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Spielstand · Mod-Entferner
Mod-Entferner
Du willst einen Mod nicht mehr nutzen, aber deine Welt behalten? Lade den Spielstand, wähle die Mods aus – das Werkzeug entfernt deren Objekte samt Inhalt und räumt Netze, Verweise und Zusatzdateien auf.
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Läuft nur in deinem Browser
Dein Spielstand wird nicht hochgeladen. Er wird auf deinem Gerät gelesen und verarbeitet; die Seite schickt keine Daten daraus weg.
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Erst sichern
Kopiere den ganzen Welt-Ordner, bevor du eine bearbeitete Datei einspielst. Anleitung
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Inoffiziell
Kein Werkzeug von RocketWerkz. Nutzung auf eigene Gefahr. Haftungsausschluss
Dein Browser kann ZIP-Dateien nicht selbst entpacken (Compression Streams API) oder keine Web Worker starten. Nutze bitte eine aktuelle Version von Firefox, Chrome, Edge oder Safari (ab 16.4).
Spielstand wählen
Läuft nur im BrowserWas das Werkzeug macht
- Erkennt Mods am Speichertyp der Objekte, an Prefab-Namen, die es im Spiel nicht gibt, und an Zusatzdateien im ZIP. Dominiks Mods werden mit Namen erkannt, fremde Mods als „unbekannter Mod“ gruppiert.
- Entfernt die Objekte der gewählten Mods und alles, was in ihren Slots steckt (z. B. Brennstäbe im Reaktor).
- Räumt auf: Atmosphären der entfernten Objekte, leer gewordene Kabel- und Rohrnetze, Eltern-Verweise und Verknüpfungen anderer Geräte (z. B. Logik-Leser, Chip-Gehäuse).
- Löscht die Zusatzdateien des Mods (z. B. Atomkraftwerk.json) und passt die Zähler in world_meta.xml an.
Warum ein Spielstand ohne Mod nicht lädt
Viele Code-Mods speichern ihre Geräte mit einem eigenen Speichertyp. Fehlt der Mod, kennt das Spiel diesen Typ nicht und bricht das Laden der ganzen Welt ab („The specified type was not recognized“). Objekte mit unbekanntem Prefab-Namen überspringt das Spiel dagegen nur. Der Mod-Entferner markiert Mods mit eigenem Speichertyp deshalb rot.