Überblick
Batteriezelle (groß) (ItemBatteryCellLarge) in Stationeers: Batterie, Hash -459827268. Mit Rezept und 3 IC10-Logikwerten.
Die Batteriezelle (groß) speichert 288 000 J, genau achtmal so viel wie die Batteriezelle (klein). Von außen gibt es sonst keinen Unterschied: Sie passt in jedes Batteriefach, vom Anzug über den Handbohrer bis zu den Ladegeräten, und meldet ihren Ladestand ebenfalls über Mode von 0 (Empty) bis 6 (Full).
Lohnend ist sie überall, wo viel Strom gezogen wird. Das ist vor allem der Lichtbogenschweißer, der laut Spielcode beim Schweißen 2000 J je Takt (0,5 s) zieht – die große Zelle hält das 72 Sekunden durch, die kleine nur 9. Etikettierer und Tablet ziehen 10 J je Takt und laufen mit dieser Zelle vier Stunden. Bei Handbohrer und Winkelschleifer kostet jede fertige Abbaustufe pauschal 1000 J, die große Zelle reicht also für 288 statt 36 Stufen. Auch im Anzug verlängert sie die Zeit bis zum nächsten Zellenwechsel.
Der Preis steht im Rezept des Elektronik-Drucker: Gold, Kupfer und Stahl. Dazu kommen laut Rezept 20 000 J Druckenergie, bei der kleinen Zelle sind es 1000 J. Das ist immer noch wenig im Vergleich zu dem, was die Zelle später speichert.
Ein Batterie-Zellen-Ladegerät mit fünf großen Zellen hält zusammen 5 · 288 000 J = 1 440 000 J bereit. Zum Vergleich: Die Batteriezelle (Nuklear) speichert allein 2 304 000 J, braucht aber Druckerstufe 2 und Superlegierungen.
Wie die kleine Zelle ist sie laut Spieldaten erst bei großer Hitze brennbar (Flammpunkt 700 °C).
IC10 und Logik
3 Logikwerte, davon 3 lesbar und 1 schreibbar.
-
ModeRW 3 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Fächer und Modi
Modi: 0 = Empty, 1 = Critical, 2 = VeryLow, 3 = Low, 4 = Medium, 5 = High, 6 = Full
Herstellung
Händler
| Händler | Preis | Bestand | Nur bei |
|---|---|---|---|
| Werkzeughändler im Paket Pappschachtel |
300 | 1 | alle Größen |
Händler kaufen an
- Erzhändler · 250 (Heavy Mining Drill)
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 2,5 Gold, 5 Kupfer, 2,5 Stahl
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 973,2 K (700 °C); Selbstentzündung 1.473,2 K (1.200 °C); Brenndauer 15 s
Rohwerte aus dem Spielcode (1)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
BatteryCell.PowerMaximum | 288.000 |
Siehe auch
- Überleben: die ersten MinutenAnzug, Atemluft, Wasser und Strom – worauf es nach der Landung ankommt, mit den Werten aus dem Spiel.
- Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchstWelche Werkzeuge das Spiel beim Bauen und Abbauen verlangt, wie oft, was die Akku-Werkzeuge verbrauchen und welche Ersatzwerkzeuge es gibt – ausgezählt aus den Bauschritten.
- Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischenWas Station-Batterien und Batteriezellen fassen, wie lange sie eine Last tragen, warum Batterie an Batterie das Kabel verbrennt und wie ein Chip die Restlaufzeit anzeigt.
- Notstrom und Lastabwurf: Netze trennen, Prioritäten, IC10Wie du die Basis in Gruppen nach Wichtigkeit aufteilst, den Steuer-Chip über einen Flächenleistungsregler gegen Ausfall sicherst und bei sinkendem Akku zuerst Komfort und dann die Werkstatt abschaltest.