Ohne Strom läuft keine Pumpe, kein Drucker und kein Chip. Das Stromnetz in Stationeers ist einfach aufgebaut, hat aber ein paar Regeln, die man kennen muss – sonst brennen Kabel durch oder alles geht gleichzeitig aus.
Was ein Netz ist
Alle Kabel, die miteinander verbunden sind, bilden ein Netz. Geräte hängen über ihre Anschlüsse daran. Jedes Netz zählt in jedem Takt zusammen, was die Erzeuger liefern können und was die Verbraucher brauchen.
Das Spiel rechnet in Takten von 0,5 Sekunden und zeigt die Werte als Watt an. Die Angaben auf den Geräteseiten (zum Beispiel „200 W“ bei der Volumenpumpe) sind der Grundverbrauch – Drucker und Klimageräte ziehen im Betrieb mehr.
Kabel und ihre Grenzen
| Kabel | belastbar bis |
|---|---|
| Kabel (gerade) (normal, aus der Kabelspule) | 5000 W |
| Schweres Kabel (gerade) (schwer, aus der Kabelspule (schwer)) | 100 000 W |
| Super-Heavy-Kabel | 500 000 W |
Verglichen wird der Fluss im Netz: das Kleinere aus dem, was die Erzeuger liefern können, und dem, was die Verbraucher brauchen. Liegt dieser Fluss über der Grenze des schwächsten Kabels, bricht ein Teil – höchstens eines pro Takt, und welches, ist Zufall.
Sicherungen gibt es für 1 kW, 5 kW, 50 kW, 100 kW und 500 kW, zum Beispiel die Sicherung (5kW). Eine Sicherung ist ein absichtlich schwaches Teil: Sie löst zuerst aus und nimmt dabei das Kabelstück mit, auf dem sie sitzt. Das ist billiger als ein durchgebranntes Kabel irgendwo in der Wand.
Leitungen von großen Erzeugern mit schwerem Kabel bauen und in jeden Strang zu den Verbrauchern eine Sicherung setzen, die unter der Kabelgrenze liegt.
Wenn der Strom nicht reicht
Ein Netz ist nur dann versorgt, wenn die mögliche Erzeugung größer ist als der Bedarf – genau gleich zählt schon als zu wenig. Ist es zu wenig, gehen alle normalen Verbraucher aus, nicht nur einer. Nur Batterien, Transformatoren und Flächenleistungsregler bleiben an.
Das erklärt, warum eine Basis schlagartig dunkel wird, sobald ein weiteres Gerät dazukommt.
Erzeuger
- Sonnenkollektor: Nennwert 500 W, das ist aber keine harte Grenze. Bei voller Sonne liefert er auf dem Mars rund 510 W, auf dem Mond rund 770 W. Über
HorizontalundVerticallässt er sich nachführen. - Generator (Festbrennstoff): 20 000 W, solange Brennstoff im Eingabefach liegt.
- Weitere Generatoren findest du in der Kategorie Geräte.
Speicher und Regler
- Station Batterie: speichert 3 600 000 J, hat einen Eingang und einen Ausgang für Strom und einen Datenanschluss. Über
Modeliest du den Ladezustand von 0 (leer) bis 6 (voll), überRatioden Anteil. - Station Batterie (groß): rund 9 000 000 J.
- Transformator (groß): begrenzt, was vom Eingang zum Ausgang fließt –
Settinglegt die Leistung fest, höchstens 50 000 W. - Flächenleistungsregler (Flächenleistungsregler): trennt ein Unternetz ab und puffert es über eine Batteriezelle im eigenen Fach.
Spielbatterien bieten ihren ganzen Inhalt an und verlangen ihre ganze freie Kapazität. Verbindest du zwei Batterien ohne Transformator dazwischen, ist der Fluss riesig – und das Kabel brennt durch.
Ein Rechenbeispiel
Eine kleine Basis mit Volumenpumpe (200 W), Aktive Lüftung (100 W), IC-Gehäuse (50 W) und Gassensor (1 W) braucht im Grundbetrieb 351 W.
- Ein Sonnenkollektor (auf dem Mars bei voller Sonne rund 510 W) deckt das nur mittags. Nachts liefert er nichts.
- Mit zwei Kollektoren bleibt tagsüber ein Überschuss, der eine Batterie für die Nacht lädt.
- Ein normales Kabel (5000 W) reicht für diese Last bei Weitem.
IC10: Notstrom nach Akkustand
Dieses Programm schaltet einen Festbrennstoff-Generator ein, wenn die Batterien unter 20 % fallen, und wieder aus, sobald sie über 90 % liegen. Die Geräte werden mit dem Etikettierer benannt und per Name angesprochen:
# Notstrom: Generator nach Akkustand schalten
define AKKU -400115994 # Station Batterie (StructureBattery)
define GEN 813146305 # Generator (StructureSolidFuelGenerator)
define NAKKU HASH("Akku Basis") # Name der Batterie(n)
define NGEN HASH("Notgenerator") # Name des Generators
define EIN 0.2 # unter 20 % Ladung einschalten
define AUS 0.9 # ueber 90 % Ladung ausschalten
alias stand r0
alias an r1
alias unter r2
alias ueber r3
start:
yield
lbn stand AKKU NAKKU Ratio 0
bnan stand start # keine Batterie mit diesem Namen
slt unter stand EIN
sgt ueber stand AUS
select an unter 1 an # unter 20 %: einschalten
select an ueber 0 an # ueber 90 %: ausschalten
sbn GEN NGEN On an
j start
Zwischen 20 und 90 % bleibt der letzte Zustand erhalten – so springt der Generator nicht ständig an und aus. Mehr zu lbn, sbn und dem Batchmodus 0 in IC10: Gerät per Name steuern.
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- Leistung und Kabel durchrechnen: Strom-Rechner
- Solaranlagen planen: Solar-Rechner