Überblick
Kabel (gerade) (StructureCableStraight) in Stationeers: Struktur, Hash 605357050. Mit Bauschritten und Anschlussplan.
Alle Kabelstücke, die sich berühren, bilden ein Netz – für Strom und Daten zugleich. Geräte hängen über ihre Anschlüsse daran, und ein Chip sieht alle Geräte mit Datenanschluss in seinem Netz.
Das normale Kabel trägt 5000 W. Gemeint ist der Fluss im Netz: das Kleinere aus dem, was alle Erzeuger anbieten, und dem, was alle Verbraucher verlangen. Liegt er über 5000 W, bricht ein Teil des Netzes – höchstens eins je Takt, Sicherungen zuerst. Ein paar Zahlen zur Einordnung:
- Neun nachgeführte Solarpanels liefern auf dem Mars mittags bis zu 4977 W – das geht gerade noch. Zehn sind zu viel, wenn eine Batterie lädt.
- Ein Generator (Festbrennstoff) mit 20 000 W ist für normales Kabel zu viel, sobald dahinter eine Batterie lädt oder die Last über 5000 W steigt.
- Ein Batterie-Ausgang an einem Verbrauchernetz ist kein Problem, solange die Verbraucher zusammen unter 5000 W bleiben.
Normales Kabel ist laut Spieldaten brennbar, mit einem Flammpunkt von 140 °C. In der Nähe von Feuer und heißen Leitungen ist Schweres Kabel (gerade) die sicherere Wahl – es brennt praktisch nicht.
Ein gerades Stück kostet eine Kabelspule, eine Ecke ebenfalls, eine Kabel (Verzweigung) zwei. Lange gerade Stücke sparen Spulen: Das 10er-Stück kostet sieben. Mit dem Drahtschneider baust du Kabel ab und bekommst die Spulen zurück.
Damit ein Fehler nicht irgendwo in der Wand passiert, gehört in jedes Netz mit normalem Kabel eine Sicherung (5kW), und vor einen Strang am großen Netz ein Transformator (klein). Wie du das dimensionierst, steht in Kabel, Sicherungen und Transformatoren richtig dimensionieren.
Anschlüsse
- 1Strom und Daten
- 2Strom und Daten
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kabelspule
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 413,2 K (140 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 30 s
Rohwerte aus dem Spielcode (8)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Cable.MaxVoltage | 5.000 |
Cable.CableNetworkId | 0 |
Cable.CableType | normal |
Cable.IsStraight | true |
Cable.StraightUnitLength | 1 |
Cable.BlockMergeWithOtherCables | false |
Cable._rocketInternalCellType | Cables |
Cable.ConnectionType | Straight |
Siehe auch
- Stromnetz-GrundlagenKabel, Sicherungen, Erzeuger und Batterien – wie Stationeers ein Stromnetz rechnet, warum Kabel durchbrennen und wie ein Chip den Notstrom schaltet.
- Kabel, Sicherungen und Transformatoren richtig dimensionierenWelches Kabel wie viel trägt, wann es durchbrennt, wo Sicherungen hingehören und wie ein Transformator einen Strang schützt – mit Rechenbeispiel und einem Chip, der die Auslastung zeigt.