Erkennt Mods am Speichertyp der Objekte, an Prefab-Namen, die es im Spiel nicht gibt, und an Zusatzdateien im ZIP. Dominiks Mods werden mit Namen erkannt, fremde Mods als „unbekannter Mod“ gruppiert.
  2. Entfernt die Objekte der gewählten Mods und alles, was in ihren Slots steckt (z. B. Brennstäbe im Reaktor).
  3. Räumt auf: Atmosphären der entfernten Objekte, leer gewordene Kabel- und Rohrnetze, Eltern-Verweise und Verknüpfungen anderer Geräte (z. B. Logik-Leser, Chip-Gehäuse).
  4. Löscht die Zusatzdateien des Mods (z. B. Atomkraftwerk.json) und passt die Zähler in world_meta.xml an.

Warum ein Spielstand ohne Mod nicht lädt

Viele Code-Mods speichern ihre Geräte mit einem eigenen Speichertyp. Fehlt der Mod, kennt das Spiel diesen Typ nicht und bricht das Laden der ganzen Welt ab („The specified type was not recognized“). Objekte mit unbekanntem Prefab-Namen überspringt das Spiel dagegen nur. Der Mod-Entferner markiert Mods mit eigenem Speichertyp deshalb rot.

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