Überblick
Battery (Medium) (StructureBatteryMedium) in Stationeers: Gerät, Hash -1125305264. Mit Bauschritten, 11 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die mittlere Batterie speichert 3 600 000 J, genauso viel wie die Station Batterie, belegt aber nur 1 × 2 × 1 kleine Zellen. Die Spieldaten führen sie als Bauteil für das Innere einer Rakete, mit einer Masse von 20 auf der Rakete. Eine Last von 1000 W trägt sie 3600 Takte, also 30 Minuten.
Sie hat drei Anschlüsse: einen Stromeingang, einen Ausgang für Strom und Daten und einen weiteren Anschluss für Strom und Daten. Logisch zeigt sie Ratio, Charge, Maximum, Mode (0 Empty bis 6 Full), PowerPotential und PowerActual; On schaltet sie. Anders als die Station-Batterie hat sie kein Lock.
Gebaut wird sie in drei Stufen: zwei Kit (Rocket Battery) aufstellen, zehn Kabelspulen verlegen, mit dem Schraubenzieher vier Elektronikteile einsetzen. Der Rückbau geht über Handbohrer und Drahtschneider. Die kleinere Schwester ist die Auxiliary Rocket Battery mit 1 800 000 J aus einem Bausatz und fünf Kabelspulen.
Für die Verkabelung gilt dieselbe Regel wie bei jeder Spielbatterie: Sie fordert ihre ganze freie Kapazität an und bietet ihren ganzen Inhalt an. Zwei Batterien hintereinander brauchen einen Transformator dazwischen, siehe Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischen.
IC10 und Logik
11 Logikwerte, davon 11 lesbar und 1 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ModeR 3 -
ChargeR 11 -
MaximumR 23 -
RatioR 24 -
PowerPotentialR 25 -
PowerActualR 26 -
OnRW 28 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Charge, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Battery (Medium) per Name ansprechen
define GERAET -1125305264 # StructureBatteryMedium
define NAME HASH("Battery (Medium)") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Charge 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Strom · Eingang
- 2Strom und Daten · Ausgang
- 3Strom und Daten
Fächer und Modi
Modi: 0 = Empty, 1 = Critical, 2 = VeryLow, 3 = Low, 4 = Medium, 5 = High, 6 = Full
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Rocket Battery)
Rohwerte aus dem Spielcode (5)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Battery.PowerMaximum | 3.600.000 |
Battery._rocketInternalCellType | Devices |
Battery._strictlyInternal | true |
Battery.MassOnRocket | 20 |
ElectricalInputOutput.ConnectionType | Exhaustive |
Siehe auch
- Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischenWas Station-Batterien und Batteriezellen fassen, wie lange sie eine Last tragen, warum Batterie an Batterie das Kabel verbrennt und wie ein Chip die Restlaufzeit anzeigt.