stationeers.de Mod-Werkstatt · Dominik1199
EN Anmelden
  1. Start
  2. Stationeers-Wiki
  3. Geräte
  4. Battery (Medium)

Geräte

Battery (Medium)

PrefabStructureBatteryMedium Hash-1125305264in der Hash-Suche
Strom kein deutscher Spielname lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Battery (Medium) (StructureBatteryMedium) in Stationeers: Gerät, Hash -1125305264. Mit Bauschritten, 11 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Die mittlere Batterie speichert 3 600 000 J, genauso viel wie die Station Batterie, belegt aber nur 1 × 2 × 1 kleine Zellen. Die Spieldaten führen sie als Bauteil für das Innere einer Rakete, mit einer Masse von 20 auf der Rakete. Eine Last von 1000 W trägt sie 3600 Takte, also 30 Minuten.

Sie hat drei Anschlüsse: einen Stromeingang, einen Ausgang für Strom und Daten und einen weiteren Anschluss für Strom und Daten. Logisch zeigt sie Ratio, Charge, Maximum, Mode (0 Empty bis 6 Full), PowerPotential und PowerActual; On schaltet sie. Anders als die Station-Batterie hat sie kein Lock.

Gebaut wird sie in drei Stufen: zwei Kit (Rocket Battery) aufstellen, zehn Kabelspulen verlegen, mit dem Schraubenzieher vier Elektronikteile einsetzen. Der Rückbau geht über Handbohrer und Drahtschneider. Die kleinere Schwester ist die Auxiliary Rocket Battery mit 1 800 000 J aus einem Bausatz und fünf Kabelspulen.

Für die Verkabelung gilt dieselbe Regel wie bei jeder Spielbatterie: Sie fordert ihre ganze freie Kapazität an und bietet ihren ganzen Inhalt an. Zwei Batterien hintereinander brauchen einen Transformator dazwischen, siehe Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischen.

IC10 und Logik

11 Logikwerte, davon 11 lesbar und 1 schreibbar.

  • Power R 1
  • Mode R 3
  • Charge R 11
  • Maximum R 23
  • Ratio R 24
  • PowerPotential R 25
  • PowerActual R 26
  • On RW 28
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest Charge, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Battery (Medium) per Name ansprechen
define GERAET -1125305264  # StructureBatteryMedium
define NAME HASH("Battery (Medium)")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME Charge 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Strom2Strom+Daten3
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Strom · Eingang
  2. 2Strom und Daten · Ausgang
  3. 3Strom und Daten

Fächer und Modi

Modi: 0 = Empty, 1 = Critical, 2 = VeryLow, 3 = Low, 4 = Medium, 5 = High, 6 = Full

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

  2. 2

    Baustufe 2

    Zurückbauen mit Drahtschneider

  3. 3

    Baustufe 3

    Zurückbauen mit Handbohrer

Gebaut mit: Kit (Rocket Battery)

Rohwerte aus dem Spielcode (5)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

Battery.PowerMaximum3.600.000
Battery._rocketInternalCellTypeDevices
Battery._strictlyInternaltrue
Battery.MassOnRocket20
ElectricalInputOutput.ConnectionTypeExhaustive

Siehe auch

Esc
↑ ↓ wählenEnter öffnen/ öffnet die Suche überall