Überblick
Rocket Miner (StructureRocketMiner) in Stationeers: Gerät, Hash -2087223687, 100 W. Mit Bauschritten, 13 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.
IC10 und Logik
13 Logikwerte, davon 12 lesbar und 3 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ErrorR 4 -
LockRW 10 -
QuantityR 27 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
ClearMemoryW 62 -
ExportCountR 63 -
ImportCountR 64 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
DrillConditionR 240 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1 | – | 2 |
Quantity | 0, 1 | – | 3 |
Damage | 0, 1 | – | 4 |
Class | 0, 1 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1 | – | 17 |
SortingClass | 0, 1 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1 | – | 26 |
FreeSlots | 0, 1 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Quantity, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Rocket Miner per Name ansprechen
define GERAET -2087223687 # StructureRocketMiner
define NAME HASH("Rocket Miner") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Quantity 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Rutsche · Ausgang
- 2Strom und Daten
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Exportieren | None |
| 1 | Drill Head Slot | DrillHead |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Rocket Miner)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (6)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
RocketMiner.oreSpeedMultiplier | 1 |
RocketMiner.iceSpeedMultiplier | 1 |
RocketMiner.junkSpeedMultiplier | 1 |
DeviceImportExport.ExportConnectionId | 0 |
DeviceImport.ConnectionType | Exhaustive |
DeviceImport.ImportConnectionId | -1 |
Siehe auch
- Raketen: Aufbau, Treibstoff, StartWas die Spieldaten über Raketen verraten: Startrampe, Rumpf, Triebwerke mit Schubwerten, Tanks, Avionik und Nutzlast – und wie du mit Schub und Schwerkraft rechnest.