Überblick
Survival Belt (ItemSurvivalBelt) in Stationeers: Kleidungsstück, Hash 1509809836. Mit Rezept und 7 IC10-Logikwerten.
Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.
IC10 und Logik
7 Logikwerte, davon 7 lesbar und 2 schreibbar.
-
VolumeRW 67 -
PrefabHashR 84 -
SoundAlertRW 175 -
ReferenceIdR 217 -
EntityStateR 239 -
HealthDamageR 350 -
StunDamageR 351
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 2 |
Quantity | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 3 |
Damage | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 4 |
Charge | 1 | – | 10 |
ChargeRatio | 1 | – | 11 |
Class | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 17 |
ReferenceId | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 | – | 26 |
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Programmierbarer Chip | ProgrammableChip |
| 1 | Batterie | Battery |
| 2 | Auto-Injector | AutoInjector |
| 3 | Auto-Injector | AutoInjector |
| 4 | Werkzeug | Tool |
| 5 | Werkzeug | Tool |
| 6 | Werkzeug | Tool |
| 7 | Werkzeug | Tool |
| 8 | Werkzeug | Tool |
| 9 | Werkzeug | Tool |
| 10 | None | |
| 11 | None |
Herstellung
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 2,5 Kupfer, 5 Stahl, 5 Elektrum, 2,5 Lötzinn, 5 Silizium
Rohwerte aus dem Spielcode (2)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
SurvivalToolbelt.UsedPowerPassive | 0 |
ToolBelt.SlotCount | 12 |
Siehe auch
- Anzug und Ausrüstung: was du am Körper trägstEva-Anzug, Hardsuit und HARM-Anzug, Helme, Rucksäcke, Jetpacks und Gürtel im Vergleich – Fächer, Volumen, Druckerstufe und was sich wann lohnt.
- Medizin und Verletzungen: Schaden vermeiden, Heilung nutzenWoher Schaden kommt, ab welchen Werten das Spiel warnt und welche Pillen und Auto-Injektoren es gibt – von der Chemiestation bis zum Survival Belt.