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Geräte

Klaxon Lautsprecher

Klaxon Speaker

PrefabStructureKlaxon Hash-828056979in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Klaxon Lautsprecher (StructureKlaxon) in Stationeers: Gerät, Hash -828056979, 40 W. Mit Bauschritten, 9 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der Klaxon-Lautsprecher gibt einem Alarm eine Stimme. Er kennt 46 Töne: Alarmsignale, Musik und gesprochene Durchsagen wie PressureLow, FireFireFire, PollutantsDetected oder AirlockCycling. Er braucht 40 W und hat einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten.

Seine wichtigsten Logikwerte:

  • Mode – welcher Ton läuft, von 0 (None) bis 45,
  • SoundAlert – derselbe Wert wie Mode, unter anderem Namen; Schreiben auf eines von beiden stellt den Ton um,
  • On – Ton an oder aus,
  • Volume – die Lautstärke in Prozent, ab Werk 50.

Von Hand stellst du ihn mit dem Schraubenzieher ein. Ein Stellpunkt wählt den nächsten Ton, mit gedrückter Taste C den vorigen. Der andere hebt die Lautstärke um 10, mit C senkt er sie um 10; von Hand reicht sie von 1 bis 100. Per Logik nimmt Volume ganze Zahlen von 1 bis 200 an, größere Werte werden auf 200 begrenzt. Laut Spielcode wirkt die Lautstärke als Faktor Volume ÷ 50: 50 ist normal, 100 doppelt so laut, 200 viermal so laut. Ob das Spiel diese Verstärkung voll hörbar umsetzt, prüfst du am besten selbst.

Im Programm schreibst du die Töne am besten mit Namen: define TON Sound.PressureLow ist lesbarer als die Zahl 40 und genauso gültig.

Anders als Lampen und Sensoren sitzt der Lautsprecher in einer eigenen kleinen Zelle und lässt sich in jede Richtung drehen. Gebaut wird er aus dem Kit (Lautsprecher) im Elektronik-Drucker. Laut Spieldaten ist er brennbar (Selbstentzündung ab 573 K).

Bleibt er stumm, steht meist Mode auf 0 (None) oder On auf 0 – beides muss gesetzt sein. Ab Werk ist er aus und steht auf None. Schreib Mode und On am besten nur, wenn sich etwas ändert: Laut Spielcode löst jedes Schreiben die Tonereignisse neu aus, und eine einmalige Durchsage könnte dann ständig neu beginnen. Ein Alarm, der je nach Ursache die passende Durchsage wählt und dazu ein Blinklicht schaltet, steht in Licht und Alarm: Lampen, Blinklicht, Hupe.

IC10 und Logik

9 Logikwerte, davon 9 lesbar und 4 schreibbar.

  • Power R 1
  • Mode RW 3
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • Volume RW 67
  • PrefabHash R 84
  • SoundAlert RW 175
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Mode. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Klaxon Lautsprecher per Name ansprechen
define GERAET -828056979  # StructureKlaxon
define NAME HASH("Klaxon Lautsprecher")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 0  # Mode Modus 0
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Mode SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Strom und Daten

Fächer und Modi

Modi: 0 = None, 1 = Alarm2, 2 = Alarm3, 3 = Alarm4, 4 = Alarm5, 5 = Alarm6, 6 = Alarm7, 7 = Music1, 8 = Music2, 9 = Music3, 10 = Alarm8, 11 = Alarm9, 12 = Alarm10, 13 = Alarm11, 14 = Alarm12, 15 = Danger, 16 = Warning, 17 = Alert, 18 = StormIncoming, 19 = IntruderAlert, 20 = Depressurising, 21 = Pressurising, 22 = AirlockCycling, 23 = PowerLow, 24 = SystemFailure, 25 = Welcome, 26 = MalfunctionDetected, 27 = HaltWhoGoesThere, 28 = FireFireFire, 29 = One, 30 = Two, 31 = Three, 32 = Four, 33 = Five, 34 = Floor, 35 = RocketLaunching, 36 = LiftOff, 37 = TraderIncoming, 38 = TraderLanded, 39 = PressureHigh, 40 = PressureLow, 41 = TemperatureHigh, 42 = TemperatureLow, 43 = PollutantsDetected, 44 = HighCarbonDioxide, 45 = Alarm1

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Lautsprecher)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

LogicUnitBase.ConnectionTypeExhaustive
LogicUnitBase.Input1Index0
LogicUnitBase.OutputIndex1

Siehe auch

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