Überblick
Payload Bay Large (StructureRocketLargePayloadBay) in Stationeers: Gerät, Hash 1081471167, 10 W. Mit Bauschritten, 11 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.
IC10 und Logik
11 Logikwerte, davon 11 lesbar und 5 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ErrorR 4 -
LockRW 10 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PositionXRW 76 -
PositionZRW 78 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
SortingClass | 0 | – | 24 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
FreeSlots | 0 | – | 31 |
TotalSlots | 0 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Open, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Payload Bay Large per Name ansprechen
define GERAET 1081471167 # StructureRocketLargePayloadBay
define NAME HASH("Payload Bay Large") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Open 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Strom und Daten
- 2Gasrohr · Eingang
- 3Flüssigkeitsrohr · Eingang
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Payload | RocketPayload |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Payload Bay Large)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (5)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
DeviceAtmospherics.outputSetting | 5 |
DeviceAtmospherics.pressurePerTick | 101,3 |
DeviceAtmospherics.MinSetting | 0 |
DeviceAtmospherics.MaxSetting | 10 |
DeviceAtmospherics.ConnectionType | FlatExhaustive |