Was du draußen überlebst, hängt an wenigen Teilen: Anzug, Helm, Rückenteil und Gürtel. Dieser Artikel stellt sie nebeneinander, mit den Werten aus Stationeers 0.2.6428. Wie Flaschen und Filter im Anzug arbeiten, steht im eigenen Artikel Atemluft im Anzug: Flaschen, Filter und Abfalltank.
Die Fächer der Spielfigur
Die Spielfigur selbst hat elf Fächer. Drei davon sind Organe (Gehirn, Lunge, Magen) und nicht zum Tragen gedacht. Bleiben acht:
| Fach | nimmt | Beispiele |
|---|---|---|
| Linke und rechte Hand | alles | Werkzeug, Flasche, Bausatz |
| Helm | Helm | Weltraum-Helm, Gas Mask, Scheinwerfer |
| Anzug | Anzug | Eva-Anzug, Hardsuit, HARM-Anzug |
| Rücken | Rückenteil | Rucksack oder Jetpack |
| Uniform | Kleidung | Overall, Uniform |
| Gürtel | Gürtel | Werkzeuggürtel, Bergbau-Gürtel |
| Brille | Brille | Nachtsichtbrille, Sensorlinsen |
Jedes dieser Fächer gibt es nur einmal. Das ist die wichtigste Regel beim Ausrüsten: Ein Jetpack schließt einen Rucksack aus, ein Scheinwerfer im Helmfach den Raumhelm.
Anzüge im Vergleich
Drei Anzüge kannst du herstellen und draußen tragen. Ein vierter, der Icarus Suit, ist eine Variante des Eva-Anzugs.
| Eva-Anzug | Icarus Suit | Hardsuit | HARM Suit | |
|---|---|---|---|---|
| Druckerstufe | 1 | 1 | 2 | 2 |
| Gasraum | 10 L | 10 L | 10 L | 100 L |
| Filterfächer | 3 | 3 | 4 | 4 |
| Chipplatz | nein | nein | ja | ja |
| Logikwerte | keine | keine | 63 | 63 |
| brennbar | ja | ja | nein | nein |
| Konvektion | 0,205 | 0,193 | 0,062 | 0 |
| Sonnenerwärmung | 8,19 | 1,45 | 6,23 | 0,13 |
Die beiden letzten Zeilen sind Faktoren für den Wärmeaustausch mit der Umgebung: Je kleiner, desto weniger Wärme gibt der Anzug ab oder nimmt er auf. Der Icarus Suit entspricht beim Eva-Anzug fast allem, wird aber von der Sonne deutlich weniger aufgeheizt. Der HARM-Anzug hat praktisch keinen Austausch mehr.
Der HARM-Anzug hat außerdem zwei Besonderheiten: ein Fach für einen Kühltank, das einen Flüssigkeitskanister nimmt, und ein eigenes Rückenfach. Dafür ist er teuer: Die Werkzeugmanufaktur braucht Stufe 2, je 20 Stellite, Hastelloy und Astroloy sowie 150 000 J und 120 Sekunden.
Was 100 Liter bringen
Der Gasraum ist dein Puffer, wenn die Flasche leer ist. Bei 101 kPa und 20 °C rechnest du mit n = p · V / (R · T):
- Eva-Anzug mit Weltraum-Helm, 13 Liter: 101,325 · 13 / (8,3144 · 293,15) ≈ 0,54 mol
- HARM-Anzug mit HARM-Helm, 125 Liter: 101,325 · 125 / (8,3144 · 293,15) ≈ 5,2 mol
Der HARM-Anzug hält also fast zehnmal so viel Luft in Reserve.
Helme
| Helm | Gasraum | Stufe | brennbar | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|
| Weltraum-Helm | 3 L | 1 | ja (210 °C) | 41 Logikwerte |
| Hardsuit Helm | 3 L | 2 | nein | weniger Sonnenerwärmung |
| HARM Helmet | 25 L | 2 | nein | großer Luftpuffer |
| Gas Mask | 3 L | 1 | ja | keine Flasche, zwei Filter |
Weltraum-Helm und Hardsuit Helm haben laut Spielcode eine eigene Lampe, die du über On schaltest. Sie zieht 50 J je Takt (0,5 s) aus der Batterie der Lebenserhaltung – eine kleine Zelle mit 36 000 J wäre allein dadurch nach 6 Minuten leer. Mit Flush (oder der Taste am Helm) bläst du die Luft aus Helm, Anzug und Lunge auf einen Schlag nach draußen, etwa wenn sich Giftgas eingeschlichen hat. Das geht nur, wenn du den Helm trägst; danach füllt der Anzug aus der Luftflasche nach, sofern die Luftzufuhr an ist.
Scheinwerfer und Bauhelm nehmen eine Batterie, haben aber keinen Gasraum. Für draußen taugen sie nicht. Wer Licht braucht, ohne die Anzugbatterie zu belasten, nimmt die Taschenlampe oder die Nachtsichtbrille, die im eigenen Brillenfach sitzt.
Rückenteile: Stauraum oder Flug
| Rückenteil | Fächer | Stufe | Geschwindigkeitswert |
|---|---|---|---|
| Hardsuit-Rucksack | 20 beliebige | 2 | – |
| Bergbau-Rucksack | 24 nur Erz | 1 | – |
| Harter Bergbau-Rucksack | 28 nur Erz | 1 | – |
| Jetpack Basic | Treibstoff + 9 | 1 | 3 |
| Spacepack | Treibstoff + 9 | 1 | 5 |
| Hardsuit Jetpack | Treibstoff + 14 | 2 | 8 |
Bei allen Jetpacks nimmt Fach 0 eine Gasflasche als Treibstoff. Höhengrenze (MaximumHeight 10) und JetPackPower (7,5) sind bei allen gleich, nur die Geschwindigkeit unterscheidet sich. Das Spacepack ist der günstigste Einstieg: Eisen und Kupfer, und es ist schneller als das Jetpack Basic aus Gold, Stahl und Blei.
Treibstoff fürs Jetpack
Laut Spielcode verbrennt das Jetpack nichts. Es bläst einen Teil des Flascheninhalts in die Umgebung – welches Gas, ist egal. Die Startausrüstung füllt die Treibstoffflasche mit 150 mol Stickstoff: billig, ungiftig und nicht brennbar, also ein gutes Vorbild.
- Schubstufe: Mit den Tasten am Jetpack stellst du sie in Schritten von 0,1 zwischen 0,1 und 2,0 ein, voreingestellt ist 0,5. Der Verbrauch je Takt steigt im selben Verhältnis wie der Schub.
- Schwierigkeit: Auf Leicht und Normal zählt der Verbrauch einfach, auf Stationeer fünffach, im Kreativmodus gar nicht.
- Stabilisator: Auch wenn er dich mit
Onin der Luft hält, verbraucht das Jetpack Gas. - Außendruck: Nutzbar ist nur, was die Flasche mehr enthält als dieselbe Menge Außenluft. Bei weniger als 500 kPa Überdruck meldet das Jetpack wenig Treibstoff, unter 100 kPa wird es kritisch. Auf der Venus mit 239 kPa Außendruck verliert eine Flasche also einen Teil ihres Inhalts als toten Rest.
Wie viel Gas eine Stufe 1,0 genau je Takt kostet, hängt an einem Prefab-Wert, der in den ausgewerteten Daten fehlt. Rechne deshalb mit dem Flaschendruck: Fällt er schnell, dreh die Schubstufe herunter.
Gürtel
| Gürtel | Fächer | Stufe |
|---|---|---|
| Werkzeuggürtel | 8 Werkzeuge | 1 |
| Werkzeuggürtel MK II | 10 Werkzeuge, 2 frei | 2 |
| Bergbau-Gürtel | 2 Werkzeuge, 8 Erz | 1 |
| Bergbau-Gürtel MK II | 2 Werkzeuge, 13 Erz | 2 |
| Electrical Belt | 2 Werkzeuge, 6 Kabelvorrat | 1 |
| Survival Belt | Chip, Batterie, 2 Auto-Injektoren, 6 Werkzeuge, 2 frei | 2 |
Für eine Bergbautour lohnt die Kombination aus Bergbau-Gürtel MK II und Hartem Bergbau-Rucksack: 13 + 28 = 41 Fächer nur für Erz. Für Bauarbeiten bleibt der Werkzeuggürtel die erste Wahl – welche acht Werkzeuge hineingehören, steht in Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchst.
Der Survival Belt ist der einzige Gürtel mit eigener Logik. Ein Chip darin liest HealthDamage, StunDamage und EntityState seines Trägers und kostet 2,5 J je Takt aus der Gürtelbatterie. Seine beiden Auto-Injektoren lösen laut Spielcode nicht von selbst aus: Erst wenn der Chip Activate auf 1 setzt, spritzt der Injektor. Ein fertiges Programm steht in Medizin und Verletzungen: Schaden vermeiden, Heilung nutzen.
Die Marine-Rüstung trägst du im Anzugfach, also statt eines Raumanzugs. Sie hat drei Injektor-Fächer, aber selbst keine Logik.
Was es (noch) nicht gibt
Das Cryogenic Suit Upgrade klingt nach Kälteschutz, ist in 0.2.6428 aber weder herstellbar noch spawnbar. Ein Fach dafür haben nur Anzüge, die ebenfalls nicht spawnbar sind.
Eva-Anzug und Werkzeuggürtel am Anfang, Spacepack sobald Eisen und Kupfer reichen, Hardsuit mit Helm, wenn der Ofen Superlegierungen kann. Der HARM-Anzug lohnt sich vor allem auf Venus und Vulcan.
Weiter
- Atemluft im Anzug: Flaschen, Filter und Abfalltank – Flaschen, Filter und Abfalltank richtig belegen
- Hitze, Kälte und Strahlung: Schaden, Schutz und heiße Welten – warum der Wärmeaustausch auf heißen Welten zählt
- Überleben: die ersten Minuten – die Grundlagen nach der Landung
- Alle Kleidungsstücke: Kleidung und Anzüge
Gegenstände in dieser Anleitung
- Eva-Anzug
- Hardsuit
- HARM Suit
- Icarus Suit
- Weltraum-Helm
- Hardsuit Helm
- HARM Helmet
- Gas Mask
- Hardsuit-Rucksack
- Bergbau-Rucksack
- Harter Bergbau-Rucksack
- Jetpack Basic
- Spacepack
- Hardsuit Jetpack
- Werkzeuggürtel
- Werkzeuggürtel MK II
- Bergbau-Gürtel
- Bergbau-Gürtel MK II
- Survival Belt
- Electrical Belt
- Nachtsichtbrille
- Cryogenic Suit Upgrade
- Marine-Rüstung