Überblick
LED-Anzeige (klein) (StructureConsoleLED5) in Stationeers: Gerät, Hash -815193061, 50 W. Mit Bauschritten, 10 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die kleine LED-Anzeige ist das Arbeitspferd jeder Statustafel. Sie belegt eine Zelle im 0,5-m-Raster, braucht 50 W und hat einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten. Gebaut wird sie aus einem Kit (Konsolen).
Vier Logikwerte steuern sie: Setting ist die angezeigte Zahl, Mode die Einheit dahinter, Color die Farbe der Ziffern und On schaltet sie ein und aus. Alle vier sind lesbar und schreibbar. Mode kennt 17 Einheiten von Default über Kelvin und Celsius bis Pa, Color zwölf Farben von Blue (0) bis Purple (11).
Drei Dinge solltest du wissen:
- Celsius rechnet nicht um. Der Modus 4 hängt nur „°C“ an. Die 273,15 ziehst du im Chip selbst ab.
- Fünf Stellen. Laut Spieldaten reicht die normale Ziffernanzeige bis 99 999. Normaler Luftdruck in Pascal (101 325) passt nicht hinein – zeig kPa an oder nimm die LED-Anzeige (groß).
- Text geht auch. Mit
Mode10 (String) zeigt die Anzeige Text, den ein Chip mitSTR("…")schickt, höchstens sechs ASCII-Zeichen wie „ALARM“.
Bleibt die Anzeige dunkel, prüf zuerst Strom und On. Zeigen alle Anzeigen dasselbe, haben sie denselben Namen. Ein Programm mit Farbe und Statustext steht in Anzeigen und Konsolen: LED-Anzeigen, Konsolen, Platinen.
IC10 und Logik
10 Logikwerte, davon 10 lesbar und 4 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ModeRW 3 -
ErrorR 4 -
SettingRW 12 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
ColorRW 38 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# LED-Anzeige (klein) per Name ansprechen
define GERAET -815193061 # StructureConsoleLED5
define NAME HASH("LED-Anzeige (klein)") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Strom und Daten
Fächer und Modi
Modi: 0 = Default, 1 = Percent, 2 = Power, 3 = Kelvin, 4 = Celsius, 5 = Meters, 6 = Credits, 7 = Seconds, 8 = Minutes, 9 = Days, 10 = String, 11 = Fahrenheit, 12 = Litres, 13 = Mol, 14 = Pa, 15 = Newtons, 16 = Degrees
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Konsolen)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (6)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
LogicDisplay.StandardDigitMax | 99.999 |
LogicDisplay.ExpDigits | 2 |
LogicDisplay.MaxPixelWidth | 0,44385 |
LogicUnitBase.ConnectionType | FlatExhaustive |
LogicUnitBase.Input1Index | 0 |
LogicUnitBase.OutputIndex | 1 |
Siehe auch
- Herstellung: welche Maschine was drucktDie fünf Fertigungsmaschinen im Überblick, was Stufe 2 und die Druckermodule bringen, in welcher Reihenfolge du aufrüstest und wie du Fortschritt und Material per IC10 liest.
- Der Lichtbogenofen: Erz zu Barren mit StromWas der Lichtbogenofen kann und was nicht, wie lange er je Barren braucht und wie viel Energie, wohin das Erzgas geht, wie du ihn mit Rutschen fütterst und per IC10 automatisch startest.
- Recycling und Zentrifuge: Material zurückgewinnenWas der Recycler aus alten Teilen zurückgibt, wie die Zentrifuge Gemische wieder in reine Erze trennt, was die Verbrennungszentrifuge anders macht und wie eine Recycling-Straße aussieht.
- Anzeigen und Konsolen: LED-Anzeigen, Konsolen, PlatinenLED-Anzeigen zeigen Zahlen mit Einheit, Farbe und sogar kurze Texte, Konsolen werden mit Platinen zu Bedienfeldern. Was welche Anzeige kann, wo die Fallen liegen und ein Programm mit Farbe und Status.