Überblick
Erzdetektor (ItemOreDetector) in Stationeers: Werkzeug, Hash 259902657. Mit Rezept und 6 IC10-Logikwerten.
Der Erzdetektor hilft dir, gezielt nach einer Erzsorte zu suchen statt blind zu graben. Über seinen Modus wählst du, was er anzeigt. Laut Spieldaten gibt es 13 Modi:
Eisen, Kohle, Kupfer, Gold, Eis, Nickel, Blei, Silber, Silizium, Oxit, flüchtige Stoffe, Kobalt und Nitrit.
Uran fehlt – danach kannst du mit dem Detektor nicht suchen. Er zeigt immer nur eine Sorte. Siehst du nichts, prüf zuerst den Modus.
Er läuft mit einer Batteriezelle und zieht dauerhaft 25 W, solange er eingeschaltet ist. Rechenbeispiel: Das Spiel rechnet in Takten von 0,5 s, „25 W“ sind also 25 J je Takt. Eine Batteriezelle (klein) mit 36 000 J hält 36 000 / 25 = 1440 Takte, also 720 s oder 12 Minuten. Schalte ihn aus, wenn du gerade gräbst. Per Logik kennt er On, Mode, Power und Error.
Gedruckt wird er in der Werkzeugmanufaktur aus Gold 5, Kupfer 5 und Barren (Lötzinn) 2. Du brauchst also schon Lötzinn und damit einen Gasofen. Er passt neben dem Bohrer in das zweite Werkzeugfach des Bergbau-Gürtel. Wo welches Erz liegt, steht in Bergbau: Erze finden und abbauen.
IC10 und Logik
6 Logikwerte, davon 6 lesbar und 2 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ModeRW 3 -
ErrorR 4 -
OnRW 28 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Charge | 0 | – | 10 |
ChargeRatio | 0 | – | 11 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Batterie | Battery |
Modi: 0 = Iron, 1 = Coal, 2 = Copper, 3 = Gold, 4 = Ice, 5 = Nickel, 6 = Lead, 7 = Silver, 8 = Silicon, 9 = Oxite, 10 = Volatiles, 11 = Cobalt, 12 = Nitrice
Herstellung
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 2,5 Gold, 2,5 Kupfer, 1 Lötzinn
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 523 K (249,9 °C); Brenndauer 15 s
Rohwerte aus dem Spielcode (5)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
OreDetector.MinDistance | 2 |
OreDetector.MaxDistance | 6 |
OreDetector._range | 30 |
PowerTool.UsedPowerPassive | 25 |
PowerTool.UsedPowerActive | 0 |
Siehe auch
- Bergbau: Erze finden und abbauenWo welches Erz liegt, welcher Bohrer wie viel Akku zieht, wie Erzdetektor und Sprengladungen helfen und wie viel Erz in Gürtel und Rucksack passt.