Überblick
Werkzeugmanufaktur (StructureToolManufactory) in Stationeers: Gerät, Hash -465741100, 100 W. Mit Bauschritten, 17 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die Werkzeugmanufaktur stattet dich selbst aus. Laut Rezeptdaten kennt sie 121 Rezepte, davon 36 Werkzeuge und 47 Kleidungsstücke. Typische Produkte:
- Handwerkzeuge: Schraubenschlüssel, Schraubenzieher, Brechstange, Drahtschneider, Schweißbrenner, Handbohrer,
- Bergbau: Bergbau-Bohrer, Spitzhacke, Erzdetektor, Bergbauladung, Bergbau-Gürtel und -Rucksack,
- Kleidung: Eva-Anzug, Helme, Gasmaske, Overalls, Werkzeuggürtel, Jetpack,
- Sprühfarbe in vielen Farben und der Etikettierer.
Mit dem Werkzeugdrucker Mod kommt sie auf Stufe 2. Dann werden 28 weitere Rezepte frei, darunter der Hardsuit mit Helm, Rucksack und Jetpack, die Mk-II-Werkzeuge, der schwere Bergbau-Bohrer, der Bergbau-Gürtel MK II und der Fernsprengstoff. Die Bauzeit sinkt auf 66 %, die Energie steigt auf 110 %.
Den Bausatz druckt die Automatendrehmaschine aus Eisen 20 und Kupfer 10 – ohne Gold, anders als bei den anderen großen Druckern. Gebaut wird in fünf Stufen wie bei der Drehmaschine. Grundverbrauch 100 W, laut Spieldaten brennbar.
Werkzeuge für den Bergbau stellt Bergbau: Erze finden und abbauen vor.
IC10 und Logik
17 Logikwerte, davon 16 lesbar und 6 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ErrorR 4 -
ActivateRW 9 -
LockRW 10 -
ReagentsR 13 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
RecipeHashRW 41 -
CompletionRatioR 61 -
ClearMemoryW 62 -
ExportCountR 63 -
ImportCountR 64 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268 -
StackSizeR 280
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1 | – | 2 |
Quantity | 0, 1 | – | 3 |
Damage | 0, 1 | – | 4 |
Class | 0, 1 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1 | – | 17 |
SortingClass | 0, 1 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1 | – | 26 |
FreeSlots | 0, 1 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Open, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Werkzeugmanufaktur per Name ansprechen
define GERAET -465741100 # StructureToolManufactory
define NAME HASH("Werkzeugmanufaktur") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Open 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Rutsche · Eingang
- 2Rutsche · Ausgang
- 3Daten
- 4Strom
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | None | |
| 1 | None |
Herstellung
Dafür gibt es kein Herstellungsrezept.
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Werkzeugmanufaktur)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (5)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
SimpleFabricatorBase.QuickFabricate | false |
SimpleFabricatorBase.QuickFabTime | 0 |
DeviceImportExport.ExportConnectionId | 1 |
DeviceImport.ConnectionType | FlatExhaustive |
DeviceImport.ImportConnectionId | 0 |
Siehe auch
- Herstellung: welche Maschine was drucktDie fünf Fertigungsmaschinen im Überblick, was Stufe 2 und die Druckermodule bringen, in welcher Reihenfolge du aufrüstest und wie du Fortschritt und Material per IC10 liest.