Überblick
Auto-Schürfer (klein) (StructureAutoMinerSmall) in Stationeers: Gerät, Hash 7274344, 200 W. Mit Bauschritten, 12 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.
IC10 und Logik
12 Logikwerte, davon 11 lesbar und 4 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ErrorR 4 -
ActivateRW 9 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
ClearMemoryW 62 -
ExportCountR 63 -
ImportCountR 64 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1 | – | 2 |
Quantity | 0, 1 | – | 3 |
Damage | 0, 1 | – | 4 |
Class | 0, 1 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1 | – | 17 |
SortingClass | 0, 1 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1 | – | 26 |
FreeSlots | 0, 1 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Open, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Auto-Schuerfer (klein) per Name ansprechen
define GERAET 7274344 # StructureAutoMinerSmall
define NAME HASH("Auto-Schuerfer (klein)") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Open 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Rutsche · Eingang
- 2Rutsche · Ausgang
- 3Daten
- 4Strom
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Importieren | None |
| 1 | Exportieren | None |
Bauen und Abbauen
Raster: großes Raster (2 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
- 4
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Auto-Schürfer klein)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 74,42 s
Rohwerte aus dem Spielcode (7)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Quarry.DrillMovementSpeed | 1,3 |
Quarry.OreScaleExtract | 2 |
Quarry.OnMineVoxelEffect | 0,5 |
Quarry.CollectedOreLimit | 6 |
DeviceImportExport.ExportConnectionId | 1 |
DeviceImport.ConnectionType | FlatExhaustive |
DeviceImport.ImportConnectionId | 0 |
Siehe auch
- Tiefbohrer und automatischer AbbauWie der Tiefe Schürfer schmutziges Erz fördert, was er an Strom und Bauteilen kostet, wie du das Erz über Rutsche und Zentrifuge weiterleitest und welche automatischen Bohrer es sonst gibt.