Das lernst du heute
- Generator nach Ladestand
- Lastabwurf in Stufen
- Akkureserve anzeigen
Die Woche drehte sich um Akkus, Generatoren und Lastabwurf. Das Projekt baut daraus den Chip, der in jeder größeren Basis irgendwann gebraucht wird: einen Energiemanager.
Die Anlage
| Gerät | Prefab | Name |
|---|---|---|
| zwei Stationsbatterien | StructureBattery | „Akku“ |
| Feststoffgenerator | StructureSolidFuelGenerator | „Notstrom“ |
| Wandlampen | StructureWallLight | „Komfort“ |
| Wandheizung | StructureWallHeater | „Werkstatt“ |
| LED-Anzeige | StructureConsoleLED5 | „Reserve“ |
Der Ladestand kommt als Ratio von 0 bis 1, gemittelt über beide Akkus.
Die Regeln
| Was | aus | wieder an |
|---|---|---|
| Generator | ab 90 % | unter 30 % |
| Komfort (Licht) | unter 25 % | ab 40 % |
| Werkstatt (Heizung) | unter 10 % | ab 25 % |
Der Generator ist genau andersherum gepolt als die Verbraucher: Er läuft, wenn der Akku leer wird. Die Verbraucher gehen in Prioritäten vom Netz – erst der Komfort, ganz zuletzt die Werkstatt. Alle drei bekommen eine Hysterese, sonst flattern sie um die Schwelle herum.
Für den Generator kennst du das Muster schon aus der Heizung. Für einen Verbraucher, der unter einer Schwelle aus geht, drehst du die Vergleiche um:
sge tmp stand K_AUS # noch ueber der Abwurfgrenze?
and komfort komfort tmp
sge tmp stand K_AN # schon ueber der Wiedereinschaltgrenze?
or komfort komfort tmp
Wenn die Akkus verschwinden
Ohne Akku liefert Average NaN. Dann gilt: Generator an, alle Verbraucher aus, die Anzeige zeigt −1. snanz ok stand liefert dafür eine saubere 1, solange ein Messwert da ist.
Teilziele
- Generator mit Hysterese (an unter 30 %, aus ab 90 %)
- Komfort abwerfen unter 25 %, wieder an ab 40 %
- Werkstatt zuletzt: aus unter 10 %, wieder an ab 25 %
- Reserve in Prozent auf der Anzeige
- Akkus weg: Generator an, Verbraucher aus, Anzeige −1
Setz komfort und werk vor dem Start-Label auf 1. Sonst beginnt die Basis nach jedem Chip-Neustart im Dunkeln, obwohl die Akkus voll sind.
Schaubild
Projektaufgabe
Aufgabe
Baue den Energiemanager nach den Regeln oben. Die defines und der Start sind schon da, es fehlen die vier Abschnitte: Generator, Komfort, Werkstatt und Anzeige.
Teilziele
- Teilziel 1: Generator mit Hysterese
- Teilziel 2: Komfort abwerfen
- Teilziel 3: Werkstatt zuletzt
- Teilziel 4: Reserve in Prozent
- Teilziel 5: Akkus weg
Hinweise
Hinweis 1
Generator wie die Heizung: slt/and mit GEN_AUS, slt/or mit GEN_AN – und bei fehlendem Akku zusätzlich an.
Hinweis 2
Verbraucher mit sge: erst and mit der Abwurfgrenze, dann or mit der Wiedereinschaltgrenze, zum Schluss and mit ok.
Hinweis 3
Anzeige: mul, round, dann select pct ok pct -1.
Quiz
3 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.
Tag abschließen
- Alle Teilziele des Projekts bestanden
- Quiz mit mindestens 60 % bestanden
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