Überblick
Schlafwagen (StructureSleeper) in Stationeers: Gerät, Hash -1467449329, 100 W. Mit Bauschritten, 16 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.
IC10 und Logik
16 Logikwerte, davon 16 lesbar und 5 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ErrorR 4 -
ActivateRW 9 -
LockRW 10 -
SettingRW 12 -
MaximumR 23 -
RatioR 24 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
EntityStateR 239 -
NameHashR 268 -
HealthDamageR 350 -
StunDamageR 351
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
SortingClass | 0 | – | 24 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
FreeSlots | 0 | – | 31 |
TotalSlots | 0 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Schlafwagen per Name ansprechen
define GERAET -1467449329 # StructureSleeper
define NAME HASH("Schlafwagen") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Gasrohr · Eingang
- 3Strom
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Bett | Entity |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Material, Feuer und Recycling
Wärmeaustausch (Faktor × Oberfläche): Strahlung 0,86, Konvektion 0,86, Sonne 0,86
Rohwerte aus dem Spielcode (7)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
SpawnPointAtmospherics.MaxEnergyPull | 250 |
SpawnPointAtmospherics.HealAmount | 1 |
DeviceAtmospherics.outputSetting | 5 |
DeviceAtmospherics.pressurePerTick | 101,3 |
DeviceAtmospherics.MinSetting | 0 |
DeviceAtmospherics.MaxSetting | 100 |
DeviceAtmospherics.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Medizin und Verletzungen: Schaden vermeiden, Heilung nutzenWoher Schaden kommt, ab welchen Werten das Spiel warnt und welche Pillen und Auto-Injektoren es gibt – von der Chemiestation bis zum Survival Belt.