Überblick
Batteriezelle (klein) (ItemBatteryCell) in Stationeers: Batterie, Hash 700133157. Mit Rezept und 3 IC10-Logikwerten.
Die Batteriezelle (klein) ist der Akku für alles, was du am Körper trägst. Sie passt in jedes Fach vom Typ Battery: die Lebenserhaltung des Anzugs, Handbohrer, Winkelschleifer, Lichtbogenschweißer, Etikettierer, Tablet, Taschenlampe und Kabelpistole – und natürlich in die Ladegeräte.
Sie speichert 36 000 J. Den Ladestand meldet Mode in sieben Stufen, laut Spielcode mit diesen Grenzen: 0 Empty (ganz leer), 1 Critical (unter 10 %), 2 VeryLow (ab 10 %), 3 Low (ab 25 %), 4 Medium (ab 50 %), 5 High (ab 75 %) und 6 Full (ab 99,9 %). Für eine Warnung reicht es, auf Mode kleiner oder gleich 2 zu prüfen, also unter 25 %.
Was die Zelle hergibt, zeigen die Verbräuche aus dem Spielcode, alle in Joule je Takt von 0,5 s: Ein Tablet (10 J) läuft 30 Minuten, die Taschenlampe (40 bis 50 J) 6 bis 7,5 Minuten, der Handbohrer schafft 36 Abbaustufen zu je 1000 J, der Lichtbogenschweißer (2000 J) nur 9 Sekunden. Unter 0 °C verliert die Zelle laut Spielcode außerdem bis zu 50 J je Takt, je kälter und dichter die Umgebung, desto mehr.
Wo ein Gerät Fachwerte freigibt, liest ein Chip genauer Charge und ChargeRatio des Fachs. Der Hardsuit zum Beispiel gibt beides für sein Batteriefach frei.
Aufladen kannst du die Zelle im Batterieladegerät klein mit zwei Fächern oder im Batterie-Zellen-Ladegerät mit fünf Fächern.
Die nächste Größe ist die Batteriezelle (groß) mit 288 000 J, dem Achtfachen. Sie braucht im Elektronik-Drucker allerdings Stahl, die kleine Zelle nur Eisen, Gold und Kupfer. Für den Start reichen zwei kleine Zellen: eine im Anzug, eine als Ersatz im Rucksack.
Laut Spieldaten ist die Zelle brennbar, aber erst bei großer Hitze – ihr Flammpunkt liegt bei 700 °C.
IC10 und Logik
3 Logikwerte, davon 3 lesbar und 1 schreibbar.
-
ModeRW 3 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Fächer und Modi
Modi: 0 = Empty, 1 = Critical, 2 = VeryLow, 3 = Low, 4 = Medium, 5 = High, 6 = Full
Herstellung
Händler
| Händler | Preis | Bestand | Nur bei |
|---|---|---|---|
| Werkzeughändler im Paket Pappschachtel |
40 | 1 | alle Größen |
| Werkzeughändler im Paket Winkelschleifer |
15 | 1 | alle Größen |
| Werkzeughändler im Paket Handbohrer |
15 | 1 | alle Größen |
| Werkzeughändler im Paket Etikettierer |
15 | 1 | alle Größen |
| Verbrauchsgüter-Händler | 15 | 1–5 | alle Größen |
Händler kaufen an
- Erzhändler · 50 (Mining Drill)
- Genetik-Händler · 50 (Plant Sampler)
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 1 Eisen, 1 Gold, 2,5 Kupfer
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 973,2 K (700 °C); Selbstentzündung 1.473,2 K (1.200 °C); Brenndauer 15 s
Rohwerte aus dem Spielcode (1)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
BatteryCell.PowerMaximum | 36.000 |
Siehe auch
- Bergbau: Erze finden und abbauenWo welches Erz liegt, welcher Bohrer wie viel Akku zieht, wie Erzdetektor und Sprengladungen helfen und wie viel Erz in Gürtel und Rucksack passt.
- Überleben: die ersten MinutenAnzug, Atemluft, Wasser und Strom – worauf es nach der Landung ankommt, mit den Werten aus dem Spiel.
- Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchstWelche Werkzeuge das Spiel beim Bauen und Abbauen verlangt, wie oft, was die Akku-Werkzeuge verbrauchen und welche Ersatzwerkzeuge es gibt – ausgezählt aus den Bauschritten.
- Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischenWas Station-Batterien und Batteriezellen fassen, wie lange sie eine Last tragen, warum Batterie an Batterie das Kabel verbrennt und wie ein Chip die Restlaufzeit anzeigt.