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Geräte

Blinklicht

Flashing Light

PrefabStructureFlashingLight Hash-1535893860in der Hash-Suche
Strukturen lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Blinklicht (StructureFlashingLight) in Stationeers: Gerät, Hash -1535893860, 50 W. Mit Bauschritten, 7 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Das Blinklicht ist die Leuchte für den Ernstfall: zu wenig Sauerstoff, Druckverlust, Feuer, leere Akkus. Es sitzt im 0,5-m-Raster an Wand, Boden oder Decke, braucht 50 W und hat einen gemeinsamen Anschluss für Strom und Daten.

Seine Logikwerte sind dieselben wie bei einer Lampe: On schaltet es, Lock sperrt die Bedienung von Hand, Power und RequiredPower zeigen den Strom. Ein Chip muss es also nur ein- und ausschalten.

Gebaut wird es nicht aus dem Lampen-Bausatz, sondern aus dem eigenen Kit (Blinklicht) im Elektronik-Drucker.

Zwei Tipps aus der Praxis:

  • Gib allen Warnlichtern eines Bereichs denselben Namen. Ein einziges sbn schaltet dann alle zugleich.
  • Denk an die sichere Richtung. Antwortet der Sensor nicht und lbn liefert NaN, schalte das Warnlicht an – lieber ein Fehlalarm als eine stille Gefahr.

Zusammen mit dem Klaxon Lautsprecher ergibt es einen vollständigen Alarm mit Licht und Durchsage. Ein Programm dafür steht in Licht und Alarm: Lampen, Blinklicht, Hupe, ein Atemluft-Wächter mit Blinklicht in Sensoren: Gas, Tageslicht, Bewegung, Anwesenheit.

IC10 und Logik

7 Logikwerte, davon 7 lesbar und 2 schreibbar.

  • Power R 1
  • Lock RW 10
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Lock. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Blinklicht per Name ansprechen
define GERAET -1535893860  # StructureFlashingLight
define NAME HASH("Blinklicht")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # Lock 1 = gesperrt
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Lock SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Strom und Daten

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Blinklicht)

Rohwerte aus dem Spielcode (1)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

WallLight.ConnectionTypeFlatExhaustive

Siehe auch

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