Überblick
Bergbau-Bohrer (ItemMiningDrill) in Stationeers: Werkzeug, Hash 1055173191. Mit Rezept und 7 IC10-Logikwerten.
Der Bergbau-Bohrer ist das Standardwerkzeug für den Abbau. Er arbeitet mit einer Batteriezelle im Fach und zieht laut Spieldaten 30 W beim Bohren und 1 W im Leerlauf.
Rechenbeispiel: Das Spiel rechnet in Takten von 0,5 s, „30 W“ heißt also 30 J je Takt – beim Bohren zusammen mit dem Leerlauf 31 J. Eine Batteriezelle (klein) mit 36 000 J reicht damit für rund 1160 Takte, also knapp 10 Minuten reine Bohrzeit. Mit einer Batteriezelle (groß) (288 000 J) sind es rund 77 Minuten. Nur eingeschaltet, ohne zu bohren, hält die kleine Zelle 5 Stunden.
Er hat zwei Modi: Default (0) für den normalen Abbau und Flatten (1), dem Namen nach zum Einebnen von Gelände. Umschalten kannst du auch per Logik, denn der Bohrer kennt Mode, On, Activate und Power.
So lesen sich die Abbauwerte: Jeder Block im Gelände hat eine Dichte von 0 bis 1. Ein Schlag des Bohrers nimmt einem Block 0,2 davon und dauert 0,11 s, mal dem Abbaufaktor der Ader – Eisen 1, Gold und Silber 5. Ein Block einer Erzader gibt sein Erz frei, sobald er unter die halbe Dichte fällt. Ein voller Eisenblock braucht also drei Schläge, rund 0,33 s, ein Goldblock rund 1,7 s. Unter Höhe 0, dem Grundgestein, geht nichts mehr.
Die Spitzhacke nimmt 0,5 je Schlag, braucht aber 0,5 s dafür – für einen vollen Eisenblock zwei Schläge, also 1 s. Der Bergbaubohrer (schwer) aus der Werkzeugmanufaktur der Stufe 2 schafft 0,4 je Schlag in 0,05 s, zieht dafür aber 150 W. Der Mk II Bergbau-Bohrer hat laut Spieldaten dieselben Abbau- und Leistungswerte wie dieser hier.
Gedruckt wird er in der Werkzeugmanufaktur aus Eisen 3 und Kupfer 2. Er passt in die Werkzeugfächer des Bergbau-Gürtel. Mehr in Bergbau: Erze finden und abbauen.
IC10 und Logik
7 Logikwerte, davon 7 lesbar und 3 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ModeRW 3 -
ErrorR 4 -
ActivateRW 9 -
OnRW 28 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Charge | 0 | – | 10 |
ChargeRatio | 0 | – | 11 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Batterie | Battery |
Modi: 0 = Default, 1 = Flatten
Herstellung
Händler
Händler kaufen an
- Erzhändler · 50 (Mining Drill)
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 1,5 Eisen, 1 Kupfer
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 523 K (249,9 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (4)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
MiningDrill.MineCompletionTime | 0,11 |
MiningDrill.MineAmount | 0,2 |
PowerTool.UsedPowerPassive | 1 |
PowerTool.UsedPowerActive | 30 |
Siehe auch
- Bergbau: Erze finden und abbauenWo welches Erz liegt, welcher Bohrer wie viel Akku zieht, wie Erzdetektor und Sprengladungen helfen und wie viel Erz in Gürtel und Rucksack passt.