Überblick
Blinklicht (StructureFlashingLight) in Stationeers: Gerät, Hash -1535893860, 50 W. Mit Bauschritten, 7 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Das Blinklicht ist die Leuchte für den Ernstfall: zu wenig Sauerstoff, Druckverlust, Feuer, leere Akkus. Es sitzt im 0,5-m-Raster an Wand, Boden oder Decke, braucht 50 W und hat einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten.
Seine Logikwerte sind dieselben wie bei einer Lampe: On schaltet es, Lock sperrt die Bedienung von Hand, Power und RequiredPower zeigen den Strom. Ein Chip muss es also nur ein- und ausschalten.
Gebaut wird es nicht aus dem Lampen-Bausatz, sondern aus dem eigenen Kit (Blinklicht) im Elektronik-Drucker.
Zwei Tipps aus der Praxis:
- Gib allen Warnlichtern eines Bereichs denselben Namen. Ein einziges
sbnschaltet dann alle zugleich. - Denk an die sichere Richtung. Antwortet der Sensor nicht und
lbnliefert NaN, schalte das Warnlicht an – lieber ein Fehlalarm als eine stille Gefahr.
Zusammen mit dem Klaxon Lautsprecher ergibt es einen vollständigen Alarm mit Licht und Durchsage. Ein Programm dafür steht in Licht und Alarm: Lampen, Blinklicht, Hupe, ein Atemluft-Wächter mit Blinklicht in Sensoren: Gas, Tageslicht, Bewegung, Anwesenheit.
IC10 und Logik
7 Logikwerte, davon 7 lesbar und 2 schreibbar.
-
PowerR 1 -
LockRW 10 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Lock. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Blinklicht per Name ansprechen
define GERAET -1535893860 # StructureFlashingLight
define NAME HASH("Blinklicht") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # Lock 1 = gesperrt
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Lock SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Strom und Daten
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Blinklicht)
Rohwerte aus dem Spielcode (1)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
WallLight.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Feuer und Explosionen: Zündung, Selbstentzündung, LöschenWann Gas brennt, warum Gegenstände ohne Flamme Feuer fangen, wie aus einem Brand eine Druckwelle wird und was wirklich löscht – mit Rechenbeispiel und IC10-Feueralarm.
- Filtration: Gase trennen, Filter wechseln, Abfallgase loswerdenWie die Filtration Gasgemische auftrennt, welche Filter es gibt, wie ein Chip den Filtervorrat überwacht und wohin mit Schadstoff, Kohlendioxid und Methan.
- Licht und Alarm: Lampen, Blinklicht, HupeWelche Lampen es gibt, was sie an Strom kosten, wie du sie per Logik schaltest und wie ein Alarm mit Blinklicht und Klaxon-Lautsprecher die richtige Durchsage macht.
- Sensoren: Gas, Tageslicht, Bewegung, AnwesenheitWelcher Sensor was misst, welche Logikwerte er liefert und wie du mehrere Sensoren sauber zusammenfasst – mit Rechenbeispiel zum Sauerstoff-Teildruck und zwei Programmen.