Überblick
Winkelschleifer (ItemAngleGrinder) in Stationeers: Werkzeug, Hash 201215010. Mit Rezept und 4 IC10-Logikwerten.
Der Winkelschleifer ist das Gegenstück zum Schweißbrenner: Was angeschweißt wurde, trennt er oft wieder ab. In den Bauschritten des Spiels ist er nie Bauwerkzeug, aber in 249 Strukturen Abbauwerkzeug, in 167 davon für die erste Stufe. Nur der Handbohrer kommt öfter vor.
Typische Fälle sind die Komposit-Wand (Typ 1), die Kompositverkleidungen, die Teile des Landeplatzes, der Erweiterter Ofen und die Blechstufe des Automatik-Ofen.
Er braucht eine Batteriezelle in Fach 0. Per Logik meldet er Power und kennt Activate; für das Batteriefach lassen sich Charge und ChargeRatio lesen.
Wie beim Bohrer trägt jede Abbaustufe einen Verbrauchswert, von 0 bis 2 bei Kompositwänden bis 500 bis 2000 bei Landeplatzteilen oder dem erweiterten Ofen. Den Akku kümmert das laut Spielcode nicht: Der Schleifer zieht für jede fertige Stufe pauschal 1000 J und im Leerlauf nichts. Eine kleine Batteriezelle (klein) mit 36 000 J reicht damit für 36 Stufen, eine Batteriezelle (groß) für 288.
Ein Rechenbeispiel: Eine Reihe aus 20 Kompositwänden mit je einer Schleifstufe kostet 20 · 1000 = 20 000 J – mehr als die halbe kleine Zelle, obwohl jede Wand nur den Verbrauchswert 0 bis 2 hat.
Der Mk II Winkelschleifer (Stufe 2) ist als Ersatz eingetragen. Der einfache Winkelschleifer kommt aus der Werkzeugmanufaktur und braucht nur Eisen und Kupfer. Mehr in Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchst.
IC10 und Logik
4 Logikwerte, davon 4 lesbar und 1 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ActivateRW 9 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Charge | 0 | – | 10 |
ChargeRatio | 0 | – | 11 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Batterie | Battery |
Herstellung
Händler
| Händler | Preis | Bestand | Nur bei |
|---|---|---|---|
| Werkzeughändler | 15 | 1 | alle Größen |
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 1,5 Eisen, 0,5 Kupfer
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 523 K (249,9 °C); Brenndauer 15 s
Rohwerte aus dem Spielcode (2)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
PowerTool.UsedPowerPassive | 0 |
PowerTool.UsedPowerActive | 0 |
Siehe auch
- Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchstWelche Werkzeuge das Spiel beim Bauen und Abbauen verlangt, wie oft, was die Akku-Werkzeuge verbrauchen und welche Ersatzwerkzeuge es gibt – ausgezählt aus den Bauschritten.