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Batterien

Batteriezelle (klein)

Battery Cell (Small)

PrefabItemBatteryCell Hash700133157in der Hash-Suche
Gegenstände Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Batteriezelle (klein) (ItemBatteryCell) in Stationeers: Batterie, Hash 700133157. Mit Rezept und 3 IC10-Logikwerten.

Die Batteriezelle (klein) ist der Akku für alles, was du am Körper trägst. Sie passt in jedes Fach vom Typ Battery: die Lebenserhaltung des Anzugs, Handbohrer, Winkelschleifer, Lichtbogenschweißer, Etikettierer, Tablet, Taschenlampe und Kabelpistole – und natürlich in die Ladegeräte.

Sie speichert 36 000 J. Den Ladestand meldet Mode in sieben Stufen, laut Spielcode mit diesen Grenzen: 0 Empty (ganz leer), 1 Critical (unter 10 %), 2 VeryLow (ab 10 %), 3 Low (ab 25 %), 4 Medium (ab 50 %), 5 High (ab 75 %) und 6 Full (ab 99,9 %). Für eine Warnung reicht es, auf Mode kleiner oder gleich 2 zu prüfen, also unter 25 %.

Was die Zelle hergibt, zeigen die Verbräuche aus dem Spielcode, alle in Joule je Takt von 0,5 s: Ein Tablet (10 J) läuft 30 Minuten, die Taschenlampe (40 bis 50 J) 6 bis 7,5 Minuten, der Handbohrer schafft 36 Abbaustufen zu je 1000 J, der Lichtbogenschweißer (2000 J) nur 9 Sekunden. Unter 0 °C verliert die Zelle laut Spielcode außerdem bis zu 50 J je Takt, je kälter und dichter die Umgebung, desto mehr.

Wo ein Gerät Fachwerte freigibt, liest ein Chip genauer Charge und ChargeRatio des Fachs. Der Hardsuit zum Beispiel gibt beides für sein Batteriefach frei.

Aufladen kannst du die Zelle im Batterieladegerät klein mit zwei Fächern oder im Batterie-Zellen-Ladegerät mit fünf Fächern.

Die nächste Größe ist die Batteriezelle (groß) mit 288 000 J, dem Achtfachen. Sie braucht im Elektronik-Drucker allerdings Stahl, die kleine Zelle nur Eisen, Gold und Kupfer. Für den Start reichen zwei kleine Zellen: eine im Anzug, eine als Ersatz im Rucksack.

Laut Spieldaten ist die Zelle brennbar, aber erst bei großer Hitze – ihr Flammpunkt liegt bei 700 °C.

IC10 und Logik

3 Logikwerte, davon 3 lesbar und 1 schreibbar.

  • Mode RW 3
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217

Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.

Fächer und Modi

Modi: 0 = Empty, 1 = Critical, 2 = VeryLow, 3 = Low, 4 = Medium, 5 = High, 6 = Full

Herstellung

in Elektronik-Drucker Stufe 1
Dauer
10 s
Energie
1 kJ

Händler

HändlerPreisBestandNur bei
Werkzeughändler
im Paket Pappschachtel
40 1 alle Größen
Werkzeughändler
im Paket Winkelschleifer
15 1 alle Größen
Werkzeughändler
im Paket Handbohrer
15 1 alle Größen
Werkzeughändler
im Paket Etikettierer
15 1 alle Größen
Verbrauchsgüter-Händler 15 1–5 alle Größen

Händler kaufen an

  • Erzhändler · 50 (Mining Drill)
  • Genetik-Händler · 50 (Plant Sampler)

Material, Feuer und Recycling

Recycler gibt: 1 Eisen, 1 Gold, 2,5 Kupfer

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 973,2 K (700 °C); Selbstentzündung 1.473,2 K (1.200 °C); Brenndauer 15 s

Rohwerte aus dem Spielcode (1)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

BatteryCell.PowerMaximum36.000

Siehe auch

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