Überblick
Automatik-Ofen (StructureAutomatedOven) in Stationeers: Gerät, Hash -1672404896, 100 W. Mit Bauschritten, 17 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Der Automatik-Ofen ist die Mikrowelle als feste Maschine. Er kocht genau dieselben 19 Rezepte wie die Mikrowelle – vom gekochten Reis bis zum Laib Brot –, bekommt seine Zutaten aber über eine Rutsche und gibt die Gerichte über eine zweite Rutsche wieder aus.
Seine Anschlüsse: Rutschen-Eingang, Rutschen-Ausgang, Daten und Strom. Der Grundverbrauch liegt bei 100 W. Er belegt 12 Zellen im kleinen Raster (3 × 2 × 2), also etwa 1,6 × 1,1 × 1,0 m.
Für Automatik ist die Logik interessant. RecipeHash lässt sich lesen und schreiben und steht für das gewählte Rezept. CompletionRatio zeigt den Fortschritt, ImportCount und ExportCount zählen, was hinein- und hinausgegangen ist, und Reagents meldet den Inhalt. Dazu kommen On, Activate, Open, Lock und ClearMemory. Der Ofen hat außerdem einen Speicher mit 64 Plätzen.
Gebaut wird er in drei Stufen: Bausatz aufstellen, mit dem Schweißbrenner zwei Eisenbleche anbringen, mit dem Schraubenzieher abschließen. Beim Abbau löst der Bohrer die letzte Stufe, der Winkelschleifer die Bleche und der Schraubenschlüssel das Grundgerät.
Er lohnt sich, sobald die Ernte aus einer automatischen Hydrokultur per Rutsche ankommt: Gemüse rein, gekocht raus, weiter in ein Lager oder zur Fortschrittliche Verpackungsmaschine. Was sich zu kochen lohnt, steht in Essen und Kochen: Nährwert, Stimmung und Haltbarkeit.
IC10 und Logik
17 Logikwerte, davon 16 lesbar und 6 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ErrorR 4 -
ActivateRW 9 -
LockRW 10 -
ReagentsR 13 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
RecipeHashRW 41 -
CompletionRatioR 61 -
ClearMemoryW 62 -
ExportCountR 63 -
ImportCountR 64 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268 -
StackSizeR 280
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1 | – | 2 |
Quantity | 0, 1 | – | 3 |
Damage | 0, 1 | – | 4 |
Class | 0, 1 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1 | – | 17 |
SortingClass | 0, 1 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1 | – | 26 |
FreeSlots | 0, 1 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Open, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Automatik-Ofen per Name ansprechen
define GERAET -1672404896 # StructureAutomatedOven
define NAME HASH("Automatik-Ofen") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Open 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Rutsche · Eingang
- 2Rutsche · Ausgang
- 3Daten
- 4Strom
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | None | |
| 1 | None |
Herstellung
Dafür gibt es kein Herstellungsrezept.
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Automatik-Ofen)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 12,65 s
Rohwerte aus dem Spielcode (5)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
SimpleFabricatorBase.QuickFabricate | false |
SimpleFabricatorBase.QuickFabTime | 0 |
DeviceImportExport.ExportConnectionId | 1 |
DeviceImport.ConnectionType | Exhaustive |
DeviceImport.ImportConnectionId | 0 |
Siehe auch
- Essen und Kochen: Nährwert, Stimmung und HaltbarkeitRoh, gekocht oder in der Dose – welche Form sich bei welchem Gemüse lohnt, wie du die Küche aufbaust und wie lange Essen hält, mit den Werten aus dem Spiel.